Фит — различия между версиями
(Adding categories) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+раздел «Аналоги в других системах» (если честно, хочу вынести и про Fate в отдельный раздел, но пусть пока что будет так)) |
||
(не показана 21 промежуточная версия 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фит''' ''(англ. feat — | + | {{Другое значение|Разрешение действий|обозначается термином «feat» в некоторых системах.}} |
+ | '''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' или '''черта''' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]], [[D&D 4|четвёртой]] и [[D&D 5|пятой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус. | ||
− | + | В [[руководства]]х и [[сеттинг]]ах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов. | |
− | + | == Механика == | |
− | + | В третьей редакции фиты даются раз в три [[уровень персонажа|уровня]] (плюс возможные [[бонусные фиты]] от [[класс]]а), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть '''требования''' (преквизиты) — [[раса]], [[характеристики]] персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства [[квента|квенты]] и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию [[игромеханика|игромеханического]] [[баланс]]а. | |
+ | |||
+ | У фитов есть '''описатели''' (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это <nowiki>[General]</nowiki> — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты [[метамагия|метамагии]] (Metamagic) и создания [[магические предметы|магических предметов]] (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения [[друид]]а — [[Wild Shape]]). | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | |||
+ | === Третья редакция === | ||
+ | Из [[базовая книга|базовых книг]]: | ||
+ | * '''Мощная атака''' (Power Attack): можно пожертвовать [[точность]]ю атаки ради большего [[урон]]а. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как ''улучшенное разбивание'' (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и ''улучшенный таран'' (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад). | ||
+ | * '''Молниеносная реакция''' (Lighning Reflexes): [[Спасброски]] рефлексов +2. | ||
+ | * '''Особый фамильяр''' (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного [[фамильяр]]а. ''Требование'': Способность держать фамильяра. | ||
+ | * '''<nowiki>[Метамагия]</nowiki>''' (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность. | ||
+ | |||
+ | Из официальных материалов: | ||
+ | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка [[бард]]а может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]]. | ||
+ | * '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | ||
+ | * '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | ||
+ | * '''[Эпика]''' (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по [[эпические правила|эпическим правилам]]. | ||
+ | |||
+ | Из сторонних материалов: | ||
+ | * '''Душа феи''' (Fey Soul, из «[[Bastards & Bloodlines]]»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные [[hp]] от [[модификатор]]а [[харизма|харизмы]], а не [[выносливость|выносливости]]. | ||
+ | * '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | ||
+ | * '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | ||
+ | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[[Encyclopaedia Arcane]]: [[Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить. | ||
+ | |||
+ | === Четвёртая редакция === | ||
+ | Из [[Player's Handbook]]: | ||
+ | * '''Подвижная оборона''' (Defensive Mobility): +2 [[AC]] против [[провоцированные атаки|провоцированных атак]]. | ||
+ | * '''Лингвист''' (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных [[язык]]ах. Требование: [[интеллект]] 13. | ||
+ | * '''Свобода движения''' (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: [[эпический этап]] игры (уровни 21-30). | ||
+ | |||
+ | Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | ||
+ | * '''Дроу-зверовод''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''. | ||
+ | * '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | ||
+ | * '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | ||
+ | |||
+ | Из сторонних материалов: | ||
+ | * '''Хладнокровный убийца''' (Cold-blooded Killer, из «[[Hero's Handbook]]: [[Hero's Handbook: Dragonborn|Dragonborn]]»): Причиняет урон [[холод]]ам всем союзникам врага, только что поверженного холодным [[дыхательная атака|дыханием]]. Требования: [[драконец]] с холодным дыханием. | ||
+ | * '''Улучшенная осведомлённость барда''' (Improved Bardic Knowledge, из «[[Forgotten Heroes]]»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард. | ||
+ | * '''Мчащийся бык''' (Charging Bull, из «[[Advanced Player's Guide]]»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс [[дикарь]]. | ||
+ | |||
+ | === Варианты d20 === | ||
+ | |||
+ | [[d20 Modern]]: | ||
+ | * '''Пилотирование воздушного транспорта''' (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга. | ||
+ | * '''Известность''' (Renown): Бонус к [[репутация|репутации]] +3. | ||
+ | * '''Иммунитет к мутации''' (Mutation Immunity, из «[[d20 Modern: Apocalypse]]»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит ''выдающаяся стойкость'' (Great Fortitude), отсутствие мутаций. | ||
+ | |||
+ | [[True20]]: | ||
+ | * '''Талант''' (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, [[акробатика]] и [[лазанье]]. | ||
+ | * '''Фамильяр''' (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс [[адепт]]. | ||
+ | * '''Любимый''' (Beloved, из [[Blue Rose]]): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым. | ||
+ | |||
+ | [[Spycraft]]: | ||
+ | * '''Основы/мастерство/превосходство задержания''' (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше. | ||
+ | * '''Основы/приёмы/превосходство бокса''' (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в [[бокс]]е. | ||
+ | |||
+ | [[FantasyCraft]]: | ||
+ | * '''Презрение''' (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в [[раунд]] против [[статист]]а. | ||
+ | * '''Последователи''' (Followers): Во время не-драмматических [[сцена|сцен]] персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы <nowiki>[Gear]</nowiki> (реквизитные). Требование: харизма 13. | ||
+ | * '''Тайно одарённый''' (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне. | ||
+ | |||
+ | [[World of Darkness d20]]: | ||
+ | * '''Понимание животных''' (Way with Animals): Позволяет использовать навык [[дипломатия|дипломатии]] на животных. Требование: харизма 13. | ||
+ | * '''Глас''' (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]). | ||
+ | * '''Чувствительность''' (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15. | ||
+ | |||
+ | == Suzerain == | ||
+ | |||
+ | В [[универсальная система|универсальной системе]] [[Suzerain]], не основанной на d20, есть фиты. Если [[атрибуты]] отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, [[недостатки]]. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными. | ||
+ | |||
+ | Примеры: | ||
+ | * '''Навигация''', 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли. | ||
+ | * '''Доходы''', 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита ''социального положения''. | ||
+ | * '''Слепота''', 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам. | ||
+ | * '''Злой дух''' (из [[сетевое дополнение|сетевого дополнения]]), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам. | ||
+ | |||
+ | == FATE == | ||
+ | |||
+ | В системе [[FATE]], на которой основаны [[Spirit of the Century]] и [[Starblazer Adventures]], есть трюки (''stunt''), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья. | ||
+ | |||
+ | Примеры:<ref>[http://evilhat.wikidot.com/fate-v3:stunts Трюки] в открытом [[SRD]] системы FATE.</ref> | ||
+ | * '''Острый язык''' <nowiki>[Искусство]</nowiki>: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае. | ||
+ | * '''Персональное устройство''' <nowiki>[Инженерия]</nowiki>: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств. | ||
+ | * '''Уличный бой''' <nowiki>[Рукопашная]</nowiki>: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк ''боец''. | ||
+ | * '''Пугающий''' <nowiki>[Угрозы]</nowiki>: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги. | ||
+ | |||
+ | == История == | ||
+ | |||
+ | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в [[руководство|руководстве]] AD&D 2nd Edition — ''Celts Campaign Sourcebook'' под общим названием ''heroic feats'' («героические свершения») и ''feats of skills''<ref>[http://www.waynesbooks.com/Guides.html См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook]</ref> («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты. | ||
+ | |||
+ | == Аналоги в других системах == | ||
+ | |||
+ | В других системах есть похожие категории, но с другими названиями. Среди них можно назвать:. | ||
+ | |||
+ | * специализации и таланты в [[Year Zero Engine]], | ||
+ | * способности (förmagor, abilities) в [[Drakar och Demoner]], | ||
+ | * ресурсы в [[Ironsworn]], | ||
+ | * трюки в [[FATE]] (см. выше). | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Текущая версия на 20:44, 11 августа 2024
- У этого термина есть и другое значение: Разрешение действий — обозначается термином «feat» в некоторых системах..
Фит (англ. feat — подвиг, деяние) или черта — название качеств в D&D третьей, четвёртой и пятой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.
В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.
Содержание
Механика[править]
В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.
У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).
Примеры[править]
Третья редакция[править]
Из базовых книг:
- Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
- Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
- Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
- [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.
Из официальных материалов:
- Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
- Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
- Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
- [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.
Из сторонних материалов:
- Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
- Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
- Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
- [Некромантия] (Necromantic, из «Encyclopaedia Arcane: Necromancy»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.
Четвёртая редакция[править]
- Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
- Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
- Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).
Из других книг Wizards of the Coast:
- Дроу-зверовод (Drow Beast Mastery, из «Martial Power»): Животное-спутник иммунно к расовой способности облако тьмы.
- Мстительный дух (Avenging Spirit, из «Martial Power»): Персонаж получает очко действия, когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), человек-воин или человек-командир.
- Универсальное сопротивление (Versatile Resistance, из «Forgotten Realms Player's Guide»): Персонаж получает сопротивление 5 к огню, холоду и электричеству. Требование: раса генази.
Из сторонних материалов:
- Хладнокровный убийца (Cold-blooded Killer, из «Hero's Handbook: Dragonborn»): Причиняет урон холодам всем союзникам врага, только что поверженного холодным дыханием. Требования: драконец с холодным дыханием.
- Улучшенная осведомлённость барда (Improved Bardic Knowledge, из «Forgotten Heroes»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
- Мчащийся бык (Charging Bull, из «Advanced Player's Guide»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс дикарь.
Варианты d20[править]
- Пилотирование воздушного транспорта (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
- Известность (Renown): Бонус к репутации +3.
- Иммунитет к мутации (Mutation Immunity, из «d20 Modern: Apocalypse»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит выдающаяся стойкость (Great Fortitude), отсутствие мутаций.
- Талант (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, акробатика и лазанье.
- Фамильяр (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс адепт.
- Любимый (Beloved, из Blue Rose): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым.
- Основы/мастерство/превосходство задержания (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше.
- Основы/приёмы/превосходство бокса (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в боксе.
- Презрение (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в раунд против статиста.
- Последователи (Followers): Во время не-драмматических сцен персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы [Gear] (реквизитные). Требование: харизма 13.
- Тайно одарённый (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне.
- Понимание животных (Way with Animals): Позволяет использовать навык дипломатии на животных. Требование: харизма 13.
- Глас (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]).
- Чувствительность (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15.
Suzerain[править]
В универсальной системе Suzerain, не основанной на d20, есть фиты. Если атрибуты отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, недостатки. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными.
Примеры:
- Навигация, 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли.
- Доходы, 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита социального положения.
- Слепота, 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
- Злой дух (из сетевого дополнения), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
FATE[править]
В системе FATE, на которой основаны Spirit of the Century и Starblazer Adventures, есть трюки (stunt), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья.
Примеры:[1]
- Острый язык [Искусство]: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае.
- Персональное устройство [Инженерия]: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств.
- Уличный бой [Рукопашная]: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк боец.
- Пугающий [Угрозы]: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги.
История[править]
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в руководстве AD&D 2nd Edition — Celts Campaign Sourcebook под общим названием heroic feats («героические свершения») и feats of skills[2] («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
Аналоги в других системах[править]
В других системах есть похожие категории, но с другими названиями. Среди них можно назвать:.
- специализации и таланты в Year Zero Engine,
- способности (förmagor, abilities) в Drakar och Demoner,
- ресурсы в Ironsworn,
- трюки в FATE (см. выше).
Примечания[править]
- ↑ Трюки в открытом SRD системы FATE.
- ↑ См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook