Таверна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика, правописание. а на EN World динозавны играют в OD&D и не подозревают, что это неправильно.)
м (ссылка на Tiny Taverns, потому что почему бы и нет?)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
  
 
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
 
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
== История ==
 +
 
 +
Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с [[OD&D|ранними версиями D&D]], стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек<ref>«'''Number of Players:''' At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», [[Men & Magic (1974)]], стр. 4.</ref>, причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы [[мастер]] не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни<ref>«1 week of actual time = 1 week of game time», [[Underworld & Wilderness Adventures (1974)]], стр. 36.</ref>.
 +
 
 +
Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же.
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
 
 +
* Из примера игры к системе '''[[The World of Synnibarr]]''':
 +
: Трактирщик: ''Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.''
 +
 
 +
== См. также ==
 +
 
 +
* [[Tiny Taverns]] — игра о работниках таверны
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|23:37, 19 февраля 2024 (MSK)}}
 +
[[Категория:Стереотипы]]

Текущая версия на 23:54, 19 февраля 2024

Таверна — один из классических штампов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного мира, и приключения в них основываются на подземелье, а не сюжете. Вопрос «откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».

В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны мастера и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями CRPG-синдрома или олд-скулом.

С другой стороны, во многих фэнтезийных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.

История[править]

Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с ранними версиями D&D, стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек[1], причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы мастер не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни[2].

Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же.

Примеры[править]

Трактирщик: Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.

См. также[править]

  • Tiny Taverns — игра о работниках таверны

Примечания[править]

  1. «Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», Men & Magic (1974), стр. 4.
  2. «1 week of actual time = 1 week of game time», Underworld & Wilderness Adventures (1974), стр. 36.