Corny Groń — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Проверим Википедии; тем более авторы игры говорят black peak, а не black ridge (как было бы, если бы это была grań))
Строка 56: Строка 56:
 
[[Категория:Системы для соло-игр]]
 
[[Категория:Системы для соло-игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на польском языке]]

Версия 14:10, 31 января 2024

Горы, над горами среди облаков дух. Дух похож на сову, с рогами козла и оленя, с длинной бородой. Текст: Corny Groń. Jakub Skurzyński z ilustracjami Alicji Wiśniewskiej
Обложка игры Corny Groń

Corny Groń (Цо́рны гронь «Чёрная вершина»[1]) — лёгкая соло-игра с рисованием карты об опришках в фэнтези-мире. Автор — Якуб Скужиньский, публикация — Nerd Sirens. Механики на основе Dark Fort. Доступна бесплатно на польском и английском языках.

Сеттинг

Сеттинг основан на подгальской гультуре. Персонаж игрока путешествует по горам и постепенно собирает банду збуйников (опришек). Збуйники часто были сбежавшими крепостными, и нападали в первую очередь на шляхту, а не на крестьян. При этом мир фэнтезийный: в нём существуют бесы и магические свитки.

Данный сеттинг описан для других игр в платном материале Beyond Corny Groń: Adventurer's Guide.

Механики

Механики игры простые, основаны на Dark Fort (лёгшего в основу Mörk Borg). Используются только кости d4 и d6.

Персонаж

У персонажа есть такие характеристики:

  • Имя: предлагается имя Ягна или Ясек
  • Очки жизни: в начале их 15
  • Монеты: в начале их d6+6
  • Пункты (даются за побеждённых противников)
  • Места (количество посещённых мест)
  • Предметы (10 заранее определённых предметов и свитки)
  • Полученные улучшения

Исследование карты

Игрок во время игры рисует карту, бросая кости. Результат определяет, что находится на новой клетке и сколько из неё есть выходов. Некоторые действия в игре зависят от количества посещённых мест (например, повторно отдохнуть в пастушьей хижине можно лишь посетив 6 локация после неё).

Правила рисования карты не уточнены. Размеры локаций не имеют значения, важны лишь переходы между ними.

Кроме того, в игре есть два «подземелья»: пещера и поместье Ясного Пана.

Битва

Игрок может встретить слабого (lichy) или дерзкого (hardy) противника. У каждого противника есть:

  • Пункты, от 3 до 5 — выражают как сложность противника (для атаки нужно бросить на d6 число пунктов и выше), так и получаемый опыт (пункты поверженных противников добавляются к своим пунктам).
  • Повреждения — определяют, сколько очков отнимается при неудачном броске на атаку; у некоторых противников есть дополнительные действия.
  • Очки здоровья
  • Эффект после окончания битвы (при битве с людьми можно получить предметы, а с животными — потерять)

На каждом шаге битвы игрок бросает d6 и сравнивает с пунктами противника. Если выпасшее число равно пунктам противника или больше его, персонаж игрока наносит повреждения противнику. Если меньше, повреждения наносит игроку противник.

Также можно потратить эликсиры и сбежать из битвы.

Ссылки

Примечания

  1. Выражение на гуральском диалекте, литературный вариант — czarny szczyt (groń происходит из румынского grui и не имеет родственного слова в литературном польском).