Рокея — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ дары 1-2 уровней. посоветуйте (обсуждение)...)
м (Самэ-бито: опечатка)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Rokea.png|thumb|230px|Иллюстрация из руководства «Rokea».]]
 
[[Изображение:Rokea.png|thumb|230px|Иллюстрация из руководства «Rokea».]]
'''Рокеи''' (Rokea) — это [[раса]] акул-[[оборотни|оборотней]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Рокеи подробно описаны в одноимённом [[руководство|руководстве]], а также им посвящены главы в «[[Werewolf: Player’s Guide]]», «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]» (японские рокеи называются ''самэ-бито'') и «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков, где обозначает просто акулу.
+
'''Рокеи''' (Rokea) — это [[раса]] акул-[[оборотни|оборотней]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Рокеи подробно описаны в [[Rokea (книга)|одноимённом руководстве]], а также им посвящены главы в «[[Werewolf: Player’s Guide]]», «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]» (японские рокеи называются ''самэ-бито'') и «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков: так, в языке кирибати rokea значит 'большая и опасная акула'<ref>Статья [https://www.trussel.com/kir/dic/dic_r.htm#rokea rokea] в словаре [https://www.trussel.com/f_kir.htm Стивена Трассела].</ref>.
  
 
Как и остальным [[фера]], [[Гея]] уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если [[гару]] ([[волки-оборотни|волкам-оборотням]]) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.
 
Как и остальным [[фера]], [[Гея]] уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если [[гару]] ([[волки-оборотни|волкам-оборотням]]) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.
Строка 73: Строка 73:
 
=== Самэ-бито ===
 
=== Самэ-бито ===
  
Самэ-бито — [[азиатский сеттинг|азиатские]] (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не назывюат «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к [[Звериные Дворы|Звериным Дворам]], сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.
+
Самэ-бито ({{яп|鮫人}}) — [[азиатский сеттинг|азиатские]] (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не называют «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к [[Звериные Дворы|Звериным Дворам]], сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.
  
 
Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.
 
Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.
Строка 85: Строка 85:
 
=== Дары ===
 
=== Дары ===
  
{| class="wide"
+
{{основная статья|Способности рокей}}
! width=250 | Название
+
 
! Действие
+
{{Заготовка раздела}}
! width=90 | Знак/путь
 
! width=100 | [[Дух (Мир Тьмы)|Дух]]-учитель
 
|-
 
! colspan=4 | Дары первого уровня
 
|-
 
| '''Прыжок''' (''Breach'')
 
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
 
|
 
| Акула, Марлинь
 
|-
 
| '''Пост''' (''Fast'')
 
| Недели обходиться без еды.
 
|
 
| Акула
 
|-
 
| '''Смертоносный укус''' (''Killing Bite'')
 
| Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
 
|
 
| Акула
 
|-
 
| '''Чувство опасности''' (''Sense Threat'')
 
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
 
|
 
| Аватар Моря
 
|-
 
| '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'')
 
| Превращает чешую в шипы.
 
|
 
| ?
 
|-
 
| '''Очи Раны''' (''Eyes of the Wound'')
 
| Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости.
 
| '''Яркая Вода'''
 
| Акула
 
|-
 
| '''Сдержанность''' (''Restraint'')
 
| Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ.
 
| Яркая Вода
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Внезапная атака''' (''Unseen Attack'')
 
| Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения.
 
| Яркая Вода
 
| Акула
 
|-
 
| '''Царь-рыба''' (''King Fish'')
 
| Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе.
 
| '''Тусклая Вода'''
 
| Акула
 
|-
 
| '''Голос Моря''' (''Sea's Voice'')
 
| Позволяет разговаривать с животными.
 
| Тусклая Вода
 
| Любой природный дух
 
|-
 
| '''Странная кровь''' (''Strange blood'')
 
| По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей.
 
| Тусклая Вода
 
| Акула
 
|-
 
| '''Истинный мотив''' (''True Intentions'')
 
| Выявляет истинные намерения существа.
 
| Тусклая Вода
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Кровь глубин''' (''Blood of the Deep'')
 
| Защита от давления и холода глубин.
 
| '''Тёмная Вода'''
 
| Глубоководная Рыба
 
|-
 
| '''Холод''' (''Chill'')
 
| Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться.
 
| Тёмная Вода
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Тайное вещание''' (''Silent Sending'')
 
| Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным.
 
| Тёмная Вода
 
| Прилипала
 
|-
 
| '''Кровь Кирл''' (''Qyrl's Blood'')
 
| Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
 
| Тёмная Вода
 
| Кальмар
 
|-
 
| '''Найти Море''' (''Find Sea'')
 
| Подсказывает короткий путь к морю.
 
| '''Посерёдник'''
 
| Любой дух-птица
 
|-
 
| '''Язык духов''' (''Spirit Speech'')
 
| Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими).
 
| Посерёдник
 
| Любой дух
 
|-
 
! colspan=4 | Дары второго уровня
 
|-
 
| '''Глотание''' (''Gulp'')
 
| Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
 
|
 
| Тигровая Акула
 
|-
 
| '''Ядовитая плоть''' (''Poisoned Flesh'')
 
| Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
 
|
 
| ?
 
|-
 
| '''Беспокойные воды''' (''Restless Waters'')
 
| Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
 
|
 
| ?
 
|-
 
| '''Шагрень''' (''Shagreen Shield'')
 
| Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.
 
|
 
| ?
 
|-
 
| '''Чужие воды''' (''Strange Waters'')
 
| Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
 
|
 
| ?
 
|-
 
| '''Покровительство Не-Моря''' (''Unsea's Blessing'')
 
| Лечит ранения при прикосновении к земле.
 
|
 
| Скат, дух донной рыбы
 
|-
 
| '''Первое прикосновение''' (''First Feeling'')
 
| Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды.
 
| '''Яркая Вода'''
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Дар Нарке''' (''Narke's Gift'')
 
| Дистанционный удар током. Нарке - по-гречески "электрический скат".
 
| Яркая Вода
 
| Электрический Скат
 
|-
 
| '''Подводное течение''' (''Undertow'')
 
| Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении.
 
| Яркая Вода
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Тяжесть глубин''' (''Crushing Depth'')
 
| Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле.
 
| '''Тусклая Вода'''
 
| Глубоководная Рыба
 
|-
 
| '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea's Mind'')
 
| Предсказывает погоду.
 
| Тусклая Вода
 
| Дух Воздуха
 
|-
 
| '''Плевок зубами''' (''Spit Teeth'')
 
| Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме.
 
| Тусклая Вода
 
| Акула
 
|-
 
| '''Войти в Душу Моря''' (''Enter Sea's Soul'')
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| '''Тёмная Вода'''
 
| Слуга Моря
 
|-
 
| '''Визг''' (''Piercing Shriek'')
 
| Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком.
 
| Тёмная Вода
 
| Дельфин
 
|-
 
| '''Голос глубин''' (''Voice of the Deep'')
 
| Позволяет задать вопрос духам анемонов и полимпов.
 
| Тёмная Вода
 
| Анемон, древние духи
 
|-
 
| '''Войти в Душу Не-Моря''' (''Enter Unsea's Soul'')
 
| Позволяет входить в Умбру.
 
| '''Посерёдник'''
 
| ?
 
|}
 
  
 
== Мотивы и атмосфера игры ==
 
== Мотивы и атмосфера игры ==
Строка 271: Строка 94:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Changing Breeds]] — линейка книг про неволчьих оборотней [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]].
 
* [[Changing Breeds]] — линейка книг про неволчьих оборотней [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]].
  
Строка 277: Строка 101:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=257&it=1 Руководство «Rokea»] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
+
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=257&it=1 Руководство «Rokea»] в магазине электронных книг [[DriveThruRPG]].
 
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
[[Категория:Storytelling]]
+
[[Категория:Оборотни]]
 +
[[Категория:Werewolf: The Apocalypse]]

Текущая версия на 01:40, 2 февраля 2024

Иллюстрация из руководства «Rokea».

Рокеи (Rokea) — это раса акул-оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Рокеи подробно описаны в одноимённом руководстве, а также им посвящены главы в «Werewolf: Player’s Guide», «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (японские рокеи называются самэ-бито) и «Player’s Guide to Changing Breeds». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков: так, в языке кирибати rokea значит 'большая и опасная акула'[1].

Как и остальным фера, Гея уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если гару (волкам-оборотням) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.

История[править]

Легенды[править]

Легенды рокей делят мир на три части-сущности: Море (все моря, океаны и другие водоёмы), Не-Море (дно и суша) и Над-Море (небо).[2] Сначала была только вода, но потом Море, прародитель всей жизни, дало жизнь троим дочерям: Кун, воплощению созидания и изобилия, Цет, покровительнице постоянства и структуры, и Кирл, исполненную коварства и амбиций.[3] Не желая того, Кирл положила начало жизни на земле, когда решила подняться в Над-Море и вцепилась в него щупальцами и челюстями, нанеся страшную рану. Солнце и есть эта рана, как считают рокеи, а когда оно становится тусклее (то есть, Луной) — это Над-Море наносит на неё целебный бальзам, создаваемый Морем и Не-Морем, чтобы облегчить боль неба. Тучи — это пелена, которая защищает воду и сушу от проливающейся крови неба (солнечного жара).

Когда Кирл вернулась в Море, отведав крови Над-Моря и уже познав сушу, она породила подобных себе — осьминогов, спрутов и другие беспозвоночные склизкие создания. Увидев это, три сущности наделили способностью создавать жизнь и Кун с Цет. Кун создала всевозможных рыб в море и Великих Королей (динозавров) на суше, а Цет — крабов, насекомых и других закованных в броню существ.

В то время как Кун продолжала населять мир новыми существами, Кирл желала обратить творение вспять и уничтожить их. Поэтому Кун старалась делать существ выносливыми, лучше приспособленными, а рокеям — величайшим из своих творений — дала дар превращения, чтобы они могли выжить, что бы ни случилось. Рокеи сначала не использовали дар, но когда увидели странный и угрожающий мир людей, выбрали человека в качестве своей второй формы, чтобы изучить его. Позже Кун создала и других оборотней, каждый из которых подходил для собственной роли.

Современная история[править]

Рокеи считают, что Кирл украла у Цет секреты строительства и технологии и вручила их людям. Люди использовали их, чтобы убивать друг друга и отравлять Море. Один секретов люди разгадали совсем недавно — технологию атомного взрыва, и в атомных испытаниях рокеи увидели подобие Раны и деяние Кирл. Когда рокеи со всего мира собрались обсудить проблему у грота Турнаа, то благодаря козням Кирл оказались в центре очередного атомного испытания. Тогда погибло 60 % популяции, а оставшиеся разделились на сторонников исследования суши и жизни среди людей («посерёдников») и тех, кто считал, что к суше не следует даже приближаться. Таким образом раса оказалась расколота кровопролитным внутренним конфликтом.

Физиология[править]

Жизненный цикл[править]

Рокея появляется на свет как обычная акула своего вида, но, достигнув зрелости, обретает самосознание и инстинктивно посылает вопросительные импульсы (в воде рокеи общаются электричеством). На импульсы откликается другая рокея или иное разумное существо моря: оно проводит пробудившуюся рокею в ближайший грот (средоточие силы моря) и объясняет суть дела. Это сильно отличается от первого превращения гару, во время которого оборотень впадает в кровавое безумие.

Поскольку рокеи созданы для выживания, они не стареют и не умирают естественной смертью. Рокеи рождаются от союза рокеи с обычной акулой (тогда как другие фера рождаются от союза оборотня с человеком или животным, являющимся потомком такого же оборотня). Однако размножаются они очень медленно, от природы не испытывая тяги слишком плодиться, что только усугубляет последствия трагедии Турнаа и истребления посерёдников.

Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.

В отличие от большинства фера, у рокей не бывает метисов (деформированного потомства от союза двух рокей). Желания спариться друг с другом у рокей никогда не возникает.

Формы рокей.

Формы[править]

Как и у гару, у рокей есть пять форм:

  • Сквамус, или «плывущие челюсти» — естественная форма, крупная акула. Рокеи в основном происходят из тигровых акул, больших белых акул, акул-молотов, акул-быков, акул-гоблинов и мако.
  • Чазмус, или «боевые челюсти» — огромная чудовищная версия естественной формы, напоминающая доисторических акул.
  • Гладиус, или «стоящие челюсти» — гибридная форма, гуманоидная акула с когтями и острой режущей чешуёй.
  • Гомид, или «длинные плавники» — человеческая форма. Рокеи, как существа моря, отвергающие саму возможность соития с человеком, в этой форме обычно уродливы. По национальным признакам (цвет кожи, волос и т.д.) человеческая форма рокеи соответствует народу людей, который рокея увидел впервые. Если рокея долго живёт на суше, он может тренировками силы воли попытаться улучшить внешность.
  • Глабрус, или «округлая спина» — промежуточная форма между человеком и антропоморфной акулой, которой может научиться только рокея, давно живущая среди людей (посерёдник). В ней доступна часть боевых возможностей, и она сходит за очень уродливого человека.

Живущий на суше рокея должен периодически возвращаться в море, иначе он навсегда потеряет способность менять форму.

Знаки[править]

В «Werewolf: the Apocalypse» знак рождения определяет склонность к тому или иному характеру и способностям. Рокеи различают три знака:[4]

  • Яркая Вода — рокеи, рождённые в полнолуние или под ярким солнцем, когда у Над-Моря нет целебного бальзама и оно страдает от жуткой боли. Они наиболее агрессивные, свирепые из рокей и одновременно наиболее склонные к образу жизни посерёдника (возможно, из-за своей близости с Над-Морем).
  • Тусклая Вода — рождённые при растущей или стареющей луне, в сумерках, либо когда солнце было укрыто тучами. Большая часть рокей относится к этому сбалансированному знаку. Однако в основном именно они считают, что жизнь на суше нарушает законы Гармонии и что посерёдники должны быть уничтожены.
  • Тёмная Вода — рождённые в новолуние или при полном затмении. Они наиболее спокойные из рокей, потому что почти не испытали боли Раны, и поэтому самые любопытные и способные к открытиям. Для рокеи Тёмной Воды суша и человечество представляют из себя манящую загадку.

Другие особенности[править]

Материалы по фера основываются на игре «Werewolf: the Apocalypse», и поэтому разные виды фера описываются отличиями от гару, волков-оборотней. Существенные отличия рокей:

  • Быстрее приходят в Бешенство, а при высоком броске Ярости входят в ещё более разрушительное состояние «разум Кун», подобное состоянию гару «раб Вирма».
  • Получают Гнозис (мистическую энергию, аналог маны) в священных гротах или от роркуалов — наделённых разумом китов и дельфинов (они также снабжают энергией русалок).
  • Свободно разговаривают с морскими духами, без необходимости заходить в Умбру (мир духов) или использовать дары.
  • Их союзные духи — разумные рыбы-прилипалы, которые рассылают сообщения между рокеями и другими морскими сущностями на огромные расстояния.
  • Но без помощи могущественных духов большая часть рокей не могут заходить в Умбру.

Социум[править]

Рокеи охотятся по одиночке, но живут преимущественно стаями в 3-6 особей. Стая может быть связана тотемом (обычно Акулой или Дельфином), но изменение состава не является чем-то из ряда вон выходящим, как у гару. Организации помимо стай у рокей нет. К уважаемым, известным своими деяниями рокеям прислушиваются, но их слова сами по себе ни к чему не обязывают.

У рокей самые простые законы среди всех фера: выживай, охоться, размножайся, плыви.

Посерёдники[править]

Рокей, решивших жить среди людей, называют «посерёдниками».[5] Они считают, что лишь изучив людей, можно защититься от «Малых Ран» (атомных взрывов) и выжить. Но большая часть рокей считает, что это противоречит законам Кун. Будучи прямолинейным народом, рокеи решают вопрос силой: если становится известно о посерёднике, за ним начинается охота. Эта охота стала своеобразным обрядом инициации для пробудившихся рокей.

Жизнь на суше сама по себе связана с трудностями: нужно познакомиться и приспособиться к чуждому человеческому обществу, выучить язык, добыть документы и работу, научиться подавлять гнев оборотня в конфликтных ситуациях, и это при отталкивающей внешности рокей в форме человека. Если гару или другим рокеям станет известно о посерёднике, за ним начнут охотиться. Периодически посерёдник всё равно должен возвращаться в Море поплавать, и поэтому они не могут сильно удаляться от берега (зато некоторым удаётся скрывать свой образ жизни, в Море ненадолго показываясь на глаза знакомым). Наконец, в последние годы выход на берег вызывает у любого рокеи жгучее желание размножаться (причины этого явления неизвестны), которое давит на психику и создаёт новые проблемы при контакте с людьми.

Самэ-бито[править]

Самэ-бито (яп. 鮫人) — азиатские (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не называют «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к Звериным Дворам, сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.

Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.

Человекорождённые рокеи[править]

Большая часть рокей уверена, что человекорождённых рокей не бывает. Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.

Система[править]

Дары[править]

Основная статья: Способности рокей

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Мотивы и атмосфера игры[править]

Играя за рокею, игрок может испробовать роль персонажа, который осваивается не просто с человечеством (как рождённые волками гару), а со странным миром суши вообще. Жизнь рокеи — это постоянное движение, будь то охота, путешествие, исследование или борьба. С одной стороны есть внутренний конфликт между морскими рокеями и посерёдниками, к которому ни одна акула-оборотень не остаётся равнодушной, с другой — многочисленные опасности, от воинственных гару до козней Кирл и деятельности людей.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Примечания[править]

  1. Статья rokea в словаре Стивена Трассела.
  2. Англ. Sea, Unsea и Oversea.
  3. В оригинале — Kun, C’et и Qyrl
  4. Англ. Brightwater, Dimwater и Darkwater.
  5. Англ. betweener.

Ссылки[править]