Неигровое общение/зеркало — различия между версиями
(Новая.) |
м (→Cм. также) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Cм. также== | ==Cм. также== | ||
− | [[Метаигровая информация]] | + | *[[Метаигровая информация]] |
− | [[Вживание]] | + | *[[Вживание]] |
− | |||
[[Категория: Терминология]] | [[Категория: Терминология]] |
Версия 06:39, 23 апреля 2009
Неигровое общение (неигровуха, англ. out of character, OOC) — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса — например, ситуации, когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло - один из примеров широко распространенных заблуждений. Точно так же стоит отметить, что полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.