Обсуждение:Оракул (генератор сюжетов) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (Хочу сделать из этой статьи дизамбиг, возражения?) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м ({{создано}}) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Буду рад комментариям и возражениями. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:23, 22 января 2024 (MSK) | Буду рад комментариям и возражениями. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:23, 22 января 2024 (MSK) | ||
+ | |||
+ | {{создано}} |
Версия 16:29, 23 января 2024
Хочу переписать эту статью
В текущем виде эта статья по сути описывает случайную таблицу. И да, слово «оракул» используется как синоним «случайной таблицы» (например, в Ironsworn). Но (а) не только, (б) мне кажется, у нас по сути две статьи для описания одного явления (Оракул и Случайная таблица).
Так, во многих материалах оракул — это механика для получения ответа типа «да/нет» (The Solo Adventurer's Toolbox, Part 2: Toolbox Improved; One-Page Solo Engine). Очевидно, это совсем не то, что описано в статье. Такие оракулы не дают «пробуждающих воображение, но не детальных описаний внутриигровых сущностей», они дают ответ «да» или «нет»
Я предлагаю:
- вынести всё, что можно вынести из этой статьи, в статью случайная таблица,
- сделать из этой статьи дизамбиг, ведущий на три статьи (а) случайная таблица, (б) оракул да/нет, (в) правила для соло-игр (эмулятор мастера? системы для соло-игр?)
- написать новую статью типа Оракул «да—нет» (описать там разные системы, «да/нет, и...» и «да/нет, но...», фактор хаоса и события, прерывающие сцену),
- возможно, написать статью правила для соло-игр (а возможно хватит статьи Соло-игра).
Буду рад комментариям и возражениями. Demetrius (обсуждение) 16:23, 22 января 2024 (MSK)