Blue Rose (Suzaku Games) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Обзор: продолжение следует)
(продолжение следует)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.
 
Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.
 +
 +
Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода {{нет статьи|надо=Gundog|текст=«Gundog»|есть= (см. [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0_(TRPG) Википедию])}}.
 +
 +
== Механики ==
 +
 +
=== Создание персонажа ===
 +
Для создания персонажей используется [[класс]]овая механика. Для персонажа выбирается '''судьба''' (運命 ''уммэй'') через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).
 +
 +
Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.
 +
 +
Судьба определяет [[базовые характеристики]], [[умения]] и [[Предыстория|предысторию]] персонажа.
 +
 +
=== Разрешение действий ===
 +
Для разрешения действий используется система «[[чем больше, тем лучше]]».
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Механики ==
+
=== Карты ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== «Мечты и надежды» ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Развитие сценария ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Сцены действия ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Правила перевозки предметов ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 15:20, 21 августа 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Blue Rose.

Blue Rose («Голубая роза»; также пишется ブルーローズ) — настольная ролевая игра об охотниках за сокровищами, автор — Токита Юсукэ (Suzaku Games). Опубликована компанией Enterbrain в 2002 году в виде книге в серии настольных ролевых игр «Логин» (ログインテーブルトークRPGシリーズ).

Обзор

Это настольная ролевая игра в жанре боевика в современном мире, которая рассказывает о борьбе за «неуместные артефакты» сверхдревней цивилизации. Действие происходит на Земле в начале 21 века. Персонажи игроков берут на себя роль агентов организации «Фонд „Роза“» (ローズ財団 Ро:з дзайдан), защищающей артефакты от злоумышленников. Агенты противостоят различным силам в древних руинах по всему миру. Основная идея игры в значительной мере вдохновлена мангой Такасигэ Хироси «Spriggan».

Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.

Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода «Gundog» (см. Википедию).

Механики

Создание персонажа

Для создания персонажей используется классовая механика. Для персонажа выбирается судьба (運命 уммэй) через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).

Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.

Судьба определяет базовые характеристики, умения и предысторию персонажа.

Разрешение действий

Для разрешения действий используется система «чем больше, тем лучше».


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Карты


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


«Мечты и надежды»


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Развитие сценария


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сцены действия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила перевозки предметов


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сеттинг


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.