Quinta à Noite — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Персонажи: последуем орфографии (день рождение > день рождения); чуть переформулировал для ясности)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
  
Каждого персонажа есть '''профессия''', которая определяет '''проблемы в общении''', описание '''личной цели''' и начальные '''моральные силы'''. В игре доступны такие профессии: налоговый инспектор, таксист, диджей, глава семейства, парикмахер, механик.
+
У каждого персонажа есть '''профессия''', которая определяет '''проблемы в общении''', описание '''личной цели''' и начальные '''моральные силы'''. В игре доступны такие профессии: налоговый инспектор, таксист, диджей, глава семейства, парикмахер, механик.
  
Моральные силы и личная цель — это очки, которые добавляются (или, в случае с моральными силами, теряются) по ходу игры.
+
Моральные силы и личная цель — это очки, которые добавляются (или, в случае с моральными силами, иногда теряются) по ходу игры.
  
Играющие также выбирают для своих персонажей '''связь''' (или бросает кубики) и две '''проблемы''' (они выбираются случайно). Большинство проблем — простые и легко разрешимые ситуации, например, «у вас день рождение, но никто не купил подарок», «один из вас не выполняет работу по дому» или «риэлторская компания предлагает купить семейный дом».
+
Играющие также выбирают для своих персонажей '''связь''' (её можно выбрать самостоятельно или определить броском кубиков по [[случайная таблица|случайной таблице]]) и две '''проблемы''' (они выбираются случайно). Большинство проблем — простые и легко разрешимые ситуации, например, «у вас день рождения, но никто не купил подарок», «один из вас не выполняет работу по дому» или «риэлторская компания предлагает купить семейный дом».
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==

Текущая версия на 19:37, 18 июля 2024

Текст Quinta à Noite в рамочке.
Логотип игры Quinta à Note.

Quinta à Noite (Ки́нта а но́йти «В четверг вечером») — лёгкая комедийная ролевая игра в жанре повседневность. Автор — Alexander Sheep. Распространяется по цене читающих. По состоянию на 2024 год доступна только на португальском языке.

Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом.

Персонажи[править]

У каждого персонажа есть профессия, которая определяет проблемы в общении, описание личной цели и начальные моральные силы. В игре доступны такие профессии: налоговый инспектор, таксист, диджей, глава семейства, парикмахер, механик.

Моральные силы и личная цель — это очки, которые добавляются (или, в случае с моральными силами, иногда теряются) по ходу игры.

Играющие также выбирают для своих персонажей связь (её можно выбрать самостоятельно или определить броском кубиков по случайной таблице) и две проблемы (они выбираются случайно). Большинство проблем — простые и легко разрешимые ситуации, например, «у вас день рождения, но никто не купил подарок», «один из вас не выполняет работу по дому» или «риэлторская компания предлагает купить семейный дом».

Механика[править]

Играющие по очереди описывают сцены. Описывая сцену, этот игрок выбирает, где она происходит и кто в ней участвует.

Все участники сцены разыгрывают её от лица своих персонажей, после чего они бросают кубики d6, чтобы узнать, к чему приводит разговор. Сочетание всех брошенных кубиков определяет результат сцены:

  • Большинство нечётные: ситуация становится запутаннее
  • Большинство чётные: ситуация проясняется
  • Равное число чётных/нечётных: сцена не приводит ни к каким результатам
  • Есть набор трёх подряд идущих чисел (напр., 2, 3, 4): следующая сцена продолжает текущую, но поворачивает в неожиданном направлении
  • Все числа равны: появляется новая проблема

Кроме того, некоторые результаты актуальны только для некоторых персонажей:

  • Если у двух персонажей выпадают равные числа, им удаётся понять друг друга и они получают по 1 очку моральных сил.
  • Персонаж с наименьшим выпавшим числом наименее удачно выступает в дискуссии и теряет 1 очко моральных сил.
  • Персонаж с наибольшим выпавшим числом получает 1 очко личной цели

Персонажи могут поменять выпавшее число, сделав его на 1 больше или меньше, потратив одно очко моральных сил.

Когда каждый их игроков описал по две сцены, все вместе описывают финальную сцену, в которой проблемы разрешились.

Ссылки[править]