Манчкинство — различия между версиями
м («Бублик, человек-овощ из второго тысячелетия.» переименована в «Манчкинство» поверх перенаправления: откат вандализма) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (это тоже неактивно) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Манчкинство''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Манчкинство''', или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для [[стиль игры|стиля игры]], когда [[игрок]] видит единственную цель и удовольствие от [[ролевая игра|ролевой игры]] в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями [[игровой мир|игрового мира]], так и над другими [[играющие|играющими]]. Это термин из [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], ранее также применявшийся в [[MU*]], [[CRPG]] и [[MMORPG]] к игрокам, которые занимаются исключительно [[гринд]]ом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем [[со-игроки]], игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]], если в них есть [[система прокачки]]. | ||
− | + | Термин употребляется до сих пор<ref>Пример обсуждения на [[reddit]]: [https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ly8tbd/my_first_dd_campaign_extreme_railroad_dm_and/ My first D&D campaign, extreme railroad DM and munchkin bullies for players]</ref>, хотя сильно потеснён карточной игрой [[Munchkin]] от [[Steve Jackson's Games]], чьё название происходит от этого же термина. | |
− | + | == Происхождение термина == | |
+ | Происхождение слова — от английского «Munchkin» — низкорослый народ в сказках {{ruw|Баум, Лаймен Фрэнк|Фрэнка Баума}} о {{ruw|Удивительный Волшебник из Страны Оз|Стране Оз}}, в русской версии известный как «{{ruw|Волшебная страна (Волкова)#Народы|жевуны}}» (англ. munch значит «жевать», а суффикс -kin завершает названия многих фэнтезийных народов). Ещё до ролевых игр эпитет «munchkin» ласково применялся взрослыми к детям до 12 лет, подчёркивая их низкий рост и несерьёзность. | ||
− | + | Стиль игры на самоутверждение и силу стал особенно распространён в настольных ролевых играх тогда, когда хобби стало по-настоящему популярным к концу 1970-х. [[Варгеймы]], [[история настольных ролевых игр|от которых произошли НРИ]], были довольно элитистским хобби, требующим [[стол|пространства под баталии]], денег на [[миниатюры]] и исторические материалы, времени на проведение баталий, общение в [[клуб]]е и [[исторические изыскания]]. Менее требовательные разновидности варгеймов, такие как [[бумажные варгеймы]], просто не были настолько популярны в [[сообщество варгеймеров|сообществе варгеймеров]], хотя уже тогда считались внутри хобби преимущественно увлечением несерьёзных школьников и подростков<ref>[https://katemare.livejournal.com/127157.html Сюжет и боёвка в РПГ, часть 1: Откуда растут корни]</ref>. | |
− | == | + | Настольные ролевые игры, когда они появились, оказались ещё одним вариантом дешёвых варгеймов. Набрав популярность, оно стало привлекать подавляющее большинство именно старшеклассников и школьников. [[Глен Блакоу]], автор первой классификации ролевиков, в статье «[[The Aspects of Adventure Gaming]]» в 1980 высказал уверенное предположение, что самоутверждение и накопление силы ради накопления силы — это просто стиль игры, с которого начинает большинство новичков в хобби, и не стоит считать его «детским» просто потому, что сейчас это большинство новичков — школьники. Тем не менее, термин «манчкин» возник по крайней мере в 1983 году<ref>[https://www.seiyuu.com/okamoto/gaming/realmen.htm Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games]</ref>, который фактически назвал таких игроков «карапузами» (такова коннотация слова «манчкин» в английском языке). |
+ | |||
+ | == Стиль игры == | ||
+ | Часто манчкины хорошо знают [[правила игры]], нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются [[оптимизаторство]]м и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю [[плюшка|плюшку]]. | ||
+ | |||
+ | Часто манчкины не занимаются [[отыгрыш]]ем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в [[шахматы]]. На [[полевые игры|полевых играх]] манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Манчкины и пауер-гейминг == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Взгляд на манчкинов в ролевом сообществе == | ||
+ | это стремление игрока выиграть в [[ролевая игра|ролевой игре]]. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы [[мастер]]а, поэтому манчкинов не очень любят. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Ролевая теория и манчкины == | ||
+ | С точки зрения [[Большая Модель|Большой Модели]] подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на [[геймизм]] и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
* [[RAW]] (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность. | * [[RAW]] (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность. | ||
* [[Метаигровая информация]] (например, изучение [[модуль|модуля]] до сессии, подглядывание в черновики [[Мастер]]а). | * [[Метаигровая информация]] (например, изучение [[модуль|модуля]] до сессии, подглядывание в черновики [[Мастер]]а). | ||
Строка 13: | Строка 36: | ||
* [[Оптимизаторство]] — поиск и использование лучших комбинаций правил. | * [[Оптимизаторство]] — поиск и использование лучших комбинаций правил. | ||
* [[Дыра в правилах]] — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем. | * [[Дыра в правилах]] — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем. | ||
+ | * [[Team Munchkins]] ([http://gmg.adnd.ru/creation/munch.shtml сайт]) | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
− | == | + | == Ссылки == |
− | * | + | * [http://rolemancer.ru/rolemancer/problema-manchkinstva-v-rolevyh-igrah Проблема «манчкинства» в ролевых играх] (Dodo) |
− | * {{rolemancer|1188|Несколько слов в защиту манчкинов| | + | * {{rolemancer |
− | * | + | | id = 1188 |
− | * | + | | заголовок = Несколько слов в защиту манчкинов |
+ | | автор = Додо | ||
+ | | webcite = 61CAc43NA | ||
+ | }} | ||
+ | * [http://rolemancer.ru/manchkin-li-vy-test Манчкин ли вы?] (Diamond) | ||
+ | * [http://rolemancer.ru/rolemancer/dvadcat-shestoy Двадцать шестой] (Tetron) | ||
* [[Game Masters Guild]]: [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/types.shtml Игроки, которые играют в игры (Erl)] | * [[Game Masters Guild]]: [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/types.shtml Игроки, которые играют в игры (Erl)] | ||
− | * [ | + | * [https://www.seiyuu.com/okamoto/gaming/realmen.htm Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen)] — статья, с которой всё началось |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | {{дополнено на RPGverse|16:51, 20 марта 2021 (MSK)}} |
+ | [[Категория:Жаргон]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Текущая версия на 13:25, 30 января 2024
Манчкинство, или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для стиля игры, когда игрок видит единственную цель и удовольствие от ролевой игры в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями игрового мира, так и над другими играющими. Это термин из настольных ролевых игр, ранее также применявшийся в MU*, CRPG и MMORPG к игрокам, которые занимаются исключительно гриндом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем со-игроки, игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в ролевых играх живого действия, если в них есть система прокачки.
Термин употребляется до сих пор[1], хотя сильно потеснён карточной игрой Munchkin от Steve Jackson's Games, чьё название происходит от этого же термина.
Содержание
Происхождение термина[править]
Происхождение слова — от английского «Munchkin» — низкорослый народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, в русской версии известный как «жевуны» (англ. munch значит «жевать», а суффикс -kin завершает названия многих фэнтезийных народов). Ещё до ролевых игр эпитет «munchkin» ласково применялся взрослыми к детям до 12 лет, подчёркивая их низкий рост и несерьёзность.
Стиль игры на самоутверждение и силу стал особенно распространён в настольных ролевых играх тогда, когда хобби стало по-настоящему популярным к концу 1970-х. Варгеймы, от которых произошли НРИ, были довольно элитистским хобби, требующим пространства под баталии, денег на миниатюры и исторические материалы, времени на проведение баталий, общение в клубе и исторические изыскания. Менее требовательные разновидности варгеймов, такие как бумажные варгеймы, просто не были настолько популярны в сообществе варгеймеров, хотя уже тогда считались внутри хобби преимущественно увлечением несерьёзных школьников и подростков[2].
Настольные ролевые игры, когда они появились, оказались ещё одним вариантом дешёвых варгеймов. Набрав популярность, оно стало привлекать подавляющее большинство именно старшеклассников и школьников. Глен Блакоу, автор первой классификации ролевиков, в статье «The Aspects of Adventure Gaming» в 1980 высказал уверенное предположение, что самоутверждение и накопление силы ради накопления силы — это просто стиль игры, с которого начинает большинство новичков в хобби, и не стоит считать его «детским» просто потому, что сейчас это большинство новичков — школьники. Тем не менее, термин «манчкин» возник по крайней мере в 1983 году[3], который фактически назвал таких игроков «карапузами» (такова коннотация слова «манчкин» в английском языке).
Стиль игры[править]
Часто манчкины хорошо знают правила игры, нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются оптимизаторством и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю плюшку.
Часто манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы. На полевых играх манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Манчкины и пауер-гейминг[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Взгляд на манчкинов в ролевом сообществе[править]
это стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы мастера, поэтому манчкинов не очень любят.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ролевая теория и манчкины[править]
С точки зрения Большой Модели подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на геймизм и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также[править]
- RAW (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность.
- Метаигровая информация (например, изучение модуля до сессии, подглядывание в черновики Мастера).
- Пауэргейминг — игра сверхмощными персонажами.
- Оптимизаторство — поиск и использование лучших комбинаций правил.
- Дыра в правилах — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем.
- Team Munchkins (сайт)
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Проблема «манчкинства» в ролевых играх (Dodo)
- Rolemancer :: Несколько слов в защиту манчкинов (Додо)
- Манчкин ли вы? (Diamond)
- Двадцать шестой (Tetron)
- Game Masters Guild: Игроки, которые играют в игры (Erl)
- Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen) — статья, с которой всё началось