Инструменты безопасности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Часто используемые инструменты: карты → карточки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры.
 
Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры.
 +
 +
[[Мегей Бейкер]] предлагает называть их '''инструментами коммуникации''', а не безопасности, так как само их наличие не может обеспечить безопасность — но они могут улучшить коммуникацию<ref>Запись Мегей Бейкер [https://lumpley.games/2024/05/08/traffic-lights-are-communication-tools Traffic Lights Are Communication Tools] от 8 мая 2024 года в блоге [[lumpley games]]</ref>.
  
 
== Часто используемые инструменты ==
 
== Часто используемые инструменты ==
Строка 25: Строка 27:
 
* Страница правил [https://hedgiespresso.itch.io/safety-tool-cards-for-ttrpgs Safety Tools for TTRPGS] на itch.io
 
* Страница правил [https://hedgiespresso.itch.io/safety-tool-cards-for-ttrpgs Safety Tools for TTRPGS] на itch.io
 
* Запись [https://briebeau.com/thoughty/the-luxton-technique-by-p-h-lee/ PTSD, access to role-playing games, and the Luxton technique by P.H. Lee] от 14 марта 2019 года в блоге briebeau.com
 
* Запись [https://briebeau.com/thoughty/the-luxton-technique-by-p-h-lee/ PTSD, access to role-playing games, and the Luxton technique by P.H. Lee] от 14 марта 2019 года в блоге briebeau.com
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игровая терминология]]
 
[[Категория:Игровая терминология]]
[[Категория:Игромеханика]]
+
[[Категория:Инструменты безопасности|*]]

Текущая версия на 23:40, 5 июня 2024

Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card
Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.

Инструменты безопасности (safety tools) — правила настольных ролевых игр, которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.

Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным дополнением (одним из самых известных является TTRPG Safety Toolkit) или входить в базовые правила игры. Например, в Wanderhome такие правила описаны как действия в путешествии, а в Ironsworn: Starforged они описаны в виде внутриигровых ходов.

Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры.

Мегей Бейкер предлагает называть их инструментами коммуникации, а не безопасности, так как само их наличие не может обеспечить безопасность — но они могут улучшить коммуникацию[1].

Часто используемые инструменты[править]

В число инструментов безопасности входят:

  • Нулевая сессия (session zero) — сессия перед началом игры, когда играющие могут обсудить свои ожидания от игры.
  • Черты и завесы (lines and veils) и RPG Consent Checklist позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно).
  • Люкстонов метод (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры.
  • Карточки X, N, O, цветок согласия (consent flower) или светофор (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток).
  • Перерывы (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его.
  • Открытая дверь (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением.
  • Изменение сценария (script change) предполагает возможность использовать действия «пауза» (приостановить историю и обсудить её направление), «продолжение» (продолжить приостановленную историю), «перемотка назад» (вернуться и переиграть какую-то сцену, применить реткон) и «перемотка вперёд» (пропустить сцену), которые часто представляются в виде карточек с кнопками магнитофона.
  • Звёзды и желания (stars and wishes) или розы и шипы (roses and thorns) позволяют играющим отметить в конце сессии, какие моменты были желательными, а какие нет, отнеся их к одной из двух категорий.
  • Разбор сессии (session debrief) предполагает обсуждение после сессии в свободной форме.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Запись Мегей Бейкер Traffic Lights Are Communication Tools от 8 мая 2024 года в блоге lumpley games