Winsome — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (ну допустим) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Категория:Модификации Ironsworn (такой категории ещё нет, но будет)) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Системы для соло-игр]] | [[Категория:Системы для соло-игр]] | ||
+ | [[Категория:Модификации Ironsworn]] |
Текущая версия на 02:30, 19 марта 2024
Winsome — значительно упрощённая версия Ironsworn, сжатая до буклета A6 (печатается с двух сторон на листе A4 и сгибается в буклет). Доступна на английском и французском языках по цене читающих, лицензия — CC BY.
В буклете нет никакого сеттинга, хотя есть место для небольших заметок и карты. Система предлагается как для коллективной, так и для соло-игры, но при этом из неё убраны оракулы (вместо них можно использовать другие краткие оракулы, например, Juice Oracle или One Page Solo Engine).
Содержание
Механики[править]
Механики похожи на оригинальные, но почти все термины изменены.
Персонаж[править]
Основные характеристики персонажа в Winsome переименованы в методы взаимодействия с миром. Методы такие:
- Проворный (Agile) — соответствует переднему краю (Edge) и отвечает за ловкость и аккуратность
- Открытый (Open) — соответствует сердцу (Heart) и отвечает за честность, уважение и доверие
- Силовой (Forceful) — соответствует железу (Iron)
- Скрытный (Sneaky) — соответствует тени (Shadow)
- Осведомлённый (Aware) — соответствует уму (Wits)
Как и в Ironsworn, методам распределяются значения 3, 2, 2, 1, 1.
У персонажа также есть ресурсы:
- Удача (Luck) — соответствует разгону (momentum),
- Богатство (Wealth) — соответствует припасам (supplies)
- Счастье (Happiness) — соответствует шкале духа и отражает душевное состояние персонажа
- Здоровье (Health) — отражает физическое состояние персонажа
Действия[править]
Игра не отделяет ходы от других механик. Описаны такие основные действия:
- Риск (Risk): механика разрешения конфликтов через бросок d6 и двух d10. Примерный аналог хода Столкнуться с опасностью (Face Danger) в Ironsworn.
- Решение (Resolve): определить результат по случайной таблице. Примерный аналог хода Заплатить цену (Pay the Price), но таблица может использоваться и для положительных результатов.
- Прогресс (Progress): отметить прогресс на шкале. Аналог хода Достигнуть вехи (Reach a Milestone).
- Дружба (Forge a Bond): примерный аналог хода Завязать отношения (Forge a Bond), однако игра не использует отдельных шкал для отношений, они работают так же, как и прогресс.
См. также[править]
- Sworn by Ghostlight — упрощённая соло-версия Ironsworn с альтернативным сеттингом
Ссылки[править]
- Страница игры на itch.io