Старые традиции — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ренессанс старых традиций: добавил про NSR и SwordDream)
м (Ренессанс старых традиций: сделал NSR ссылкой, раз такая статья есть)
Строка 26: Строка 26:
 
К OSR примыкают также другие родственные движения и игры:
 
К OSR примыкают также другие родственные движения и игры:
  
* '''NSR''' (''new OSR'', ''новый OSR'') — движение, развивающее OSR-игры в новых направлениях. Иногда сюда причисляют OSR-игры, несовместимые со старыми версиями D&D.
+
* '''[[NSR]]''' (''new OSR'', ''новый OSR'') — движение, развивающее OSR-игры в новых направлениях. Иногда сюда причисляют OSR-игры, несовместимые со старыми версиями D&D.
 
* '''Sword Dream''' («Мечты о мечах») — движение поклонников OSR-подобных игр, желающих дистанцироваться от консервативной политики, свойственной, по их мнению, OSR-движению.
 
* '''Sword Dream''' («Мечты о мечах») — движение поклонников OSR-подобных игр, желающих дистанцироваться от консервативной политики, свойственной, по их мнению, OSR-движению.
  

Версия 17:42, 15 апреля 2024

Контекст:

Старые традиции, или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика систем, приёмов и образов, говорящая о следовании принципам первых ролевых игр. Примеры использования:

 — Palladium — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.
 — Четвёрка вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только боёвку.

Черты олдскула

Старые традиции обычно означают сходство с первой редакцией Dungeons & Dragons:

В статье Мэттью Финча «A Quick Primer for Old School Gaming» выделяется следующие четыре принципа «дзен» олдскула:

  • Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
  • Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
  • Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
  • Forget «Game Balance». Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.

Ренессанс старых традиций

На этот раздел есть перенаправления: Old School Rennaissance, OSR, возрождение старой школы (в категории История).

Когда независимые разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «хардкорным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами игры-истории. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные ретро-клоны, и в новые системы по старым традициям. Этот феномен, а также движение, его поддерживающее, называется Old School Renaissance (OSR).

К OSR примыкают также другие родственные движения и игры:

  • NSR (new OSR, новый OSR) — движение, развивающее OSR-игры в новых направлениях. Иногда сюда причисляют OSR-игры, несовместимые со старыми версиями D&D.
  • Sword Dream («Мечты о мечах») — движение поклонников OSR-подобных игр, желающих дистанцироваться от консервативной политики, свойственной, по их мнению, OSR-движению.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.
Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.

См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia