Ibħra Qawwija — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не уверен, что хорошо перевёл rig for dive, исправляйте если что)
м (Сеттинги: чуть менее дословно (не уверен, что так лучше, если что, правьте))
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
'''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.
 
'''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.
  
Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись]  от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. По состоянию на декабря 2024 года доступна на английском языке по [[Pay What You Want|цене читающих]], планируется публикация мальтийской версии.
+
Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись]  от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. По состоянию на декабрь 2024 года доступна на английском языке по [[Pay What You Want|цене читающих]]. Планируется публикация мальтийской версии.
  
 
== Сеттинги ==
 
== Сеттинги ==
Строка 8: Строка 8:
 
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:
 
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:
  
* '''Штормовые облака собираются''' ({{язык|en|Storm Clouds Gather}}) — о шторме в море,
+
* '''Штормовые тучи сгущаются''' ({{язык|en|Storm Clouds Gather}}) — о шторме в море,
 
* '''Рыбацкая экспедиция''' ({{язык|en|Fishing expedition}}) — о нападении мифической гигантской акулы ''ис-силфьюн'',
 
* '''Рыбацкая экспедиция''' ({{язык|en|Fishing expedition}}) — о нападении мифической гигантской акулы ''ис-силфьюн'',
 
* '''Внезапный налёт''' ({{язык|en|A Sudden Ambush}}) — о нападении пиратов,
 
* '''Внезапный налёт''' ({{язык|en|A Sudden Ambush}}) — о нападении пиратов,
Строка 24: Строка 24:
 
То есть механика представляет собой [[спираль смерти]]: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.
 
То есть механика представляет собой [[спираль смерти]]: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.
  
Дальше количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей.
+
В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.
  
 
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.
 
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.

Текущая версия на 12:02, 13 декабря 2024

Корабль очень сильно накренился во время шторма, но из-за туч за ним присматривает Дева Мария с Иисусом-младенцем на руках.
Обложка игры.

Ibħra Qawwija (Ипхра каууия «Бурные моря») — лёгкая настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — Ар Гремшул (Għar Gremxul). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.

Игра создана в ноябре 2024 года в рамках геймджема Deep Water Jam[1]. По состоянию на декабрь 2024 года доступна на английском языке по цене читающих. Планируется публикация мальтийской версии.

Сеттинги[править]

В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:

  • Штормовые тучи сгущаются (Storm Clouds Gather) — о шторме в море,
  • Рыбацкая экспедиция (Fishing expedition) — о нападении мифической гигантской акулы ис-силфьюн,
  • Внезапный налёт (A Sudden Ambush) — о нападении пиратов,
  • Исследование скрытых глубин (Exploring Hidden Depths) — о глубоководной экспедиции,
  • В поисках лучшей жизни (In Search of a Better Life) — о беженцах,
  • Судно для погружения (Rig for Dive) — о происшествии на подводной лодке.

Механики[править]

Механически игровой процесс представляет собой 5 проверок. В выбранной истории описано пять раундов — пять проблем, с которыми сталкивается команда судна в процессе игры.

Все игроки начинают со стрессом, равным 3.

Для каждой из проблем игроки бросают шестигранники и сравнивают выпавшее число со стрессом своего персонажа. Если выпавшее число больше стресса, проверка успешна: персонаж справляется со своими обязанностями. Если же число на кубике меньше или равно значению стресса, это неудача, и игрок должен увеличить стресс своего персонажа.

То есть механика представляет собой спираль смерти: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.

В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.

У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. «Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!», запись от 30 ноября 2024 года в Bluesky.