Vampire: The Requiem — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+alt text) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (неверный год победы: 2005, а не 2004) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 21: | Строка 21: | ||
[[Категория:Новый Мир Тьмы]] | [[Категория:Новый Мир Тьмы]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2004 года]] |
+ | [[Категория:Победители ENnie Award 2005 года]] |
Текущая версия на 20:22, 12 мая 2025
Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того, как вампиры видят свою не-жизнь.
Хоть линейка и считается полностью самостоятельной, для игры по ней требуется базовая книга Мира Тьмы.
Кланы[править]
Как и в Vampire: The Masquerade, каждый вампир принадлежит к одному из кланов. Всего в новом Мире Тьмы насчитывается пять вампирских кланов:
Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских архетипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров, скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания, и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату — искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.