Дип/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
((чуть расширил))
(окунаться -> макнуть)
Строка 1: Строка 1:
'''Дип''' (''от англ. to dip — нырять, окунаться'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
+
'''Дип''' (''от англ. to dip — макнуть'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
  
 
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это [[широко распространённое заблуждение]]), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.  
 
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это [[широко распространённое заблуждение]]), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.  

Версия 20:11, 29 января 2010

Дип (от англ. to dip — макнуть) — на жаргоне оптимизаторов D&D 3.x ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то класса, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.

С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это широко распространённое заблуждение), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.

См. также