Теория GNS — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+ссылки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]]. | '''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]]. | ||
+ | |||
+ | {{Опорная публикация | ||
+ | | название = GNS and Other Matters of Role-playing Theory | ||
+ | | вики-статья = | ||
+ | | вики-архив = | ||
+ | | категория псевдонима = | ||
+ | | категория псевдонима2 = | ||
+ | | категория псевдонима3 = | ||
+ | | публикация = [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ The Forge], [[Ron Edwards|Рон Эдвардс]], 2001 | ||
+ | | архив = | ||
+ | | перевод = | ||
+ | }} | ||
+ | {{Опорная публикация | ||
+ | | название = Introduction to Forge Theory | ||
+ | | вики-статья = | ||
+ | | вики-архив = | ||
+ | | категория псевдонима = | ||
+ | | категория псевдонима2 = | ||
+ | | категория псевдонима3 = | ||
+ | | публикация = личный блог [[Ben Lehman|Бена Лемана]], сентябрь-октябрь 2005 | ||
+ | | архив = https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/theforge/ben_theory_intro.html | ||
+ | | перевод = '''[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory Введение в теорию Forge]''' (перевод Flannan) | ||
+ | }} | ||
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так: | GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так: | ||
Строка 7: | Строка 30: | ||
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа). | * '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа). | ||
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий. | * '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | + | {{-}} | |
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые модели]] |
Текущая версия на 17:18, 17 сентября 2021
Контекст:
Теория GNS, или модель GNS — одна из ролевых теорий, предложенная после Трёхчастной модели, но до — Большой Модели. Эта теория предложена Роном Эдвардсом в 2001 году в сообществе The Forge, и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум экспериментальных ролевых игр.
GNS and Other Matters of Role-playing Theory | |
Источник | The Forge, Рон Эдвардс, 2001 |
---|
Introduction to Forge Theory | |
Источник | личный блог Бена Лемана, сентябрь-октябрь 2005 (архив) |
---|---|
Перевод | Введение в теорию Forge (перевод Flannan) |
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
- Геймизм выражается состязанием между участниками игры (реальными людьми); он включает условия победы и проигрыша персонажей, как краткосрочные, так и долгосрочные, которые отражаются на применяемых реальными людьми стратегиях. Составляющие игры служат ареной состязания.
- Нарративизм выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
- Симуляционизм выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.