Fate Core System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Подача материала: дописал недописанное предложение)
м (Издания: опечатка)
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Fate Core|само ядро}}
 
{{другое значение|Fate Core|само ядро}}
 +
{{нет перевода}}
 
'''Fate Core System''' — книга, в которой описываются принципы [[ядро ролевой системы|ядра системы]] [[Fate Core]], даётся готовый вариант [[Универсальная система|универсальной системы]] на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды [[ENnies]] за ''лучшую игру'' и ''лучшие правила''.
 
'''Fate Core System''' — книга, в которой описываются принципы [[ядро ролевой системы|ядра системы]] [[Fate Core]], даётся готовый вариант [[Универсальная система|универсальной системы]] на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды [[ENnies]] за ''лучшую игру'' и ''лучшие правила''.
  
Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по [[Pay What You Want|свободной цене]]. Публикация была профинансирована через [[Kickstarter]]<ref>Кампания [http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core Fate Core] от Evil Hat Productions на сайте [[Kickstarter]] (запущена 4 декабря 2012 года).</ref>. Текст книги доступен по лицензиях [[CC-BY]] и [[OGL]]. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.
+
Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по [[Pay What You Want|свободной цене]]. Публикация была профинансирована через [[Kickstarter]]<ref>Кампания [http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core Fate Core] от Evil Hat Productions на сайте [[Kickstarter]] (запущена 4 декабря 2012 года).</ref>. Текст книги доступен по лицензиям [[CC-BY]] и [[OGL]]. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.
  
 
Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному [[сеттинг]]у, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]], Hearts of Steel.
 
Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному [[сеттинг]]у, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]], Hearts of Steel.
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
В книге есть такие главы:
 +
 
 +
; 1. Основы : Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
 +
; 2. Создание игры : Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
 +
; 3. Создание персонажа : Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
 +
; 4. Аспекты и жетоны судьбы : Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
 +
; 5. Навыки и трюки : Описываются основные принципы навыков и трюков, четыре основных действия (преодоление, создание преимущества, атака и защита). Описано, как создавать свои трюки. Даётся список из 18 умений с их описанием и примерами трюков.
 +
; 6. Действия и результаты : Описывает броски костей, оппозицию (активную и пассивную), четыре возможных [[Степень успеха или неудачи|степени успеха или неудачи]] (неудача, ничья, успех, стильный успех) и как они соотносятся с четырьмя основными действиями.
 +
; 7. Вызовы, состязания и конфликты : Описывает сцены, показываемые крупным планом, когда результат определяется несколькими бросками костей. Даёт три типа: вызовы (персонажи используют различные умения, чтобы достичь цели), состязания (персонажи соревнуются друг с другом) и конфликты (персонажи пробуют навредить друг другу). Описаны правила командной работы.
 +
; 8. Ведение игры : Описана роль [[ведущий|ведущих]] при создании игры и во время игровых сессий, даются советы по созданию неигровых персонажей.
 +
; 9. Сцены, сессии и сценарии : Даёт руководство по созданию сценариев, началу первой сцены и переходу к следующей сцене.
 +
; 10. Длинная игра : Описывает, как объединить сценарии в сюжетные арки и кампании. Даёт правила по развитию персонажа по ходу кампании.
 +
; 11. Дополнительные механизмы : Даёт инструкции по созданию собственных элементов для системы Fate Core: своих аспектов, умений и трюков. Даёт примеры дополнительных готовых механизмов: рейтингов брони и оружия, суперсил, особой экипировки, кибертехнологий и суперумений, богатства, транспорта, местностей, организаций и магии.
  
 
== Навыки ==
 
== Навыки ==
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
{| class="wikitable sortable" style="margin:auto"
 +
! Английское название !! Перевод !! Предназначение
 +
|-
 +
| Athletics || Атлетика || ...
 +
|-
 +
| Burglary || Воровство || ...
 +
|-
 +
| Contacts || Контакты || ...
 +
|-
 +
| Crafts || Ремесло || ...
 +
|-
 +
| Deceive || Обман || ...
 +
|-
 +
| Drive || Вождение || ...
 +
|-
 +
| Empathy || Эмпатия || ...
 +
|-
 +
| Fight || Драка || ...
 +
|-
 +
| Investigate || Расследование || ...
 +
|-
 +
| Lore || Знания || ...
 +
|-
 +
| Notice || Внимательность || ...
 +
|-
 +
| Physique || Телосложение || ...
 +
|-
 +
| Provoke || Провокация || ...
 +
|-
 +
| Rapport || Взаимопонимание || ...
 +
|-
 +
| Resources || Ресурсы || ...
 +
|-
 +
| Shoot || Стрельба || ...
 +
|-
 +
| Stealth || Скрытность || ...
 +
|-
 +
| Will || Воля || ...
 +
|}
  
 
== Отличия от других систем на ядре Fate Core ==
 
== Отличия от других систем на ядре Fate Core ==
Строка 19: Строка 72:
  
 
=== Механики ===
 
=== Механики ===
В Fate Core персонажи описываются через '''18 навыков'''. В других системах число навыков отличается. Так, в [[Fate Condensed]] их 19: добавился навык '''Academics''' (Академические знания), раньше включённый в '''Lore'''. А в [[Fate: Максимальное ускорение|Fate: Максимальном ускорении]] вместо них используется шесть подходов.
+
В Fate Core персонажи описываются через '''18 навыков'''. В других системах число навыков отличается. Так, в [[Fate Condensed]] их 19: добавился навык '''Академические знания''' (Academics), раньше включённый в '''Знания''' (Lore). А в [[Fate: Максимальное ускорение|Fate: Максимальном ускорении]] вместо них используется шесть подходов.
 +
 
 +
По-разному работает '''стресс'''. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает '''последствие'''. В других системах стресс работает иначе:
 +
 
 +
* В [[Fate: Максимальное ускорение]] у всех персонажей по три ячейки стресса, их количество не меняется.
 +
* в [[Fate Condensed]] все ячейки стоят 1 очко урона (и у персонажа 3, 4 или 6 таких ячеек), и при получении урона можно зачёркивать больше одной ячейки одновременно.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 29: Строка 87:
 
* Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
 
* Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
 
* Корейский перевод (페이트 코어 시스템 ''Fate Core System'') от издательства {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}
 
* Корейский перевод (페이트 코어 시스템 ''Fate Core System'') от издательства {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}
 +
* Французский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek
  
 
Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии [[CC-BY]] и [[OGL]], под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:
 
Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии [[CC-BY]] и [[OGL]], под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:
  
 +
* Немецкий перевод (Fate Core System: Deutsche Aufgabe) от [[Urhwerk Verlag]] с собственными иллюстрациями Давида Мазоретти.
 
* Китайский перевод (命運核心版 ''Минъюнь хэсиньбань'')
 
* Китайский перевод (命運核心版 ''Минъюнь хэсиньбань'')
 
* Чешский перевод (Fate Základní pravidla)
 
* Чешский перевод (Fate Základní pravidla)
Строка 46: Строка 106:
 
* [https://fatesrd.d20.cz/fate-core-system/1-zaklady.html Чешский перевод] на сайте fatesrd.d20.cz
 
* [https://fatesrd.d20.cz/fate-core-system/1-zaklady.html Чешский перевод] на сайте fatesrd.d20.cz
 
* [https://sites.google.com/site/faterpg/core Китайский (гоюй) перевод] Fate SRD на хостинге Google Sites
 
* [https://sites.google.com/site/faterpg/core Китайский (гоюй) перевод] Fate SRD на хостинге Google Sites
 +
* Французский перевод:
 +
** [https://fate-srd.fr/wikifate/fatecore/start Текст французского перевода] на вики Fate-SRD.fr
 +
** [https://www.500nuancesdegeek.fr/boutique/jeu/127-fate-core-pdf.html PDF-версия]
 +
** [https://www.500nuancesdegeek.fr/boutique/jeu/100-52-fate-core-papier-9791090692121.html#/81-auteur-leonard_balsera_brian_engard_ryan_macklin_mike_olson Бумажная версия]
 +
* Немецкий перевод:
 +
** [https://faterpg.de/downloads/fate-core-downloads/ Бесплатная PDF-версия] на сайте FateRPG.de
 +
** [https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/fate-systeme/2731/fate-core-softcover?c=11 Бумажная версия] на сайте [[Urhwerk Verlag]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 60: Строка 127:
 
[[Категория:Ролевые материалы на китайском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на китайском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на чешском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на чешском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]]

Текущая версия на 17:27, 31 октября 2024

У этого термина есть и другое значение: Fate Core — само ядро.
RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.

Fate Core System — книга, в которой описываются принципы ядра системы Fate Core, даётся готовый вариант универсальной системы на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды ENnies за лучшую игру и лучшие правила.

Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по свободной цене. Публикация была профинансирована через Kickstarter[1]. Текст книги доступен по лицензиям CC-BY и OGL. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.

Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному сеттингу, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре типичного фэнтези, Hearts of Steel.

Содержание[править]

В книге есть такие главы:

1. Основы 
Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
2. Создание игры 
Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
3. Создание персонажа 
Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
4. Аспекты и жетоны судьбы 
Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
5. Навыки и трюки 
Описываются основные принципы навыков и трюков, четыре основных действия (преодоление, создание преимущества, атака и защита). Описано, как создавать свои трюки. Даётся список из 18 умений с их описанием и примерами трюков.
6. Действия и результаты 
Описывает броски костей, оппозицию (активную и пассивную), четыре возможных степени успеха или неудачи (неудача, ничья, успех, стильный успех) и как они соотносятся с четырьмя основными действиями.
7. Вызовы, состязания и конфликты 
Описывает сцены, показываемые крупным планом, когда результат определяется несколькими бросками костей. Даёт три типа: вызовы (персонажи используют различные умения, чтобы достичь цели), состязания (персонажи соревнуются друг с другом) и конфликты (персонажи пробуют навредить друг другу). Описаны правила командной работы.
8. Ведение игры 
Описана роль ведущих при создании игры и во время игровых сессий, даются советы по созданию неигровых персонажей.
9. Сцены, сессии и сценарии 
Даёт руководство по созданию сценариев, началу первой сцены и переходу к следующей сцене.
10. Длинная игра 
Описывает, как объединить сценарии в сюжетные арки и кампании. Даёт правила по развитию персонажа по ходу кампании.
11. Дополнительные механизмы 
Даёт инструкции по созданию собственных элементов для системы Fate Core: своих аспектов, умений и трюков. Даёт примеры дополнительных готовых механизмов: рейтингов брони и оружия, суперсил, особой экипировки, кибертехнологий и суперумений, богатства, транспорта, местностей, организаций и магии.

Навыки[править]

Английское название Перевод Предназначение
Athletics Атлетика ...
Burglary Воровство ...
Contacts Контакты ...
Crafts Ремесло ...
Deceive Обман ...
Drive Вождение ...
Empathy Эмпатия ...
Fight Драка ...
Investigate Расследование ...
Lore Знания ...
Notice Внимательность ...
Physique Телосложение ...
Provoke Провокация ...
Rapport Взаимопонимание ...
Resources Ресурсы ...
Shoot Стрельба ...
Stealth Скрытность ...
Will Воля ...

Отличия от других систем на ядре Fate Core[править]

Подача материала[править]

Главное отличие от других систем в том, что книга Fate Core кроме самой системы описывает также принципы её работы и даёт советы по адаптации и модификации системы под конкретные игры. Эта информация полезна даже для тех, кто использует другие системы (Fate: Максимальное ускорение, Fate Condensed и системы с конкретным сеттингом).

С другой стороны, эти объяснения могут быть лишними для новичков, цель которых — быстрее начать играть. Для таких случаев была опубликована система Fate Condensed, которая очень близка к базовой системе Fate Core, но описана гораздо лаконичнее.

Механики[править]

В Fate Core персонажи описываются через 18 навыков. В других системах число навыков отличается. Так, в Fate Condensed их 19: добавился навык Академические знания (Academics), раньше включённый в Знания (Lore). А в Fate: Максимальном ускорении вместо них используется шесть подходов.

По-разному работает стресс. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает последствие. В других системах стресс работает иначе:

  • В Fate: Максимальное ускорение у всех персонажей по три ячейки стресса, их количество не меняется.
  • в Fate Condensed все ячейки стоят 1 очко урона (и у персонажа 3, 4 или 6 таких ячеек), и при получении урона можно зачёркивать больше одной ячейки одновременно.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Издания[править]

Оригинальная книга издана на английском языке. Также существуют такие переводы:

  • Русский перевод (Fate Core System) от Indigo Games.
  • Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
  • Корейский перевод (페이트 코어 시스템 Fate Core System) от издательства Чхоёмён(см. cympub.kr)
  • Французский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek

Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии CC-BY и OGL, под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:

  • Немецкий перевод (Fate Core System: Deutsche Aufgabe) от Urhwerk Verlag с собственными иллюстрациями Давида Мазоретти.
  • Китайский перевод (命運核心版 Минъюнь хэсиньбань)
  • Чешский перевод (Fate Základní pravidla)

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Кампания Fate Core от Evil Hat Productions на сайте Kickstarter (запущена 4 декабря 2012 года).