Статист — различия между версиями
(→D&D4: выделение текста) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м ({{исправлено}} (если ИвилКэт надумает делать новую синхронизацию с Викией, то этот шаблон даст скрипту понять, что тут уникальные правки)) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Статист''', краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками ({{англ|red shirts}}) в англоязычных источниках они называются из-за сериала {{ruw|Звёздный путь}}, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана. | + | '''Статист''', краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно (или, как минимум — пока находятся в небольших количествах — хотя зачастую не могут решать их даже толпой), не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками ({{англ|red shirts}}) в англоязычных источниках они называются из-за сериала {{ruw|Звёздный путь}}, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана. |
От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. | От именованного [[персонаж]]а первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий [[герой]] против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== [[GURPS]] == | == [[GURPS]] == | ||
− | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}Для | + | {{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}Для «кинематического» стиля игры, GURPS 4ой редакции предлагает использовать следующие опциональные правила для части NPC, названных «Пушечное мясо» («Cannon Fodder»): |
1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли. | 1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== [[7th Sea]] == | == [[7th Sea]] == | ||
− | {{заготовка раздела|Brutes!}}В системе 7th Sea персонажи | + | {{заготовка раздела|Brutes!}}В системе 7th Sea персонажи делятся на '''Героев '''или '''Злодеев '''(Villains), '''Помощников '''(henchmens) и '''Приспешников '''(brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее. |
− | <span style="font-size:13px;">Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют </span>'''отрядами '''<span style="font-size:13px;">(Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая </span>'''Подъем '''<span style="font-size:13px;">(то есть, повышая | + | <span style="font-size:13px;">Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют </span>'''отрядами '''<span style="font-size:13px;">(Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая </span>'''Подъем '''<span style="font-size:13px;">(то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.</span> |
== [[Spirit of the Century]] == | == [[Spirit of the Century]] == | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | ||
− | == [[Мир Тьмы]] | + | == [[Мир Тьмы]] == |
В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов. | В некоторых линейках Мира Тьмы{{ссылка}} статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов. | ||
− | == [[PDQ Sharp]] | + | == [[PDQ Sharp]] == |
Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания. | Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания. | ||
− | == [[Wushu]] | + | == [[Wushu]] == |
Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников. | Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников. | ||
− | == [[Wild Talents]] | + | == [[Wild Talents]] == |
Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула. | Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула. | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] |
Текущая версия на 23:42, 21 марта 2024
Статист, краснорубашечник или пушечное мясо — это противоположность героя: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно (или, как минимум — пока находятся в небольших количествах — хотя зачастую не могут решать их даже толпой), не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. Краснорубашечниками (англ. red shirts) в англоязычных источниках они называются из-за сериала Звёздный путь, в котором охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение статистов — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости. Этот элемент правил часто встречается в системах, механика которых основана на разделении персонажей первого и второго плана.
От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
Содержание
AD&D и AD&D2[править]
Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные NPC. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна WP (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько NWP, сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»).
D&D3 и D&D3.5[править]
В третьей редакции эпизодические NPC получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию BAB и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь фамилиаров.
D&D4[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Minion.
В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий AC, и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Кроме того, наносимый ими урон тоже равен фиксированному числу и не зависит от броска. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру. Реализация приспешников — очень непривычный механизм для D&D и вызывает частую критику поклонников системы.
GURPS[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Cannon Fodder Rule |
Для «кинематического» стиля игры, GURPS 4ой редакции предлагает использовать следующие опциональные правила для части NPC, названных «Пушечное мясо» («Cannon Fodder»):
1. Они не могут успешно защититься от атаки персонажей игроков. И не могут использовать опции, которые лишают их права на защиту от атак, чтобы они этим не злоупотребляли.
2. Они падают (без сознания или замертво), если хоть сколько-нибудь повреждений пройдёт сквозь их броню. Если брони на них нет, можно вообще не кидать повреждения. Хитпоинты в любом случае можно не считать.
Также предлагается набор правил, запрещающих NPC воспользоваться своим преимуществом в вооружении и численности (подобно тому, как это часто происходит в боевиках): атаковать по одному, промахиваться первым выстрелом, или вовсе не сражаться с огнестрельным оружием против не вооружённых им героев.
7th Sea[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Brutes! |
В системе 7th Sea персонажи делятся на Героев или Злодеев (Villains), Помощников (henchmens) и Приспешников (brutes). Злодеи получают ранения так же, как и игровые персонажи, а Помощники в два раза слабее.
Чтоб вывести из строя Приспешника (или Брута), достаточно одного успешного удара. Бруты действуют отрядами (Brute Squads), обычно по 6 человек. Герой игрока может повергнуть за раз больше одного Приспешника, делая Подъем (то есть, повышая сложность попадания по противнику) за каждого дополнительного.
Spirit of the Century[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Minions! |
Feng Shui[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Mooks! |
Exalted[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Extras! |
Mutants and Masterminds[править]
Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют трейты, особенно эффективные против приспешников.
Неизвестные Армии[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Goons! |
Savage Worlds[править]
Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные NPC) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных жетонов (bennies), позволяющих переброс кубика (хотя мастер может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).
Open Versatile Anime[править]
В OVA все NPC делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.
Мир Тьмы[править]
В некоторых линейках Мира Тьмы[Ссылка?] статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
PDQ Sharp[править]
Статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
Wushu[править]
Статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.
Wild Talents[править]
Статисты всегда действуют группами, размер дайспула которых равен количеству статистов в них. Герои, атакуя и выводя из боя статистов, уменьшают размер дайспула.