Лёгкая система — различия между версиями
м (набросал вчерне. Кто добавит что-нибудь?) |
(дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лайт-система''' (от англ. rules-light) | + | '''Лайт-система''' (от англ. rules-light) — термин для обозначения ролевых систем, [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами. |
Следующие признаки характерны для лайт-систем: | Следующие признаки характерны для лайт-систем: | ||
− | * Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам. | + | * Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам. |
− | * Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок | + | * Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим). |
− | * Отсутствие тяги к формализации всех особенностей | + | * Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]]. |
− | Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие. | + | Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие. |
+ | |||
+ | Иногда лайт-системой могут называть сокращённый набор правил более комплексной системы, доступный обычно для демонстрационных целей. Так, существуют официальные [[Exalted]] Lite и [[GURPS Lite]]. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 20:30, 23 ноября 2008
Лайт-система (от англ. rules-light) — термин для обозначения ролевых систем, игромеханика которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами. Следующие признаки характерны для лайт-систем:
- Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
- Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
- Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.
Примерами лайт-систем могут служить FUDGE, Other the Edge, Risus, Otherkind и другие.
Иногда лайт-системой могут называть сокращённый набор правил более комплексной системы, доступный обычно для демонстрационных целей. Так, существуют официальные Exalted Lite и GURPS Lite.