Гнолл/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки не должны вести в одно место; уточнила и поставила перенаправлени. Отмена правки 21362 участника Longot ([[User talk:Longot|об)
(Материалы о гноллах)
 
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Gnoll.jpg|thumb|300px|Гнолл из третьей редакции D&D.]]'''Гноллы''' — люди-гиены из миров [[фэнтези]]. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне [[зло|зла]] и против главных героев. Гноллы жестоки, признают только силу и любят мясо разумных существ, потому что те громче кричат.
+
{{Иллюстрации
 +
| вкладка1 = 4e
 +
| файл1 = Gnoll 4ed.jpg
 +
| описание1 = «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]»
 +
| вкладка2 = 4e
 +
| файл2 = Gnoll2 4ed.jpg
 +
| описание2 = «[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]»
 +
| вкладка3 = 3e
 +
| файл3 = Gnoll.jpg
 +
| описание3 = «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]»
 +
| вкладка4 = 1e
 +
| файл4 = Wizard and Gnolls.png
 +
| описание4 = «[[Basic Dungeons & Dragons (1977)|Basic Dungeons & Dragons]]»
 +
| вкладка5 = 0e
 +
| файл5 = Gnoll 0ed.png
 +
| описание5 = «[[Monsters & Treasure]]»
 +
}}
 +
'''Гноллы''' — люди-гиены из миров [[фэнтези]]. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне [[зло|зла]] и против главных героев. Гноллы жестоки, признают только силу и любят мясо разумных существ, потому что те громче кричат.
  
Гноллы придуманы [[Гэри Гигакс]]ом для [[Dungeons & Dragons]] в 1974 году. Как и многие созданные им [[монстр|монстры]], они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся [[мифология|мифологическими]]. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези [[:wikipedia:en:Edward Plunkett, 18th Baron of Dunsany|Лорда Дунсанийского]]. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать [[:wikipedia:ru:Кинокефалы|псоглавцев]].
+
Гноллы придуманы [[Гэри Гигакс]]ом для [[Dungeons & Dragons]] в 1974 году. Как и многие созданные им [[монстр]]ы, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся [[мифология|мифологическими]]. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези {{ruw|Лорд Дансени|Лорда Дансейни}}. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать {{ruw|Кинокефалы|псоглавцев}}.
  
 
== Материалы о гноллах ==
 
== Материалы о гноллах ==
  
 
Следующие [[официальные книги]] описывают гноллов:
 
Следующие [[официальные книги]] описывают гноллов:
* '''[[Monster Manual]]''' для [[D&D]] 1, 2, 3.x и 4 редакций.
+
* [[Original Dungeons & Dragons]]:
* '''[[Races of the Wild]]''' для [[D&D 3.5]].
+
** «[[Monsters & Treasure]]», стр.8 (описание) и 10 (иллюстрация)
* '''[[Playing Gnolls]]''', для [[D&D4]] статья в журнале [[Dragon]].
+
* [[Basic Dungeons & Dragons]]:
* '''[[Complete Book of Humanoids]]''' для [[AD&D первой редакции]].
+
** {{Цитировать/BD&D 1977|27}}
* '''[[Monster Mythology]]''' для [[AD&D второй редакции]].
+
** {{Цитировать/BD&D 1981|35}}
* '''A Brief History of Gnolls''', сторонняя книга о происхождении образа гноллов.
+
** {{Цитировать/BD&D 1983|30}}
 +
* [[Advanced Dungeons & Dragons]] & [[AD&D 2]]::
 +
** {{Цитировать/AD&D MM|46}}
 +
** {{Цитировать/AD&D2 MC1|53}}
 +
** {{Цитировать/AD&D2 MM|158}}
 +
** «[[Complete Book of Humanoids]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 +
** «[[Monster Mythology]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 +
* [[Dungeons & Dragons 3.x]]:
 +
** «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» для [[Dungeons & Dragons 3]], стр. 105
 +
** «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» для [[Dungeons & Dragons 3.5]], стр. 105
 +
** «[[Races of the Wild]]» для [[Dungeons & Dragons 3.5]]
 +
* [[Dungeons & Dragons 4]]:
 +
** «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» для [[Dungeons & Dragons 4]]
 +
** «[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]» для [[Dungeons & Dragons 4]], стр. 127
 +
** «[[Playing Gnolls]]» для [[D&D4]], статья в журнале [[Dragon]].
 +
* [[Dungeons & Dragons 5]]:
 +
** «[[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]]» для [[Dungeons & Dragons 5]], стр. 163
 +
* «[[A Brief History of Gnolls]]», книга [[Skirmisher Publishing]] о происхождении образа гноллов.
  
 
Помимо них, есть несколько тематических [[дополнение|дополнений]] для [[система d20|d20]] от сторонних разработчиков:
 
Помимо них, есть несколько тематических [[дополнение|дополнений]] для [[система d20|d20]] от сторонних разработчиков:
* '''[[Slayer's Guide to Gnolls]]''' от [[Mongoose Publishing]], [[руководство]].
+
* «[[Slayer's Guide to Gnolls]]» от [[Mongoose Publishing]], [[руководство]].
* '''[[A Touch of Evil: Gnolls]]''' от [[Reality Deviant Publications]], [[сборник NPC]].
+
* «[[A Touch of Evil: Gnolls]]» от [[Reality Deviant Publications]], [[сборник NPC]].
  
 
== Культура ==
 
== Культура ==
[[Image:Gnollpack.jpg|thumb|300px|left|Гноллы за любимым занятием.]]
+
[[Файл:Gnollpack.jpg|thumb|300px|left|Гноллы за любимым занятием.]]
 
Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы [[лидер|вождя]] работают только тогда, когда он способен заставить следовать им. Во время [[сражение|атаки]] гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других [[дикарские расы|дикарских рас]], гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.
 
Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы [[лидер|вождя]] работают только тогда, когда он способен заставить следовать им. Во время [[сражение|атаки]] гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других [[дикарские расы|дикарских рас]], гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.
  
Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Впрочем, гноллы нередко держат [[животные-компаньоны|ручных]] гиен и гиенодонов.
+
Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Впрочем, гноллы нередко держат [[животные-компаньоны|ручных]] гиен и [[гиенодон]]ов.
  
 
Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего [[демон]]а Йеноху ([[Yeenoghu]]), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных [[гуманоиды|гуманоидов]].
 
Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего [[демон]]а Йеноху ([[Yeenoghu]]), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных [[гуманоиды|гуманоидов]].
  
Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц [[Бездна|Бездны]] Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать себе последователей в [[Прайм|материальном мире]]. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Впрочем, другая легенда гласит, что гноллы — детища [[бог]]а охоты и гиен Горэллика ([[Gorellik]]), но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по [[План|мирам]].
+
Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц [[Бездна|Бездны]] Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать себе последователей в [[Прайм|материальном мире]]. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Впрочем, другая легенда гласит, что гноллы — детища [[бог]]а охоты и гиен [[Горэллик]]а, но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по [[План|мирам]].
  
 
Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.
 
Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.
  
 +
В [[D&D 5]] упор в описании гноллов сделан на жестокость и непредсказуемость. Гноллы D&D 5 кровожадны и жестоки настолько, что союзов с ними избегают даже традиционно злые существа вроде [[орк]]ов. Они кочуют, устраивая рейды, сжигая, пожирая и уничтожая всё, до чего могут дотянуться. Интеллект гноллов проявляется тут только в том, что они выбирают лёгкие цели и избегают долгих осад и атак на хорошо защищённые места.
 
== Физиология ==
 
== Физиология ==
  
Гноллы представляют из себя антропоморфных гиен. Они стопоходящи (хотя это менялось от редакции к редакции), с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они уснаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их [[естественное оружие|зубы и когти]] обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов [[оружие|оружием]].
+
Гноллы представляют из себя антропоморфных гиен. Они стопоходящи (хотя это менялось от редакции к редакции), с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они унаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их [[естественное оружие|зубы и когти]] обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов [[оружие]]м.
  
 
Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются [[сверхъестественные способности|сверхъестественные]] черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-[[полудемон]]а или гнолла-[[оборотень|оборотня]] (превращающегося в гиену).
 
Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются [[сверхъестественные способности|сверхъестественные]] черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-[[полудемон]]а или гнолла-[[оборотень|оборотня]] (превращающегося в гиену).
Строка 40: Строка 75:
  
 
== Появления в D&D ==
 
== Появления в D&D ==
[[Изображение:Gnolls1st.jpg|thumb|300px|Гноллы в [[комикс]]е «[[Forgotten Realms]]», 1989 год.]]
+
[[Файл:Gnolls1st.jpg|thumb|300px|Гноллы в [[комикс]]е «[[Forgotten Realms]]», 1989 год.]]
 
Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между [[гном]]ом и [[тролль|троллем]], [[боевой дух]] +2, в остальном как [[хобгоблин]]ы». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.
 
Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между [[гном]]ом и [[тролль|троллем]], [[боевой дух]] +2, в остальном как [[хобгоблин]]ы». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.
  
[[Изображение:Flind.jpg|thumb|200px|left|Флинды — разновидность гноллов.]]С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантые гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позвляют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.
+
[[Файл:Flind.jpg|thumb|200px|left|Флинды — разновидность гноллов.]]С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантные гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позволяют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.
  
 
Усилиями [[TSR]], [[Wizards of the Coast]] и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.
 
Усилиями [[TSR]], [[Wizards of the Coast]] и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.
  
 
== Другие появления ==
 
== Другие появления ==
[[Image:GnollsWarcraft.jpg|thumb|Гноллы из Варкрафта.]]
+
[[Файл:GnollsWarcraft.jpg|thumb|Гноллы из Варкрафта.]]
 
Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.
 
Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.
  
Строка 62: Строка 97:
  
 
* [[:wikipedia:Gnoll|Гноллы в Википедии]] (англ.)
 
* [[:wikipedia:Gnoll|Гноллы в Википедии]] (англ.)
* Статья «[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080924 Playing Gnolls]» от Wizards of the Coast (англ.)
+
* Статья «[http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080924 Playing Gnolls]» от Wizards of the Coast (англ.)
 
* [http://www.wowwiki.com/Gnoll Гноллы из мира Warcraft] в WoWWiki (англ.)
 
* [http://www.wowwiki.com/Gnoll Гноллы из мира Warcraft] в WoWWiki (англ.)
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
Строка 68: Строка 103:
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Гибриды]]

Текущая версия на 15:33, 24 июня 2017

Иллюстрации

Гноллы — люди-гиены из миров фэнтези. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне зла и против главных героев. Гноллы жестоки, признают только силу и любят мясо разумных существ, потому что те громче кричат.

Гноллы придуманы Гэри Гигаксом для Dungeons & Dragons в 1974 году. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези Лорда Дансейни. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать псоглавцев.

Материалы о гноллах[править]

Следующие официальные книги описывают гноллов:

Помимо них, есть несколько тематических дополнений для d20 от сторонних разработчиков:

Культура[править]

Гноллы за любимым занятием.

Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы вождя работают только тогда, когда он способен заставить следовать им. Во время атаки гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других дикарских рас, гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.

Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Впрочем, гноллы нередко держат ручных гиен и гиенодонов.

Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего демона Йеноху (Yeenoghu), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных гуманоидов.

Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц Бездны Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать себе последователей в материальном мире. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Впрочем, другая легенда гласит, что гноллы — детища бога охоты и гиен Горэллика, но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по мирам.

Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.

В D&D 5 упор в описании гноллов сделан на жестокость и непредсказуемость. Гноллы D&D 5 кровожадны и жестоки настолько, что союзов с ними избегают даже традиционно злые существа вроде орков. Они кочуют, устраивая рейды, сжигая, пожирая и уничтожая всё, до чего могут дотянуться. Интеллект гноллов проявляется тут только в том, что они выбирают лёгкие цели и избегают долгих осад и атак на хорошо защищённые места.

Физиология[править]

Гноллы представляют из себя антропоморфных гиен. Они стопоходящи (хотя это менялось от редакции к редакции), с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они унаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их зубы и когти обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов оружием.

Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются сверхъестественные черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-полудемона или гнолла-оборотня (превращающегося в гиену).

Характер[править]

Соединяя черты природного и сверхъестественного, гнолл во многом парадоксален. В бою он положит жизнь за товарища, но в мирное время будет сражаться с ним за место в иерархии. Даже самые цивилизованные гноллы беспощадны к врагам, но найти друга преданней чем гнолл так же трудно, как заслужить эту дружбу. И несмотря на всю дикость, гнолл настолько нуждается в стае, что будучи лишён её, станет искать любую замену. Так гноллы иногда попадают в группы приключенцев.

Появления в D&D[править]

Гноллы в комиксе «Forgotten Realms», 1989 год.

Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.

Флинды — разновидность гноллов.
С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантные гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позволяют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.

Усилиями TSR, Wizards of the Coast и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.

Другие появления[править]

Гноллы из Варкрафта.

Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.

В серии игр Warcraft гноллы почти неотличимы от D&Dшных, но не поклоняются демону.

В стратегии Heroes of Might and Magic III гноллы — юниты первого уровня за болотный замок.

В стратегии Master of Magic можно играть за гноллов, чья главная мощь заключается в силе начальных юнитов. Предпочтительная тактика состоит в создании огромной армии простых юнитов и активной экспансии.

Ролевые игры и стратегии в мирах фэнтези часто используют гноллов, в основном как кучных противников для начинающих персонажей.

Ссылки[править]