Уникум — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Убрал нерабочую незаархивированную ссылку) |
|||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уникум''' | + | [[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]] |
− | Первая редакция системы | + | '''Уникум''' — [[универсальная система|универсальная]] ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|мастером]] Вячеславом «Воландом» Вышегородским. |
− | == Принципы | + | == Принципы Уникума == |
− | В основе | + | В основе Уникума — возможность реализации любой игровой среды, от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или [[дракон]]у из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует [[кубик]] d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение [[хит]]ов и урона по частям тела и удручающе [[реализм|реалистичная]] слабость человеческого организма — один выстрел, один труп. |
− | + | В остальном [[игромеханика]] привычна: девять [[характеристики|параметров]], похожие на параметры из [[World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента). | |
− | [[ | + | |
− | [[Категория: | + | Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие [[инициатива|инициативы]], определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника. |
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 11:54, 14 апреля 2024
Уникум — универсальная ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным красноярским мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.
Принципы Уникума
В основе Уникума — возможность реализации любой игровой среды, от фэнтези до киберпанка. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует кубик d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение хитов и урона по частям тела и удручающе реалистичная слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.
В остальном игромеханика привычна: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.