Fate Core System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (убрал белорусскую грамматику (у нас па ліцэнзіях в предложном, но в СРЛЯ по лицензиям в местном))
м (продолжение следует)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Fate Core|само ядро}}
 
{{другое значение|Fate Core|само ядро}}
 +
{{нет перевода}}
 
'''Fate Core System''' — книга, в которой описываются принципы [[ядро ролевой системы|ядра системы]] [[Fate Core]], даётся готовый вариант [[Универсальная система|универсальной системы]] на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды [[ENnies]] за ''лучшую игру'' и ''лучшие правила''.
 
'''Fate Core System''' — книга, в которой описываются принципы [[ядро ролевой системы|ядра системы]] [[Fate Core]], даётся готовый вариант [[Универсальная система|универсальной системы]] на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды [[ENnies]] за ''лучшую игру'' и ''лучшие правила''.
  
Строка 6: Строка 7:
 
Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному [[сеттинг]]у, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]], Hearts of Steel.
 
Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному [[сеттинг]]у, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]], Hearts of Steel.
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
 +
 +
В книге есть такие главы:
 +
 +
; 1. Основы : Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
 +
; 2. Создание игры : Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
 +
; 3. Создание персонажа : Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
 +
; 4. Аспекты и жетоны судьбы : Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
 +
; 5. Навыки и трюки : ...
 +
; 6. Действия и результаты : ...
 +
; 7. Вызовы, состязания и конфликты: ...
 +
; 8. Ведение игры : ...
 +
; 9. Сцены, сессии и сценарии : ...
 +
; 10. Длинная игра : ...
 +
; 11. Дополнительные механизмы : ...
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 16:42, 29 октября 2024

У этого термина есть и другое значение: Fate Core — само ядро.
RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.

Fate Core System — книга, в которой описываются принципы ядра системы Fate Core, даётся готовый вариант универсальной системы на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды ENnies за лучшую игру и лучшие правила.

Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по свободной цене. Публикация была профинансирована через Kickstarter[1]. Текст книги доступен по лицензиям CC-BY и OGL. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.

Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному сеттингу, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре типичного фэнтези, Hearts of Steel.

Содержание

В книге есть такие главы:

1. Основы 
Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
2. Создание игры 
Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
3. Создание персонажа 
Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
4. Аспекты и жетоны судьбы 
Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
5. Навыки и трюки 
...
6. Действия и результаты 
...
7. Вызовы, состязания и конфликты
...
8. Ведение игры 
...
9. Сцены, сессии и сценарии 
...
10. Длинная игра 
...
11. Дополнительные механизмы 
...

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Навыки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Отличия от других систем на ядре Fate Core

Подача материала

Главное отличие от других систем в том, что книга Fate Core кроме самой системы описывает также принципы её работы и даёт советы по адаптации и модификации системы под конкретные игры. Эта информация полезна даже для тех, кто использует другие системы (Fate: Максимальное ускорение, Fate Condensed и системы с конкретным сеттингом).

С другой стороны, эти объяснения могут быть лишними для новичков, цель которых — быстрее начать играть. Для таких случаев была опубликована система Fate Condensed, которая очень близка к базовой системе Fate Core, но описана гораздо лаконичнее.

Механики

В Fate Core персонажи описываются через 18 навыков. В других системах число навыков отличается. Так, в Fate Condensed их 19: добавился навык Academics (Академические знания), раньше включённый в Lore. А в Fate: Максимальном ускорении вместо них используется шесть подходов.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Издания

Оригинальная книга издана на английском языке. Также существуют такие переводы:

  • Русский перевод (Fate Core System) от Indigo Games.
  • Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
  • Корейский перевод (페이트 코어 시스템 Fate Core System) от издательства Чхоёмён(см. cympub.kr)

Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии CC-BY и OGL, под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:

  • Китайский перевод (命運核心版 Минъюнь хэсиньбань)
  • Чешский перевод (Fate Základní pravidla)

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Кампания Fate Core от Evil Hat Productions на сайте Kickstarter (запущена 4 декабря 2012 года).