Fate: Максимальное ускорение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылки: +французский и испанский переводы, потом ещё поищу и в тексте раздел про разные издания напишу)
(приоритет переводу; капитализация как в оригинале; в описании рус. книги пишут просто «Fate: Ускорение»; уточнил, что такое «доведение до ума»)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]
 
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]
'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) или '''Fate Максимальное ускорение''' — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]] , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.
+
'''Fate Accelerated Edition''' ('''FAE'''), '''Fate: Максимальное ускорение''' или '''Fate: Ускорение''' — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант [[Fate Core]] (четвёртой редакции [[FATE]]). «Fate: Ускорение» использует [[ядро системы]] [[Fate Core]], но адаптирует его для более динамичных историй в жанре [[Pulp]], близких к третьей редакции [[FATE]]. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]], Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.
  
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
+
«Fate: Ускорение» использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] Fate, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» [[Fate Core]]:
  
* В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется [[аспект (FATE)|аспектами]] и здравым смыслом [[мастер|ведущего]].
+
* В «Fate: Ускорении» нет системы навыков, характерных для основного варианта [[Fate Core]]. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется [[аспект (FATE)|аспектами]] и здравым смыслом [[мастер|ведущего]].
 
* Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
 
* Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
 
* Шкала стресса (аналог [[хит]]ов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
 
* Шкала стресса (аналог [[хит]]ов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.

Версия 15:25, 24 апреля 2024

Контекст:
FAE.jpg

Fate Accelerated Edition (FAE), Fate: Максимальное ускорение или Fate: Ускорение — лёгкая система, представляющая собой упрощённый вариант Fate Core (четвёртой редакции FATE). «Fate: Ускорение» использует ядро системы Fate Core, но адаптирует его для более динамичных историй в жанре Pulp, близких к третьей редакции FATE. Авторами системы являются Леонард Бальзера, Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.

«Fate: Ускорение» использует все элементы ядра игровой механики Fate, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» Fate Core:

  • В «Fate: Ускорении» нет системы навыков, характерных для основного варианта Fate Core. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
  • Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
  • Шкала стресса (аналог хитов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
  • Персонаж может иметь на старте только один приём (stunt) — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia