Year Zero Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Лестница костей: полная таблица успехов (уж не знаю, нужна ли она кому... может её вообще отсюда убрать?))
(+Перемещение)
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Year Zero Engine''' ('''YZE''') или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
+
'''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[движок]] [[Ролевая система|ролевых систем]] от [[Fria Ligan]], используемый в большинстве их игр ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Кориолис]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
  
 
== Ключевые свойства системы ==
 
== Ключевые свойства системы ==
Строка 41: Строка 41:
 
|}
 
|}
  
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей.
+
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
  
В [[Svärdets sång]] используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается).
+
Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.
 +
 
 +
==== Разные типы костей ====
 +
 
 +
В [[Мутанты: Точка отсчёта|Мутантах: Точке отсчёта]] и [[Запретные земли|Запретных землях]] используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
 +
 
 +
* Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
 +
* Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
 +
* Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.
 +
 
 +
В этих играх также бывают дополнительные типы костей:
 +
 
 +
* Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
 +
* Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.
  
 
=== Лестница костей ===
 
=== Лестница костей ===
Строка 54: Строка 67:
 
! Атрибут !! Умение
 
! Атрибут !! Умение
 
|-
 
|-
|[[d6]] ||  || 16.67% || 30.56%
+
| rowspan="5" | [[d6]] ||  || 16.67% || 30.56%
 
|-
 
|-
|[[d6]] || [[d6]] || 30.56% || 51.77%
+
| [[d6]] || 30.56% || 51.77%
 
|-
 
|-
|[[d6]] || [[d8]] || 47.92% || 72.87%
+
| [[d8]] || 47.92% || 72.87%
 
|-
 
|-
|[[d6]] || [[d10]] || 58.33% || 82.64%
+
| [[d10]] || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
|-
|[[d6]] || [[d12]] || 65.28% || 87.94%
+
| [[d12]] || 65.28% || 87.94%
 
|-
 
|-
|[[d8]] ||  || 37.5% || 60.94%
+
| rowspan="5" | [[d8]] ||  || 37.5% || 60.94%
 
|-
 
|-
|[[d8]] || [[d6]] || 47.92% || 72.87%
+
| [[d6]] || 47.92% || 72.87%
 
|-
 
|-
|[[d8]] || [[d8]] || 60.94% || 84.74%
+
| [[d8]] || 60.94% || 84.74%
 
|-
 
|-
|[[d8]] || [[d10]] || 68.75% || 90.23%
+
| [[d10]] || 68.75% || 90.23%
 
|-
 
|-
|[[d8]] || [[d12]] || 73.96% || 93.22%
+
| [[d12]] || 73.96% || 93.22%
 
|-
 
|-
|[[d10]] ||  || 50% || 75%
+
| rowspan="5" | [[d10]] ||  || 50% || 75%
 
|-
 
|-
|[[d10]] || [[d6]] || 58.33% || 82.64%
+
| [[d6]] || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
|-
|[[d10]] || [[d8]] || 68.75% || 90.23%
+
| [[d8]] || 68.75% || 90.23%
 
|-
 
|-
|[[d10]] || [[d10]] || 75% || 93.75%
+
| [[d10]] || 75% || 93.75%
 
|-
 
|-
|[[d10]] || [[d12]] || 79.17% || 95.66%
+
| [[d12]] || 79.17% || 95.66%
 
|-
 
|-
|[[d12]] ||  || 58.33% || 82.64%
+
| rowspan="5" | [[d12]] ||  || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
|-
|[[d12]] || [[d6]] || 65.28% || 87.94%
+
| [[d6]] || 65.28% || 87.94%
 
|-
 
|-
|[[d12]] || [[d8]] || 73.96% || 93.22%
+
| [[d8]] || 73.96% || 93.22%
 
|-
 
|-
|[[d12]] || [[d10]] || 79.17% || 95.66%
+
| [[d10]] || 79.17% || 95.66%
 
|-
 
|-
|[[d12]] || [[d12]] || 82.64% || 96.99%
+
| [[d12]] || 82.64% || 96.99%
 
|}
 
|}
  
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
+
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Зарпетные земли|Запретных землях]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
 +
 
 +
=== Переброска костей ===
 +
 
 +
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
 +
 
 +
SRD предлагает такие варианты цены переброски:
 +
 
 +
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
 +
** В некоторых играх всегда (например, [[Nordiska väsen]], [[Тайны эхосферы]]).
 +
** В некоторых играх только при некоторых результатах бросков ([[Запретные земли]], [[Мутанты: Точка отсчёта]]).
 +
** Иногда также даются очки силы воли ([[Запретные земли]]), мутации ([[Мутанты: Точка отсчёта]]) и т.п., которые потом можно потратить.
 +
* Очки стресса: даются при переброске и  бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
 +
* Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
 +
 
 +
Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
 +
 
 +
== Атрибуты, умения и специализации ==
 +
 
 +
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
 +
 
 +
* Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
 +
* Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
 +
* Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
 +
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
 +
 
 +
Каждой характеристике соответствует несколько '''[[Умения|умений]]''' или '''навыков''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.
 +
 
 +
Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или '''таланты''' (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в [[Drakar och Demoner]], [[Черта (D&D)|чертам]] в D&D и [[Трюки (FATE)|трюкам]] в [[Fate]].)
 +
 
 +
== Битва ==
  
== Атрибуты ==
+
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
  
У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
+
В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
  
* Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
+
* Вступили в ближний бой,
* Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
+
* Короткая дистанция,
* Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
+
* Средняя дистанция,
* Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)
+
* Долгая дистанция,
 +
* Чрезвычайная дистанция.
 +
 
 +
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
  
 
== Подсчёт урона ==
 
== Подсчёт урона ==
Строка 110: Строка 156:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
  
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]])
+
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Кориолис]]е, [[Blade Runner RPG]])
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]])
+
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]])
* Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
+
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
 +
 
 +
== Перемещение ==
 +
 
 +
В играх с акцентом на [[hexcrawl|исследование карты]] (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для '''путешествий'''. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.
 +
 
 +
А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 123: Строка 175:
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Year Zero Engine|*]]

Текущая версия на 23:52, 21 ноября 2024

Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчётадвижок ролевых систем от Fria Ligan, используемый в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.

Ключевые свойства системы[править]

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха[править]

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей[править]

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.

Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.

Разные типы костей[править]

В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:

  • Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
  • Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
  • Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.

В этих играх также бывают дополнительные типы костей:

  • Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
  • Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.

Лестница костей[править]

В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:

Бросаемые кости Шанс успеха Шанс успеха с переброской
Атрибут Умение
d6 16.67% 30.56%
d6 30.56% 51.77%
d8 47.92% 72.87%
d10 58.33% 82.64%
d12 65.28% 87.94%
d8 37.5% 60.94%
d6 47.92% 72.87%
d8 60.94% 84.74%
d10 68.75% 90.23%
d12 73.96% 93.22%
d10 50% 75%
d6 58.33% 82.64%
d8 68.75% 90.23%
d10 75% 93.75%
d12 79.17% 95.66%
d12 58.33% 82.64%
d6 65.28% 87.94%
d8 73.96% 93.22%
d10 79.17% 95.66%
d12 82.64% 96.99%

Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Переброска костей[править]

Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.

SRD предлагает такие варианты цены переброски:

  • При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
  • Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
  • Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.

Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.

Атрибуты, умения и специализации[править]

У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
  • Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
  • Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
  • Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)

Каждой характеристике соответствует несколько умений или навыков (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.

Кроме того, у персонажа есть специализации (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в Drakar och Demoner, чертам в D&D и трюкам в Fate.)

Битва[править]

Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).

В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:

  • Вступили в ближний бой,
  • Короткая дистанция,
  • Средняя дистанция,
  • Долгая дистанция,
  • Чрезвычайная дистанция.

В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).

Подсчёт урона[править]

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)

Перемещение[править]

В играх с акцентом на исследование карты (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для путешествий. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.

А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).

Ссылки[править]

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.