Подземелье/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (пришла пора сделать статью из вн.ссылки) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вн.ссылка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е | * [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е | ||
* [[Живое подземелье]] в [[13th Age]] | * [[Живое подземелье]] в [[13th Age]] | ||
+ | * [[Negadungeon|Антиподземелья]] | ||
* [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]] | * [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]] | ||
* [[Микроподземелье|Микроподземелья]] | * [[Микроподземелье|Микроподземелья]] |
Текущая версия на 20:36, 8 декабря 2017
Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.