Wallet Dungeons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (мн.ч.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Пример генерации подземелья с помощью Wallet Dungeons.jpg|thumb|200px|Пример использования.|alt=Кубики, сложенные по сетке.]]
 
[[Файл:Пример генерации подземелья с помощью Wallet Dungeons.jpg|thumb|200px|Пример использования.|alt=Кубики, сложенные по сетке.]]
'''Wallet Dungeons''' («Подземелье в кошельке») и '''Wallet Stations''' («Станция в кошельке») — минималистичные [[Генератор карт|генераторы карт]] фэнтези-подземелий и космических станций с помощью [[d6|кубиков]], правила которых помещаются на визитку. Авторы — AwkwardTurtle и Брайан Стауффер.
+
'''Wallet Dungeons''' («Подземелья в кошельке») и '''Wallet Stations''' («Станции в кошельке») — минималистичные [[Генератор карт|генераторы карт]] фэнтези-подземелий и космических станций с помощью [[d6|кубиков]], правила которых помещаются на визитку. Авторы — AwkwardTurtle и Брайан Стауффер.
  
 
Wallet Dungeons доступны на английском, французском, испанском, португальском, итальянском и немецком. Wallet Stations — только на английском. Оба генератора распространяются по [[Pay What You Want|цене читающих]] под лицензией [[CC BY]].
 
Wallet Dungeons доступны на английском, французском, испанском, португальском, итальянском и немецком. Wallet Stations — только на английском. Оба генератора распространяются по [[Pay What You Want|цене читающих]] под лицензией [[CC BY]].

Версия 09:44, 19 апреля 2024

Кубики, сложенные по сетке.
Пример использования.

Wallet Dungeons («Подземелья в кошельке») и Wallet Stations («Станции в кошельке») — минималистичные генераторы карт фэнтези-подземелий и космических станций с помощью кубиков, правила которых помещаются на визитку. Авторы — AwkwardTurtle и Брайан Стауффер.

Wallet Dungeons доступны на английском, французском, испанском, португальском, итальянском и немецком. Wallet Stations — только на английском. Оба генератора распространяются по цене читающих под лицензией CC BY.

Принцип работы

Чтобы сгенерировать подземелье или космическую станцию, бросается большое количество шестигранников. Затем шестигранники собираются в карту по сетке таким образом:

  • значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.);
  • все кости со значением 5 складываются одна на вторую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части),
  • все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа).

Назначение каждой комнаты определяется суммой прилегающих к ней костей. Для подземелий также даются дополнительные детали (определяющиеся прилегающими костями с наибольшим и наименьшим значением) и опасность или сокровище (определяются отдельным броском d6). А для космических станций даётся таблица типов реакторов.

Ссылки