Статист — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+по дыныды)
м ({{исправлено}} (если ИвилКэт надумает делать новую синхронизацию с Викией, то этот шаблон даст скрипту понять, что тут уникальные правки))
 
(не показано 13 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Статист''' — общеупотребительный термин в играх, чья механика основана на разделении персонажей первого и второго плана.
+
'''Статист''', краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно (или, как минимум — пока находятся в небольших количествах — хотя зачастую не могут решать их даже толпой), не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками ({{англ|red shirts}}) в англоязычных источниках они называются из-за сериала {{ruw|Звёздный путь}}, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана.
  
От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
+
От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
  
== Статисты в различных ролевых играх ==
+
== [[AD&D]] и [[AD&D2]] ==
* [[Dungeons and Dragons 4.0]] — в этой версии правил Dungeons and Dragons статисты — это особый тип монстров под названием minion. В рамках игромеханики D&D minions имеют всего лишь один хит-пойнт, и, соответственно, умирают от одного принятого пункта повреждения. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Статисты/миньоны — очень непривычный механизм для [[D&D]] и вызывает частую критику поклонников системы.
+
Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные [[NPC]]. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна [[WP]] (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько [[NWP]], сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»).
* [[World of Darkness]] — в некоторых линейках Мира Тьмы статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
 
* [[PDQ Sharp]] — статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
 
* [[Wushu]] — статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.
 
* [[Wild Talents]] — статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула.
 
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
== [[D&D3]] и [[D&D3.5]] ==
 +
В третьей редакции эпизодические [[NPC]] получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию [[BAB]] и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь [[фамилиар]]ов.
 +
 
 +
== [[D&D4]] ==
 +
{{перенаправление|Minion}}
 +
В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на '''четыре типа''': обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий [[AC]], и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. Реализация приспешников — очень непривычный механизм для [[D&D]] и вызывает частую критику поклонников системы.
 +
 
 +
== [[GURPS]] ==
 +
 
 +
{{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}Для «кинематического» стиля игры, GURPS 4ой редакции предлагает использовать следующие опциональные правила для части NPC, названных «Пушечное мясо» («Cannon Fodder»):
 +
 
 +
1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли.
 +
 
 +
2. Они падают (без сознания или замертво), если хоть сколько-нибудь повреждений пройдёт сквозь их броню. Если брони на них нет, можно вообще не кидать повреждения. Хитпоинты в любом случае можно не считать.
 +
 
 +
Также предлагается набор правил, запрещающих NPC воспользоваться своим преимуществом в вооружении и численности (подобно тому, как это часто происходит в боевиках): атаковать по одному, промахиваться первым выстрелом, или вовсе не сражаться с огнестрельным оружием против не вооружённых им героев.
 +
 
 +
== [[7th Sea]] ==
 +
{{заготовка раздела|Brutes!}}В системе 7th Sea персонажи делятся на '''Героев '''или '''Злодеев '''(Villains), '''Помощников '''(henchmens) и '''Приспешников '''(brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее.
 +
 
 +
<span style="font-size:13px;">Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют </span>'''отрядами '''<span style="font-size:13px;">(Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая </span>'''Подъем '''<span style="font-size:13px;">(то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.</span>
 +
 
 +
== [[Spirit of the Century]] ==
 +
{{заготовка раздела|Minions!}}
 +
 
 +
== [[Feng Shui]] ==
 +
{{заготовка раздела|Mooks!}}
 +
 
 +
== [[Exalted]] ==
 +
{{заготовка раздела|Extras!}}
 +
 
 +
== [[Mutants and Masterminds]] ==
 +
Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют [[трейт]]ы, особенно эффективные против приспешников.
 +
 
 +
== [[Неизвестные Армии]] ==
 +
{{заготовка раздела|Goons!}}
 +
 
 +
== [[Savage Worlds]] ==
 +
Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных [[жетон]]ов (''bennies''), позволяющих [[переброс кубика]] (хотя [[мастер]] может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).
 +
 
 +
== [[Open Versatile Anime]] ==
 +
В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.
 +
 
 +
== [[Мир Тьмы]] ==
 +
В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
 +
 
 +
== [[PDQ Sharp]] ==
 +
Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
 +
 
 +
== [[Wushu]] ==
 +
Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.
 +
 
 +
== [[Wild Talents]] ==
 +
Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула.
 +
 
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Стереотипы]]
 +
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]

Текущая версия на 23:42, 21 марта 2024

Статист, краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно (или, как минимум — пока находятся в небольших количествах — хотя зачастую не могут решать их даже толпой), не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками (англ. red shirts) в англоязычных источниках они называются из-за сериала Звёздный путь, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана.

От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.

AD&D и AD&D2[править]

Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные NPC. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна WP (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько NWP, сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»).

D&D3 и D&D3.5[править]

В третьей редакции эпизодические NPC получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию BAB и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь фамилиаров.

D&D4[править]

На этот раздел есть перенаправление: Minion.

В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий AC, и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. Реализация приспешников — очень непривычный механизм для D&D и вызывает частую критику поклонников системы.

GURPS[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Cannon Fodder Rule

Для «кинематического» стиля игры, GURPS 4ой редакции предлагает использовать следующие опциональные правила для части NPC, названных «Пушечное мясо» («Cannon Fodder»):

1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли.

2. Они падают (без сознания или замертво), если хоть сколько-нибудь повреждений пройдёт сквозь их броню. Если брони на них нет, можно вообще не кидать повреждения. Хитпоинты в любом случае можно не считать.

Также предлагается набор правил, запрещающих NPC воспользоваться своим преимуществом в вооружении и численности (подобно тому, как это часто происходит в боевиках): атаковать по одному, промахиваться первым выстрелом, или вовсе не сражаться с огнестрельным оружием против не вооружённых им героев.

7th Sea[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Brutes!

В системе 7th Sea персонажи делятся на Героев или Злодеев (Villains), Помощников (henchmens) и Приспешников (brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее.

Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют отрядами (Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая Подъем (то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.

Spirit of the Century[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Minions!


Feng Shui[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Mooks!


Exalted[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Extras!


Mutants and Masterminds[править]

Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют трейты, особенно эффективные против приспешников.

Неизвестные Армии[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Goons!


Savage Worlds[править]

Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные NPC) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных жетонов (bennies), позволяющих переброс кубика (хотя мастер может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).

Open Versatile Anime[править]

В OVA все NPC делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.

Мир Тьмы[править]

В некоторых линейках Мира Тьмы[Ссылка?] статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.

PDQ Sharp[править]

Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.

Wushu[править]

Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.

Wild Talents[править]

Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia