Боевая система/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (поверхностная вычитка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (вычитка, нужно одно поянение, заготовку сняла (о боевых системах можно написать целую книгу, так заготовка осталась бы навечно)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Боевая система''' — часть | + | '''Боевая система''' — часть [[игромеханика|правил ролевой системы]], посвященная описанию [[бой|боевых столкновений]]. |
− | + | == Раздел боевых правил == | |
− | * Общие принципы действия персонажей в бою. | + | |
+ | В зависимости от ожидаемой частоты сражений, боевая система может быть как тщательно проработанной, так и схематичной. В правилах некоторых [[ролевая система|систем]] раздел боя может занимать 50-60 % объёма. Однако наличие боевой механики не является обязательным. Существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от других [[сцена|сцен]] и разрешающие их по [[единая механика|общим правилам]]. | ||
+ | |||
+ | Однако отсутствие боевой системы является скорее исключением. У этого есть исторические причины: [[ролевые игры]] произошли от [[варгейм]]ов, боевой раздел в которых был основным. Заложенные [[D&D]] (первой ролевой игрой) традиции подразумевают проработанную боевую систему. Также есть техническая причина: обычно риск потери [[персонаж]]а выше всего именно в бою. Большинство систем содержат более подробные правила для сражений, страхующие участников от споров и необходимости прибегать к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]]). | ||
+ | |||
+ | == Подсистемы == | ||
+ | |||
+ | Обычно к боевой системе относится следующее: | ||
+ | * Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров. | ||
* [[Система повреждений]]. | * [[Система повреждений]]. | ||
− | * Расширения общих правил на боевые ситуации | + | * Расширения общих правил на боевые ситуации. Например, правила по [[акробатика|акробатике]] могут быть частью общей механики, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде кроме боя. |
− | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей | + | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения{{пояснение}} (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей: генерацию [[монстр]]ов, упрощённые статистики для рядовых злодеев и прочее. |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 15:18, 10 сентября 2011
Боевая система — часть правил ролевой системы, посвященная описанию боевых столкновений.
Раздел боевых правил
В зависимости от ожидаемой частоты сражений, боевая система может быть как тщательно проработанной, так и схематичной. В правилах некоторых систем раздел боя может занимать 50-60 % объёма. Однако наличие боевой механики не является обязательным. Существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от других сцен и разрешающие их по общим правилам.
Однако отсутствие боевой системы является скорее исключением. У этого есть исторические причины: ролевые игры произошли от варгеймов, боевой раздел в которых был основным. Заложенные D&D (первой ролевой игрой) традиции подразумевают проработанную боевую систему. Также есть техническая причина: обычно риск потери персонажа выше всего именно в бою. Большинство систем содержат более подробные правила для сражений, страхующие участников от споров и необходимости прибегать к мастерскому произволу).
Подсистемы
Обычно к боевой системе относится следующее:
- Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров.
- Система повреждений.
- Расширения общих правил на боевые ситуации. Например, правила по акробатике могут быть частью общей механики, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде кроме боя.
- Набор строго боевых характеристик персонажей и формат описания предметов боевого применения[Нужно пояснение] (например, оружия, защитных средств, боевой магии или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей: генерацию монстров, упрощённые статистики для рядовых злодеев и прочее.