Only War — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+ {{исправлено}} (чтобы будущая синхронизация с Викией если она будет [что не факт, но возможно], не затёрла изменения))
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:OW.png|thumb|right|Предполагаемая обложка книги]]'''Only War''' ({{англ|Только война}}) — пятая игра по миру [[Warhammer 40K]] от издателя [[Fantasy Flight Games]], посвящённая бойцам [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]]. Название является отсылкой к традиционному текстовому вступлению продуктов по Warhammer 40K — «В мрачном мире тёмного будущего 41-го тысячелетия есть место только войне» (In the grim, dark future of the 41st millennium, there is only war).
+
[[Файл:OW.png|thumb|right|Обложка книги]]'''Only War''' ({{англ|Только война}}) — пятая игра по миру [[Warhammer 40K]] от издателя [[Fantasy Flight Games]], посвящённая бойцам [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]]. Название является отсылкой к традиционному текстовому вступлению продуктов по Warhammer 40K — «В мрачном мире тёмного будущего 41-го тысячелетия есть место только войне» (In the grim, dark future of the 41st millennium, there is only war).
  
Игра продолжает линейку [[Warhammer 40K Roleplay]]. Ожидаемый момент выхода — 3 квартал 2012 года. На июнь 2012 года анонсирован выход вступительного приключения — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и [[преген|предварительно сгенерированными персонажами]]. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного [[орк (Warhammer 40000)|орками]] мира до начала орбитальной бомбардировки.
+
Игра продолжает линейку [[Warhammer 40K Roleplay]] и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло [[вводное приключение|демонстрационное приключение]] — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и [[преген|предварительно сгенерированными персонажами]]. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного [[орк (Warhammer 40000)|орками]] мира до начала орбитальной бомбардировки.
 +
 
 +
== Игровая механика ==
 +
Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на [[класс|карьерах]], а основным броском является [[процентник]]. Основные моменты механики близки к системе [[Black Crusade]] — штраф −30 на применение отсутствующего [[навык]]а, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно [[Dark Heresy]] и так далее.
 +
 
 +
Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), [[огрин]]а, снайпера-[[ратлинг]]а, [[псайкер]]а (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), [[священник]]а Министориума и техножреца из [[Адептус Механикус]].
 +
 
 +
Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять [[персонаж]]ей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину [[NPC]], почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты [[действие|действий]] на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога [[хит]]ов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.
 +
 
 +
Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.
 +
 
 +
== Сеттинг ==
 +
Местом действия OW может быть любой из четырёх описанных в предыдущих играх участков космоса — сектор Каликсида (Calixis Sector) из Dark Heresy, где имеются свои военные конфликты, пространство Коронус (Coronus Expanse) из [[Rogue Trader]], территория крестового похода за Иерихонский пролив (Jeriho Reach) из [[Deathwatch]] и даже окрестности Вопящего Вихря (Screaming Vortex) из Black Crusade, однако основным предполагаемым местом является Граница вращения (Spinward front) — участок на рубеже сектора Каликсида, где имеется автономное людское межзвёздное государство, созданное непризнанным [[Империум]]ом предшественником покорителя сектора Каликсида, а также собираются с силами [[орк (Warhammer 40000)|орки]].
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=201&enmi=Only%20War - страница игры на сайте издателя.
 
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=201&enmi=Only%20War - страница игры на сайте издателя.
 +
* [https://vk.com/topic-43690173_29797707 Архив с правилами игры] на Вконтакте.
 +
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]

Текущая версия на 23:40, 21 марта 2024

Обложка книги
Only War (англ. Только война) — пятая игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games, посвящённая бойцам Имперской Гвардии. Название является отсылкой к традиционному текстовому вступлению продуктов по Warhammer 40K — «В мрачном мире тёмного будущего 41-го тысячелетия есть место только войне» (In the grim, dark future of the 41st millennium, there is only war).

Игра продолжает линейку Warhammer 40K Roleplay и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло демонстрационное приключение — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и предварительно сгенерированными персонажами. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного орками мира до начала орбитальной бомбардировки.

Игровая механика[править]

Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на карьерах, а основным броском является процентник. Основные моменты механики близки к системе Black Crusade — штраф −30 на применение отсутствующего навыка, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно Dark Heresy и так далее.

Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), огрина, снайпера-ратлинга, псайкера (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), священника Министориума и техножреца из Адептус Механикус.

Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять персонажей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину NPC, почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты действий на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога хитов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.

Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.

Сеттинг[править]

Местом действия OW может быть любой из четырёх описанных в предыдущих играх участков космоса — сектор Каликсида (Calixis Sector) из Dark Heresy, где имеются свои военные конфликты, пространство Коронус (Coronus Expanse) из Rogue Trader, территория крестового похода за Иерихонский пролив (Jeriho Reach) из Deathwatch и даже окрестности Вопящего Вихря (Screaming Vortex) из Black Crusade, однако основным предполагаемым местом является Граница вращения (Spinward front) — участок на рубеже сектора Каликсида, где имеется автономное людское межзвёздное государство, созданное непризнанным Империумом предшественником покорителя сектора Каликсида, а также собираются с силами орки.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia