Подземелье/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пришла пора сделать статью из вн.ссылки)
(вн.ссылка)
 
Строка 6: Строка 6:
 
* [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е
 
* [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е
 
* [[Живое подземелье]] в [[13th Age]]
 
* [[Живое подземелье]] в [[13th Age]]
 +
* [[Negadungeon|Антиподземелья]]
 
* [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]]
 
* [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]]
 
* [[Микроподземелье|Микроподземелья]]
 
* [[Микроподземелье|Микроподземелья]]

Текущая версия на 20:36, 8 декабря 2017

Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.

Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.

См. также[править]