Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Книга | название = Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game | обложка = Файл:Обложка игры Kin — The…») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Категория:Уютные ролевые игры, викификатор) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = 978-1-9161009-9-2 | | isbn = 978-1-9161009-9-2 | ||
}} | }} | ||
− | '''Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game''' | + | '''Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game''' — настольная ролевая игра авторства Вео Корвы. Изначально Kin создавалась как игра, которая описывалась в романе Non-Player Character, однако переросла самостоятельный проект. |
+ | |||
+ | Kin можно отнести к [[уютные игры|уютным играм]]. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действите происходит в мире под названием Вэнтис (Vanthis), который является одним из Фрактальных планов (Fractal Planes). Вэнитис находится на Ассоциированном плане (Associate plane) | + | Действите происходит в мире под названием Вэнтис (Vanthis), который является одним из Фрактальных планов (Fractal Planes). Вэнитис находится на Ассоциированном плане (Associate plane) — местом, откуда ведёт множетсво порталов в другие, соседние миры. Ближе всего находятся |
− | '''Фейский план очарования''' | + | '''Фейский план очарования''' — мир, где всё больше, ярче и опаснее. Там живут волщебные существа, могущие менять форму и любящие заключать контракты. |
− | '''Астральный план | + | '''Астральный план Астралар''' — мир, состоящий из бесконечного океана и звёзд. Водой можно дышать, а по некоторой можно даже ходить, и по морю проплывают огромные астероиды, испещрённые пещерами. Большинство существ, которые здесь живут, огромны и даже не замечают людей в своих водах. |
− | '''Пустота между мирами''' | + | '''Пустота между мирами''' — мир тени и воющих ветров, летающих существ, иногда похожих на привидений. Насколько известно, люди здесь не живут (однако есть люди, которых изменило соприкосновение с Пустотой). |
Из Вэнтиса есть много порталов в эти миры. В самом Вэнтисе описаны такие части света: | Из Вэнтиса есть много порталов в эти миры. В самом Вэнтисе описаны такие части света: | ||
Строка 38: | Строка 40: | ||
== Механики == | == Механики == | ||
− | Основной метод разрешения в [[Kin]] | + | Основной метод разрешения в [[Kin]] — бросок [[d20 (дайс)|d20]] (называемого костью судьбы) и кости умения или оружия (от [[d4]] до [[d12]]). Результат суммируется и сравнивание с целевым значением. |
Есть случаи, когда можно бросить кость дважды и выбрать большее значение: | Есть случаи, когда можно бросить кость дважды и выбрать большее значение: | ||
Строка 49: | Строка 51: | ||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
− | Игровые персонажи в этом мире | + | Игровые персонажи в этом мире называются — люди, которые изменились под действием магии (или из-за наличия в роду, допустим, фейских родственников). |
Для персонажей предлагается три рода: | Для персонажей предлагается три рода: | ||
− | * Род фейри (Feykin) | + | * Род фейри (Feykin) — обычно имеют черты стихий, растений и животных. Часто могут ходить по воде, летать, разговаривать с растениями. |
− | * Астральный род (Astralkin) | + | * Астральный род (Astralkin) — часто имет сияющие глаза или черты, похожие на ночное небо, а также, черты рыб. Часто они могут ходить в темноте, создавать свет или контролировать воду. |
− | * Род пустоты (Voidkin) | + | * Род пустоты (Voidkin) — часто они могут светиться или они могут быть полупрозрачными. У них бывает теневая аура, возможность телепортироваться и ходить сквозь стены. |
− | Вместо [[HP]] используются пункты ран. У абсолютного большинства существ будет не больше 5 пунктов ран, а у | + | Вместо [[HP]] используются пункты ран. У абсолютного большинства существ будет не больше 5 пунктов ран, а у большинства — только одна. |
==== Умения ==== | ==== Умения ==== | ||
Строка 76: | Строка 78: | ||
* [https://vicorva.itch.io/kin-the-fantasy-tabletop-role-playing-game Страница игры] на itch.io | * [https://vicorva.itch.io/kin-the-fantasy-tabletop-role-playing-game Страница игры] на itch.io | ||
− | [[Категория: Системы ролевых игр]] | + | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория: Книги 2021 года]] | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
+ | [[Категория:Книги 2021 года]] | ||
+ | [[Категория:Уютные ролевые игры]] |
Текущая версия на 10:28, 3 мая 2024
Год | 2021 |
---|---|
Авторы | Вео Корва |
Издатель | Witch Key Fiction |
Объём | 120 страниц |
Тип | базовая книга |
ISBN | ISBN 978-1-9161009-9-2 |
Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game — настольная ролевая игра авторства Вео Корвы. Изначально Kin создавалась как игра, которая описывалась в романе Non-Player Character, однако переросла самостоятельный проект.
Kin можно отнести к уютным играм.
Сеттинг[править]
Действите происходит в мире под названием Вэнтис (Vanthis), который является одним из Фрактальных планов (Fractal Planes). Вэнитис находится на Ассоциированном плане (Associate plane) — местом, откуда ведёт множетсво порталов в другие, соседние миры. Ближе всего находятся
Фейский план очарования — мир, где всё больше, ярче и опаснее. Там живут волщебные существа, могущие менять форму и любящие заключать контракты.
Астральный план Астралар — мир, состоящий из бесконечного океана и звёзд. Водой можно дышать, а по некоторой можно даже ходить, и по морю проплывают огромные астероиды, испещрённые пещерами. Большинство существ, которые здесь живут, огромны и даже не замечают людей в своих водах.
Пустота между мирами — мир тени и воющих ветров, летающих существ, иногда похожих на привидений. Насколько известно, люди здесь не живут (однако есть люди, которых изменило соприкосновение с Пустотой).
Из Вэнтиса есть много порталов в эти миры. В самом Вэнтисе описаны такие части света:
- Солор (Solor)
- Фенденмоунт (Fendenmount)
- Ороксский архипелаг (Oroxx Archipelago)
- Мистемберские острова (Mistembra Isles)
Механики[править]
Основной метод разрешения в Kin — бросок d20 (называемого костью судьбы) и кости умения или оружия (от d4 до d12). Результат суммируется и сравнивание с целевым значением.
Есть случаи, когда можно бросить кость дважды и выбрать большее значение:
- Одолжение (favour) позволяет бросить две кости умения. Одолжение используется тогда, когда ситуация или другой игрок помогает выполнить действие.
- Для броска двух костей судьбы (d20) используется механика удачи (luck; похожа на вдохновение в D&D 5e). Мастер даёт очки удачи, когда персонаж делает высокоморальные вещи, растёт как личность или находит умное решение для задачи. Очко удачи можно потратить на переброску кости судьбы. Удача сбрасывается до 0 после полного отдыха.
Вместо дополнительной кости иногда делается бросок d20 с прибавлением характеристики (в игре три характеристики: тело, ум и душа).
Персонажи[править]
Игровые персонажи в этом мире называются — люди, которые изменились под действием магии (или из-за наличия в роду, допустим, фейских родственников).
Для персонажей предлагается три рода:
- Род фейри (Feykin) — обычно имеют черты стихий, растений и животных. Часто могут ходить по воде, летать, разговаривать с растениями.
- Астральный род (Astralkin) — часто имет сияющие глаза или черты, похожие на ночное небо, а также, черты рыб. Часто они могут ходить в темноте, создавать свет или контролировать воду.
- Род пустоты (Voidkin) — часто они могут светиться или они могут быть полупрозрачными. У них бывает теневая аура, возможность телепортироваться и ходить сквозь стены.
Вместо HP используются пункты ран. У абсолютного большинства существ будет не больше 5 пунктов ран, а у большинства — только одна.
Умения[править]
Персонажи в Kin определяются в первую очередь умениями. В игре 15 умений, разделённых на 3 категории (соответствующие 3 характеристикам):
- Телесные (Body): подвижность (Agility), воровство (Thievery), скрытность (Stealth), выносливость (Endurance) и угроза (Threaten)
- Умственные (Mind): убеждение (Convince), алхимия (Alchemy), поиск (Search), учёность (Scholar) и природа (Nature)
- Духовные (Soul): ложь (Liar), дикая эмпатия (Wild Empathy), социальны инстинкт (Social Instinct), выступление (Perform) и творение (Create)
Режим действий[править]
В режиме действия (Action mode) игроки быстро решают, в каком порядке они будут действовать. Бросков на инициативу нет, но решение должно приниматься быстро, без подробного обсуждения различных вариантов.
Ссылки[править]
- Страница игры на сайте Вео Корвы
- Страница игры на itch.io