Bloodless — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «200px|thumb|Обложка игры.|alt=Bloodless / A Vampire Survival Solo RPG '''Bloodless''' («Обеск…») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (заредактировался (менял «настольная ролевая соло-игра» на «игра-дневник», сделал что-то среднее)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Обложка игры Bloodless.png|200px|thumb|Обложка игры.|alt=Bloodless / A Vampire Survival Solo RPG]] | [[Файл:Обложка игры Bloodless.png|200px|thumb|Обложка игры.|alt=Bloodless / A Vampire Survival Solo RPG]] | ||
− | '''Bloodless''' («Обескровленный») — | + | '''Bloodless''' («Обескровленный») — [[игра-дневник]] от Ennio (Endhy Pino) о [[вампир]]е в сложной ситуации, которому нужно пережить ночь. Механики на основе [[Caltrop Core]]. Доступна на английском и испанском языках. |
Игра описывает события одной ночи. | Игра описывает события одной ночи. |
Версия 20:05, 17 апреля 2024
Bloodless («Обескровленный») — игра-дневник от Ennio (Endhy Pino) о вампире в сложной ситуации, которому нужно пережить ночь. Механики на основе Caltrop Core. Доступна на английском и испанском языках.
Игра описывает события одной ночи.
Содержание
Механики
В игре используются кости d4 и d20 (для необязательных случайных таблиц также d6) и токены (жетоны).
Основной метод разрешения — бросок горсти d4. Берётся наибольшее из выпавших чисел. Возможны четыре степени успеха (1 — неудача, 2 — частичная неудача, 3 — частичный успех, 4 — успех).
Персонаж
В начале игры предлагается создать вампира, ответив на вопросы «Кто? Почему? Где?». Предлагаются также случайные таблицы для ответа на вопросы.
Вампир описывается тремя характеристиками, каждая из которых описывается пулом костей d4:
- ярость (Ferocity),
- хитрость (Cunning),
- влияние (Influence).
В начале им присваиваются значения 3d4, 2d4, 1d4 (в любом порядке), и потом в процессе игры они уменьшаются.
Также у вампира есть очки крови. В начале их 0, и количество увеличивается при успехах. Они обозначаются жетонами (токенами).
Ход игры
Игра делит время на 6 часов до рассвета. На каждом часу игрок бросает кости d20, чтобы определить, с какой трудностью встретился вампир в это время. Бросается две кости, и игрок может на своё усмотрение выбрать один из двух вариантов.
В конце игры бросается горсть костей для всех оставшихся характеристик и считается выпавшая сумма, к которой добавляется количество очков крови. Эта сумма определяет, выжил ли вампир после описанной ночи.