Обсуждение:Разрешение конфликтов — различия между версиями
(Новая: == Применение == Вот чего я не понимаю в этом определении (поэтому сомневаюсь, просто ли это другое назв...) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Посмотри конлфикты в [[Universalis]], это то же самое? Если да, то я всё-таки понимаю, о чём идёт речь. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:44, 24 ноября 2008 (UTC) | Посмотри конлфикты в [[Universalis]], это то же самое? Если да, то я всё-таки понимаю, о чём идёт речь. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:44, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
+ | |||
+ | : Кидаются кубики, они определяют успешность конфликта. Далее участник с нарративными правами рассказывает чё было. Вариант: при успехе рассказывает игрок, при провале мастер. Кубики могут быть из дайспула и цветные, тогда, скажем, наибольший (или наименьший при провале) кубик может подсказывать путь разрешения конфликта. Примеры надо? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 11:20, 24 ноября 2008 (UTC) |
Версия 14:20, 24 ноября 2008
Применение
Вот чего я не понимаю в этом определении (поэтому сомневаюсь, просто ли это другое название для ситуационного разрешения или нет): что влияет на исход конфликта, если можно открыть сейф и не найти искомого или не открыть его, но найти документы? Как параметры/описание персонажа влияют на успех его действий?
Посмотри конлфикты в Universalis, это то же самое? Если да, то я всё-таки понимаю, о чём идёт речь. EvilCat 10:44, 24 ноября 2008 (UTC)
- Кидаются кубики, они определяют успешность конфликта. Далее участник с нарративными правами рассказывает чё было. Вариант: при успехе рассказывает игрок, при провале мастер. Кубики могут быть из дайспула и цветные, тогда, скажем, наибольший (или наименьший при провале) кубик может подсказывать путь разрешения конфликта. Примеры надо? — Pigmeich (talk) 11:20, 24 ноября 2008 (UTC)