Year Zero Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (добавил общее про умения и таланты) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+Перемещение) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[ | + | '''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[движок]] [[Ролевая система|ролевых систем]] от [[Fria Ligan]], используемый в большинстве их игр ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Кориолис]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]]. |
== Ключевые свойства системы == | == Ключевые свойства системы == | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей. | Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей. | ||
+ | |||
+ | Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха. | ||
==== Разные типы костей ==== | ==== Разные типы костей ==== | ||
Строка 112: | Строка 114: | ||
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену. | Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену. | ||
− | SRD предлагает такие | + | SRD предлагает такие варианты цены переброски: |
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект. | * При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект. | ||
Строка 121: | Строка 123: | ||
* Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций. | * Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций. | ||
− | Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков | + | Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали. |
== Атрибуты, умения и специализации == | == Атрибуты, умения и специализации == | ||
Строка 132: | Строка 134: | ||
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma) | * Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma) | ||
− | Каждой характеристике соответствует несколько '''умений''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. | + | Каждой характеристике соответствует несколько '''[[Умения|умений]]''' или '''навыков''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут. |
− | Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. | + | Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или '''таланты''' (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в [[Drakar och Demoner]], [[Черта (D&D)|чертам]] в D&D и [[Трюки (FATE)|трюкам]] в [[Fate]].) |
== Битва == | == Битва == | ||
Строка 140: | Строка 142: | ||
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды). | Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды). | ||
− | + | В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим: | |
* Вступили в ближний бой, | * Вступили в ближний бой, | ||
Строка 146: | Строка 148: | ||
* Средняя дистанция, | * Средняя дистанция, | ||
* Долгая дистанция, | * Долгая дистанция, | ||
− | * | + | * Чрезвычайная дистанция. |
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых). | В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых). | ||
Строка 158: | Строка 160: | ||
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]]) | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]]) | ||
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) | * [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) | ||
+ | |||
+ | == Перемещение == | ||
+ | |||
+ | В играх с акцентом на [[hexcrawl|исследование карты]] (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для '''путешествий'''. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей. | ||
+ | |||
+ | А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы). | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Текущая версия на 23:52, 21 ноября 2024
Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчёта — движок ролевых систем от Fria Ligan, используемый в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.
Содержание
Ключевые свойства системы[править]
Авторы так описывают преимущества системы[1]:
- Доступная: правила просто освоить.
- Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
- Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.
Определение успеха[править]
У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.
Пул костей[править]
Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:
Количество костей | Шанс успеха | Шанс успеха при переброске |
---|---|---|
1 | 16.67% | 30.56% |
2 | 30.56% | 51.77% |
3 | 42.13% | 66.51% |
4 | 51.77% | 76.74% |
5 | 59.81% | 83.85% |
6 | 66.51% | 88.78% |
7 | 72.09% | 92.21% |
8 | 76.74% | 94.59% |
9 | 80.62% | 96.24% |
10 | 83.85% | 97.39% |
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.
Разные типы костей[править]
В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
- Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
- Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
- Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.
В этих играх также бывают дополнительные типы костей:
- Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
- Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.
Лестница костей[править]
В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:
Бросаемые кости | Шанс успеха | Шанс успеха с переброской | |
---|---|---|---|
Атрибут | Умение | ||
d6 | 16.67% | 30.56% | |
d6 | 30.56% | 51.77% | |
d8 | 47.92% | 72.87% | |
d10 | 58.33% | 82.64% | |
d12 | 65.28% | 87.94% | |
d8 | 37.5% | 60.94% | |
d6 | 47.92% | 72.87% | |
d8 | 60.94% | 84.74% | |
d10 | 68.75% | 90.23% | |
d12 | 73.96% | 93.22% | |
d10 | 50% | 75% | |
d6 | 58.33% | 82.64% | |
d8 | 68.75% | 90.23% | |
d10 | 75% | 93.75% | |
d12 | 79.17% | 95.66% | |
d12 | 58.33% | 82.64% | |
d6 | 65.28% | 87.94% | |
d8 | 73.96% | 93.22% | |
d10 | 79.17% | 95.66% | |
d12 | 82.64% | 96.99% |
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
Переброска костей[править]
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
SRD предлагает такие варианты цены переброски:
- При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
- В некоторых играх всегда (например, Nordiska väsen, Тайны эхосферы).
- В некоторых играх только при некоторых результатах бросков (Запретные земли, Мутанты: Точка отсчёта).
- Иногда также даются очки силы воли (Запретные земли), мутации (Мутанты: Точка отсчёта) и т.п., которые потом можно потратить.
- Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
- Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
Атрибуты, умения и специализации[править]
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
- Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
- Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
- Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
- Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
Каждой характеристике соответствует несколько умений или навыков (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.
Кроме того, у персонажа есть специализации (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в Drakar och Demoner, чертам в D&D и трюкам в Fate.)
Битва[править]
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).
В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
- Вступили в ближний бой,
- Короткая дистанция,
- Средняя дистанция,
- Долгая дистанция,
- Чрезвычайная дистанция.
В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
Подсчёт урона[править]
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
- Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
- Одна шкала здоровья
- Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
- Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)
Перемещение[править]
В играх с акцентом на исследование карты (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для путешествий. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.
А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).
Ссылки[править]
- Free Tabletop Licenses — страница о лицензиях и SRD на сайте Fria Ligan (англ.)
- YZE-Standard-Reference-Document.pdf — ссылка на YZE SRD (англ.)
- Описание системы «Точка отсчёта» на сайте «Станция ролевая».
- ↑ YZESRD, стр. 2, Key Features.