D10 — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (в заголовке с маленькой буквы) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные игры}} | ||
'''Десятигранник''', или d10 (дэ-десять, дэ-десятый), к10 — [[игральная кость]] с десятью гранями. Используется многими [[система]]ми как [[основной кубик]]. | '''Десятигранник''', или d10 (дэ-десять, дэ-десятый), к10 — [[игральная кость]] с десятью гранями. Используется многими [[система]]ми как [[основной кубик]]. | ||
Два десятигранника часто используются для имитации «[[стогранник]]а». Первая кость даёт единицы, вторая — десятки, и так далее. Для этого многие десятигранники имеют счёт от 0 до 9, а не от 1 до 10. Когда кидается одна кость, то 0 обозначает результат в 10. Когда кидаются две кости для имитации d100, то вторую кость берут другого цвета или специальную с готовыми десятками (10, 20, 30 и так до 00). Десятигранниками можно сымитировать бросок до 1 до любой степени десяти, хотя мало систем это используют. | Два десятигранника часто используются для имитации «[[стогранник]]а». Первая кость даёт единицы, вторая — десятки, и так далее. Для этого многие десятигранники имеют счёт от 0 до 9, а не от 1 до 10. Когда кидается одна кость, то 0 обозначает результат в 10. Когда кидаются две кости для имитации d100, то вторую кость берут другого цвета или специальную с готовыми десятками (10, 20, 30 и так до 00). Десятигранниками можно сымитировать бросок до 1 до любой степени десяти, хотя мало систем это используют. | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | {{DISPLAYTITLE:d10}} | ||
+ | [[Категория:Кубики]] |
Текущая версия на 12:32, 13 апреля 2024
Контекст:
Десятигранник, или d10 (дэ-десять, дэ-десятый), к10 — игральная кость с десятью гранями. Используется многими системами как основной кубик.
Два десятигранника часто используются для имитации «стогранника». Первая кость даёт единицы, вторая — десятки, и так далее. Для этого многие десятигранники имеют счёт от 0 до 9, а не от 1 до 10. Когда кидается одна кость, то 0 обозначает результат в 10. Когда кидаются две кости для имитации d100, то вторую кость берут другого цвета или специальную с готовыми десятками (10, 20, 30 и так до 00). Десятигранниками можно сымитировать бросок до 1 до любой степени десяти, хотя мало систем это используют.