Таверна — различия между версиями
м (категоризация) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ссылка на Tiny Taverns, потому что почему бы и нет?) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей. | С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей. | ||
+ | |||
+ | == История == | ||
+ | |||
+ | Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с [[OD&D|ранними версиями D&D]], стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек<ref>«'''Number of Players:''' At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», [[Men & Magic (1974)]], стр. 4.</ref>, причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы [[мастер]] не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни<ref>«1 week of actual time = 1 week of game time», [[Underworld & Wilderness Adventures (1974)]], стр. 36.</ref>. | ||
+ | |||
+ | Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 9: | Строка 15: | ||
* Из примера игры к системе '''[[The World of Synnibarr]]''': | * Из примера игры к системе '''[[The World of Synnibarr]]''': | ||
: Трактирщик: ''Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.'' | : Трактирщик: ''Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.'' | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Tiny Taverns]] — игра о работниках таверны | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|23:37, 19 февраля 2024 (MSK)}} | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |
Текущая версия на 23:54, 19 февраля 2024
Таверна — один из классических штампов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного мира, и приключения в них основываются на подземелье, а не сюжете. Вопрос «откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».
В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны мастера и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями CRPG-синдрома или олд-скулом.
С другой стороны, во многих фэнтезийных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
Содержание
История[править]
Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с ранними версиями D&D, стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек[1], причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы мастер не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни[2].
Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же.
Примеры[править]
- Из примера игры к системе The World of Synnibarr:
- Трактирщик: Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.
См. также[править]
- Tiny Taverns — игра о работниках таверны
Примечания[править]
- ↑ «Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», Men & Magic (1974), стр. 4.
- ↑ «1 week of actual time = 1 week of game time», Underworld & Wilderness Adventures (1974), стр. 36.