Year Zero Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (опечатка (используемай > используемый))
(+Перемещение)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 42: Строка 42:
  
 
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
 
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
 +
 +
Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.
  
 
==== Разные типы костей ====
 
==== Разные типы костей ====
Строка 112: Строка 114:
 
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
 
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
  
SRD предлагает такие варинты цены переброски:
+
SRD предлагает такие варианты цены переброски:
  
 
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
 
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
Строка 132: Строка 134:
 
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
 
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
  
Каждой характеристике соответствует несколько '''умений''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов.
+
Каждой характеристике соответствует несколько '''[[Умения|умений]]''' или '''навыков''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.
  
Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях.
+
Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или '''таланты''' (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в [[Drakar och Demoner]], [[Черта (D&D)|чертам]] в D&D и [[Трюки (FATE)|трюкам]] в [[Fate]].)
  
 
== Битва ==
 
== Битва ==
Строка 140: Строка 142:
 
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
 
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
  
Пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
+
В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
  
 
* Вступили в ближний бой,
 
* Вступили в ближний бой,
Строка 146: Строка 148:
 
* Средняя дистанция,
 
* Средняя дистанция,
 
* Долгая дистанция,
 
* Долгая дистанция,
* Чрезвычайая дистанция.
+
* Чрезвычайная дистанция.
  
 
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
 
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
Строка 158: Строка 160:
 
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]])
 
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]])
 
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
 
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
 +
 +
== Перемещение ==
 +
 +
В играх с акцентом на [[hexcrawl|исследование карты]] (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для '''путешествий'''. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.
 +
 +
А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 23:52, 21 ноября 2024

Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчётадвижок ролевых систем от Fria Ligan, используемый в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.

Ключевые свойства системы[править]

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха[править]

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей[править]

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.

Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.

Разные типы костей[править]

В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:

  • Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
  • Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
  • Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.

В этих играх также бывают дополнительные типы костей:

  • Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
  • Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.

Лестница костей[править]

В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:

Бросаемые кости Шанс успеха Шанс успеха с переброской
Атрибут Умение
d6 16.67% 30.56%
d6 30.56% 51.77%
d8 47.92% 72.87%
d10 58.33% 82.64%
d12 65.28% 87.94%
d8 37.5% 60.94%
d6 47.92% 72.87%
d8 60.94% 84.74%
d10 68.75% 90.23%
d12 73.96% 93.22%
d10 50% 75%
d6 58.33% 82.64%
d8 68.75% 90.23%
d10 75% 93.75%
d12 79.17% 95.66%
d12 58.33% 82.64%
d6 65.28% 87.94%
d8 73.96% 93.22%
d10 79.17% 95.66%
d12 82.64% 96.99%

Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Переброска костей[править]

Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.

SRD предлагает такие варианты цены переброски:

  • При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
  • Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
  • Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.

Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.

Атрибуты, умения и специализации[править]

У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
  • Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
  • Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
  • Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)

Каждой характеристике соответствует несколько умений или навыков (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.

Кроме того, у персонажа есть специализации (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в Drakar och Demoner, чертам в D&D и трюкам в Fate.)

Битва[править]

Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).

В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:

  • Вступили в ближний бой,
  • Короткая дистанция,
  • Средняя дистанция,
  • Долгая дистанция,
  • Чрезвычайная дистанция.

В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).

Подсчёт урона[править]

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)

Перемещение[править]

В играх с акцентом на исследование карты (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для путешествий. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.

А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).

Ссылки[править]

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.