Военная игра — различия между версиями
(→Известные варгеймы) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{контекст|военные игры}} |
+ | {{потенциальные статьи}} | ||
+ | '''Военная игра''', или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на [[тактический бой|тактику]] — [[игрок]], получивший [[тактическое преимущество]], всегда может выиграть [[сеанс|партию]] (именно под эту максиму подбираются [[правила]]). | ||
− | + | == Примеры игр == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
* [[Warhammer]] | * [[Warhammer]] | ||
* [[Warhammer 40K]] | * [[Warhammer 40K]] | ||
* [[Dungeons & Dragons Miniatures]] | * [[Dungeons & Dragons Miniatures]] | ||
− | * [[Chainmail]] | + | * [[Chainmail]] — прародительница [[D&D]] |
+ | |||
+ | == Разновидности военных игр == | ||
+ | |||
+ | === По теме === | ||
+ | Есть четыре основных направления военных игр: | ||
+ | * [[Исторические военные игры|Исторические]] — как можно более близко к реальности воспроизводящие настоящие исторические сражения. У исторических военок своё сообщество поклонников, в контексте которого слово «военная игра» обозначает именно исторический тип. | ||
+ | * [[Гипотетические военные игры|Гипотетические]] — тоже базируются на исторических фактах, но разыгрывают сражения, которых никогда не было или которые ещё не произошли. | ||
+ | * [[Фэнтезийные военные игры|Фэнтезийные]] — сражения в [[фэнтези]]йных мирах. | ||
+ | * [[Научно-фантастические военные игры|Научно-фантастические]] — сражения в [[научная фантастика|научно-фантастических]] мирах. | ||
+ | |||
+ | Грань между военной игрой и просто настольной игрой про конфликты довольно размыта. Если темой игры является война, а игровая механика — это ведение войны, то игру часто можно назвать военной. Понятие войны может трактоваться вольно, так что существует, например, направление [[военные игры о бизнесе|военных игр о бизнесе]], в которых игровая механика соответствует традициям военок, но суть происходящего — это коммерческое противостояние. В основном вопрос принадлежности той или иной игры к военным сводится к тому, насколько близки правила традициям признанных военных игр. | ||
+ | |||
+ | === По масштабу === | ||
+ | * [[Глобальная стратегия]] — оперирует событиями масштаба страны, империи или планеты и может воспроизводить целую цепочку войн. | ||
+ | * [[Стратегия (жанр)|Стратегия]] — оперирует столкновениями армий в пределах одной войны. | ||
+ | * [[Оперативная игра]] — оперирует батальонами и подразделениями. Погода и местность отдельного поля боя становятся ключевыми факторами. | ||
+ | * [[Тактика (жанр)|Тактика]] — оперирует небольшими отрядами и единицами боевой техники. | ||
+ | * [[Скирмиш]] (от англ. skirmish «стычка») — оперирует отдельными бойцами. | ||
+ | |||
+ | === По игровой механике === | ||
+ | Военные игры в основном делятся на [[военная игра с миниатюрами|использующие миниатюры]] и [[фишечная военная игра|использующие фишки]]. Первые тяготеют к воспроизведению реальности и [[точные измерения|точным измерениям]], а вторые — к [[коробочная настольная игра|коробочным настольным играм]]. Наличие [[миниатюры|миниатюр]] и [[фишки|фишек]] здесь не главное: существуют военные игры с доской, применяющие миниатюры (такие как [[Krosmaster Arena]]); равно как и [[боевые жетоны|фишки]] вполне способны заменить миниатюры на неразмеченном поле боя. Основное различие заключается в подходе. Военки с миниатюрами и похожие на них рассматривают поле боя как масштабную версию настоящего поля боя. Любые применяемые правила предназначены для объективного отражения реальности. Военки с фишками и похожие на них — более условны, особенно если это создаёт насыщенные и интересные игровые ситуации. В частности, перемещение фишек по полю обычно следует более простым правилам, таким как поклеточное движение, чтобы не отвлекаться на измерение [[расстояние|расстояний]], углов и [[размер]]ов. | ||
+ | |||
+ | Бывают и военные игры на других принципах — например, [[карточные военные игры]], такие как [[Up Front]] от [[Avalon Hill]]. Существует промежуточный вариант: [[card-driver wargames|военные игры с картами]] ({{англ|card-driven wargames}}), где колода является одним из главных составляющих, но не единственным. | ||
+ | |||
+ | === По способу распространения === | ||
+ | Многие военные игры существуют в виде систем правил, а не фирменного продукта. Это особенно удобно для исторических и гипотетических военок, поскольку в качестве миниатюр можно использовать разнообразную продукцию многочисленных фирм — грубо говоря, солдатиков (а также технику и миниатюры окружения). Некоторые фишечные военки могут использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или размеченное маркером [[боевая подложка|боевое поле]]. В наше время системы правил для военных игр часто реализуются в [[цифровое распространение|цифровом виде]], равно как и аксессуары для них — для распечатки [[печать по требованию|по требованию]] или дома. | ||
+ | |||
+ | Другие военные игры реализуются фирменными наборами. Встречаются [[коллекционные игры|коллекционные]] военные игры — в частности, одни из самых знаменитых военок современности [[Warhammer Fantasy Battles]] и [[Warhammer 40K]]. | ||
+ | |||
+ | === Видеоигры === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Сюжет и атмосфера == | ||
+ | Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий [[суждение|суждений]] и [[нестандартная заявка|нестандартных заявок]], сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают [[абстрактные игры|абстрактными]], в подавляющем большинстве являясь [[тематические игры|тематическими]]: они изображают [[исторический сеттинг|исторические]], реалистичные или [[фантастика|фантастические]] сражения. Даже если [[мир]] не прописан досконально, игра полна образов — [[лучники]], [[орки]], [[замок|замковые]] стены… [[Миниатюры]] и [[иллюстрации]] часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается [[оцифровка|отражение]] их физических свойств. | ||
+ | |||
+ | Многие сражения проходят с [[отыгрыш]]ем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся [[кампания|кампанией]] — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например: | ||
+ | |||
+ | {{цитата| | ||
+ | Играли Пеленорскую битву [в военной игре «Властелин колец»]. Началом веселья стал отряд простых орков-лучников, прикончивших Арагорна, Леголаса, Гэндальфа и проч. Затем король-призрак разрывает Йовин на клочки. Теоден, видя такое непотребство, приходит в несусветную ярость и убивает ВСЕХ, включая даже слонов, которых должен был убить Леголас. | ||
+ | | автор = [http://rpg-world.org/index.php/topic,6647.msg148391.html#msg148391 Uchenikkk] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Военные игры и ролевые игры == | ||
+ | Исторически [[настольные ролевые игры]] вышли из сообщества любителей [[фэнтезийная военная игра|фэнтезийных военок]]. Первая ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] первоначально вышла в 1974 году как [[троекнижие|набор из трёх книг]], дополняющий правила военной игры «[[Chainmail]]» про [[средневековье]] и превращающий её в [[фэнтези]]. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая [[редакция]] D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как [[влияние D&D|продолжателями D&D]], так вполне обособленными. | ||
+ | |||
+ | Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы [[Battledragons]]. В контексте настольных ролевых игр варгеймом могут называть стиль, при котором главным элементом игры являются [[сражения]], а цель игры — [[победа]] [[партии]] над [[монстр]]ами. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[ | + | {{псевдоним |
+ | |Военка|Варгейм|категория=Жаргон | ||
+ | }} | ||
+ | * [[Зачистка подземелий]] | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
− | [[Категория: | + | {{дополнено на RPGverse|21:45, 30 ноября 2013 (MSK)}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Военные игры|*]] |
+ | [[Категория:Типы игр]] |
Текущая версия на 10:26, 19 марта 2021
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Военная игра, или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на тактику — игрок, получивший тактическое преимущество, всегда может выиграть партию (именно под эту максиму подбираются правила).
Содержание
Примеры игр[править]
- Warhammer
- Warhammer 40K
- Dungeons & Dragons Miniatures
- Chainmail — прародительница D&D
Разновидности военных игр[править]
По теме[править]
Есть четыре основных направления военных игр:
- Исторические — как можно более близко к реальности воспроизводящие настоящие исторические сражения. У исторических военок своё сообщество поклонников, в контексте которого слово «военная игра» обозначает именно исторический тип.
- Гипотетические — тоже базируются на исторических фактах, но разыгрывают сражения, которых никогда не было или которые ещё не произошли.
- Фэнтезийные — сражения в фэнтезийных мирах.
- Научно-фантастические — сражения в научно-фантастических мирах.
Грань между военной игрой и просто настольной игрой про конфликты довольно размыта. Если темой игры является война, а игровая механика — это ведение войны, то игру часто можно назвать военной. Понятие войны может трактоваться вольно, так что существует, например, направление военных игр о бизнесе, в которых игровая механика соответствует традициям военок, но суть происходящего — это коммерческое противостояние. В основном вопрос принадлежности той или иной игры к военным сводится к тому, насколько близки правила традициям признанных военных игр.
По масштабу[править]
- Глобальная стратегия — оперирует событиями масштаба страны, империи или планеты и может воспроизводить целую цепочку войн.
- Стратегия — оперирует столкновениями армий в пределах одной войны.
- Оперативная игра — оперирует батальонами и подразделениями. Погода и местность отдельного поля боя становятся ключевыми факторами.
- Тактика — оперирует небольшими отрядами и единицами боевой техники.
- Скирмиш (от англ. skirmish «стычка») — оперирует отдельными бойцами.
По игровой механике[править]
Военные игры в основном делятся на использующие миниатюры и использующие фишки. Первые тяготеют к воспроизведению реальности и точным измерениям, а вторые — к коробочным настольным играм. Наличие миниатюр и фишек здесь не главное: существуют военные игры с доской, применяющие миниатюры (такие как Krosmaster Arena); равно как и фишки вполне способны заменить миниатюры на неразмеченном поле боя. Основное различие заключается в подходе. Военки с миниатюрами и похожие на них рассматривают поле боя как масштабную версию настоящего поля боя. Любые применяемые правила предназначены для объективного отражения реальности. Военки с фишками и похожие на них — более условны, особенно если это создаёт насыщенные и интересные игровые ситуации. В частности, перемещение фишек по полю обычно следует более простым правилам, таким как поклеточное движение, чтобы не отвлекаться на измерение расстояний, углов и размеров.
Бывают и военные игры на других принципах — например, карточные военные игры, такие как Up Front от Avalon Hill. Существует промежуточный вариант: военные игры с картами (англ. card-driven wargames), где колода является одним из главных составляющих, но не единственным.
По способу распространения[править]
Многие военные игры существуют в виде систем правил, а не фирменного продукта. Это особенно удобно для исторических и гипотетических военок, поскольку в качестве миниатюр можно использовать разнообразную продукцию многочисленных фирм — грубо говоря, солдатиков (а также технику и миниатюры окружения). Некоторые фишечные военки могут использовать шахматную доску или размеченное маркером боевое поле. В наше время системы правил для военных игр часто реализуются в цифровом виде, равно как и аксессуары для них — для распечатки по требованию или дома.
Другие военные игры реализуются фирменными наборами. Встречаются коллекционные военные игры — в частности, одни из самых знаменитых военок современности Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40K.
Видеоигры[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Сюжет и атмосфера[править]
Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий суждений и нестандартных заявок, сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают абстрактными, в подавляющем большинстве являясь тематическими: они изображают исторические, реалистичные или фантастические сражения. Даже если мир не прописан досконально, игра полна образов — лучники, орки, замковые стены… Миниатюры и иллюстрации часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается отражение их физических свойств.
Многие сражения проходят с отыгрышем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся кампанией — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например:
Играли Пеленорскую битву [в военной игре «Властелин колец»]. Началом веселья стал отряд простых орков-лучников, прикончивших Арагорна, Леголаса, Гэндальфа и проч. Затем король-призрак разрывает Йовин на клочки. Теоден, видя такое непотребство, приходит в несусветную ярость и убивает ВСЕХ, включая даже слонов, которых должен был убить Леголас. |
Военные игры и ролевые игры[править]
Исторически настольные ролевые игры вышли из сообщества любителей фэнтезийных военок. Первая ролевая игра Dungeons & Dragons первоначально вышла в 1974 году как набор из трёх книг, дополняющий правила военной игры «Chainmail» про средневековье и превращающий её в фэнтези. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая редакция D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как продолжателями D&D, так вполне обособленными.
Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы Battledragons. В контексте настольных ролевых игр варгеймом могут называть стиль, при котором главным элементом игры являются сражения, а цель игры — победа партии над монстрами.
См. также[править]
- См. зеркало.