Спасбросок — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ошибка форматирования) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]]] | + | {{широкая тема}} |
− | '''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''бросок удачи''' (БУ) — общее название случайной проверки | + | [[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]|alt=Схема Conflict System (Saving Throw). Успех (Success) зависит от сравнения левой и правой части. Левая часть состоит из броска кости, бонуса атрибута (Attribute Bonus), базового спас-значения (Base Save), магического модификатора (Magic Modifier) и дополнительного модификатора (Misc. Save), причём бонус атрибута зависит от актуального атрибута (Pertinent Attibute). Правая часть — это пороговое значение (Threshold), зависящее от класса сложности (Difficulty Class).]] |
+ | '''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''испытание''' или '''бросок удачи''' (БУ)<ref>«Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» ([[Advanced Fighting Fantasy]], [[Basic Role-Playing]]), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.</ref> — общее название случайной проверки, определяющей, удалось ли персонажу избежать<ref>Слово «избежать» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.</ref> негативного эффекта («спастись»). Чаще всего бросается [[дайс]]а, на котором, с учётом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. | ||
− | + | Термин попал в ролевые игры из [[варгейм]]ов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки<ref>«Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «[https://www.youtube.com/watch?v=ueMK11qIE98 7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!]» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале [https://www.youtube.com/@DUNGEONCRAFT1 Dungeon Craft].</ref>. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в [[Warhammer]]. | |
− | + | Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитанный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал. | |
== Спасброски в разных системах == | == Спасброски в разных системах == | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
* [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки). | * [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки). | ||
* [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони). | * [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони). | ||
+ | * [[D&D 5]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам). | ||
* [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will). | * [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will). | ||
* [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам). | * [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам). | ||
Строка 19: | Строка 21: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Save or die]] — случай предельной важности спасбросков. | * [[Save or die]] — случай предельной важности спасбросков. | ||
− | {{ | + | |
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Игромеханика с кубиками]] | [[Категория:Игромеханика с кубиками]] |
Текущая версия на 14:19, 29 июня 2024
Спасбросок (англ. saving throw), в некоторых переводах также испытание или бросок удачи (БУ)[1] — общее название случайной проверки, определяющей, удалось ли персонажу избежать[2] негативного эффекта («спастись»). Чаще всего бросается дайса, на котором, с учётом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа.
Термин попал в ролевые игры из варгеймов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки[3]. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в Warhammer.
Также в некоторых системах спасброском называется характеристика — заранее рассчитанный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть D&D редакции 3.5, где у персонажа есть три вторичных характеристики, определяемых классом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
Спасброски в разных системах[править]
- Dungeons & Dragons 1 (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания.
- D&D Rules Cyclopediaсм. (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания.
- Advanced Dungeons & Dragons 1 (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание.
- Advanced Dungeons & Dragons 2 (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание.
- D&D 3.x и все d20-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
- D&D 4 (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
- D&D 5 (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
- Mutants & Masterminds (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
- AD&D3 (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
- BattleAxe RPG (1) — единый спасбросок с модификаторами в зависимости от эффекта, а не источника.
См. также[править]
- Save or die — случай предельной важности спасбросков.
Примечания[править]
- ↑ «Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» (Advanced Fighting Fantasy, Basic Role-Playing), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.
- ↑ Слово «избежать» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.
- ↑ «Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале Dungeon Craft.