Обсуждение:Оракул (генератор сюжетов) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Хочу сделать из этой статьи дизамбиг, возражения?)
 
м ({{создано}})
Строка 13: Строка 13:
  
 
Буду рад комментариям и возражениями. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:23, 22 января 2024 (MSK)
 
Буду рад комментариям и возражениями. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:23, 22 января 2024 (MSK)
 +
 +
{{создано}}

Версия 16:29, 23 января 2024

Хочу переписать эту статью

В текущем виде эта статья по сути описывает случайную таблицу. И да, слово «оракул» используется как синоним «случайной таблицы» (например, в Ironsworn). Но (а) не только, (б) мне кажется, у нас по сути две статьи для описания одного явления (Оракул и Случайная таблица).

Так, во многих материалах оракул — это механика для получения ответа типа «да/нет» (The Solo Adventurer's Toolbox, Part 2: Toolbox Improved; One-Page Solo Engine). Очевидно, это совсем не то, что описано в статье. Такие оракулы не дают «пробуждающих воображение, но не детальных описаний внутриигровых сущностей», они дают ответ «да» или «нет»

Я предлагаю:

Буду рад комментариям и возражениями. Demetrius (обсуждение) 16:23, 22 января 2024 (MSK)

Эта техническая страница
создана на RPGverse