Fate Core System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+французский +немецкий)
м (Издания: опечатка)
Строка 87: Строка 87:
 
* Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
 
* Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
 
* Корейский перевод (페이트 코어 시스템 ''Fate Core System'') от издательства {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}
 
* Корейский перевод (페이트 코어 시스템 ''Fate Core System'') от издательства {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}
* Францзский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek
+
* Французский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek
  
 
Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии [[CC-BY]] и [[OGL]], под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:
 
Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии [[CC-BY]] и [[OGL]], под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:

Версия 17:27, 31 октября 2024

У этого термина есть и другое значение: Fate Core — само ядро.
RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.

Fate Core System — книга, в которой описываются принципы ядра системы Fate Core, даётся готовый вариант универсальной системы на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды ENnies за лучшую игру и лучшие правила.

Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по свободной цене. Публикация была профинансирована через Kickstarter[1]. Текст книги доступен по лицензиям CC-BY и OGL. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.

Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному сеттингу, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре типичного фэнтези, Hearts of Steel.

Содержание

В книге есть такие главы:

1. Основы 
Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
2. Создание игры 
Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
3. Создание персонажа 
Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
4. Аспекты и жетоны судьбы 
Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
5. Навыки и трюки 
Описываются основные принципы навыков и трюков, четыре основных действия (преодоление, создание преимущества, атака и защита). Описано, как создавать свои трюки. Даётся список из 18 умений с их описанием и примерами трюков.
6. Действия и результаты 
Описывает броски костей, оппозицию (активную и пассивную), четыре возможных степени успеха или неудачи (неудача, ничья, успех, стильный успех) и как они соотносятся с четырьмя основными действиями.
7. Вызовы, состязания и конфликты 
Описывает сцены, показываемые крупным планом, когда результат определяется несколькими бросками костей. Даёт три типа: вызовы (персонажи используют различные умения, чтобы достичь цели), состязания (персонажи соревнуются друг с другом) и конфликты (персонажи пробуют навредить друг другу). Описаны правила командной работы.
8. Ведение игры 
Описана роль ведущих при создании игры и во время игровых сессий, даются советы по созданию неигровых персонажей.
9. Сцены, сессии и сценарии 
Даёт руководство по созданию сценариев, началу первой сцены и переходу к следующей сцене.
10. Длинная игра 
Описывает, как объединить сценарии в сюжетные арки и кампании. Даёт правила по развитию персонажа по ходу кампании.
11. Дополнительные механизмы 
Даёт инструкции по созданию собственных элементов для системы Fate Core: своих аспектов, умений и трюков. Даёт примеры дополнительных готовых механизмов: рейтингов брони и оружия, суперсил, особой экипировки, кибертехнологий и суперумений, богатства, транспорта, местностей, организаций и магии.

Навыки

Английское название Перевод Предназначение
Athletics Атлетика ...
Burglary Воровство ...
Contacts Контакты ...
Crafts Ремесло ...
Deceive Обман ...
Drive Вождение ...
Empathy Эмпатия ...
Fight Драка ...
Investigate Расследование ...
Lore Знания ...
Notice Внимательность ...
Physique Телосложение ...
Provoke Провокация ...
Rapport Взаимопонимание ...
Resources Ресурсы ...
Shoot Стрельба ...
Stealth Скрытность ...
Will Воля ...

Отличия от других систем на ядре Fate Core

Подача материала

Главное отличие от других систем в том, что книга Fate Core кроме самой системы описывает также принципы её работы и даёт советы по адаптации и модификации системы под конкретные игры. Эта информация полезна даже для тех, кто использует другие системы (Fate: Максимальное ускорение, Fate Condensed и системы с конкретным сеттингом).

С другой стороны, эти объяснения могут быть лишними для новичков, цель которых — быстрее начать играть. Для таких случаев была опубликована система Fate Condensed, которая очень близка к базовой системе Fate Core, но описана гораздо лаконичнее.

Механики

В Fate Core персонажи описываются через 18 навыков. В других системах число навыков отличается. Так, в Fate Condensed их 19: добавился навык Академические знания (Academics), раньше включённый в Знания (Lore). А в Fate: Максимальном ускорении вместо них используется шесть подходов.

По-разному работает стресс. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает последствие. В других системах стресс работает иначе:

  • В Fate: Максимальное ускорение у всех персонажей по три ячейки стресса, их количество не меняется.
  • в Fate Condensed все ячейки стоят 1 очко урона (и у персонажа 3, 4 или 6 таких ячеек), и при получении урона можно зачёркивать больше одной ячейки одновременно.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Издания

Оригинальная книга издана на английском языке. Также существуют такие переводы:

  • Русский перевод (Fate Core System) от Indigo Games.
  • Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
  • Корейский перевод (페이트 코어 시스템 Fate Core System) от издательства Чхоёмён(см. cympub.kr)
  • Французский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek

Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии CC-BY и OGL, под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:

  • Немецкий перевод (Fate Core System: Deutsche Aufgabe) от Urhwerk Verlag с собственными иллюстрациями Давида Мазоретти.
  • Китайский перевод (命運核心版 Минъюнь хэсиньбань)
  • Чешский перевод (Fate Základní pravidla)

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Кампания Fate Core от Evil Hat Productions на сайте Kickstarter (запущена 4 декабря 2012 года).