Шадар-кай — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пока только 3.x)
 
(картинка и источники)
Строка 1: Строка 1:
'''Шадар-кай''' {{англ|Shadar-kai}} — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах [[D&D]]. Их описание довольно существенно менялось от [[редакция|редакции]] к редакции.
+
[[Файл:Shadar-kai.jpg|thumb|300px|Шадар-кай с [[шипастая цепь|шипастой цепью]]]]
 +
'''Шадар-кай''' ({{англ|Shadar-kai}}) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах [[Dungeons & Dragons]]. Их описание довольно существенно менялось от [[редакция|редакции]] к редакции.
  
== Общие черты ==
+
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как [[люди]] или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]].
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как люди или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]].
 
  
== D&D 3 ==
+
== Третья редакция ==
В [[D&D 3]] шадар-каи описаны в [[Fiend Folio]]. Согласно описанию там, это [[раса|народ]] фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из [[холодное железо|холодного железа]], обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их [[мировоззрение]] описано как в среднем [[NE|нейтрально-злое]].
+
В [[D&D 3]] шадар-каи описаны как [[раса|народ]] фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки<ref>{{Цитировать/D&D3 FF|150–152}}</ref>. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из [[холодное железо|холодного железа]], обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их [[мировоззрение]] описано как в среднем [[NE|нейтрально-злое]].
  
[[Игромеханика|Игромеханически]] шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это [[фит]]), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]]. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают [[негативный уровень]], то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на [[Прайм]]е, но ценой самой мощной магии, вроде [[желание|желания]].  
+
[[Игромеханика|Игромеханически]] шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это [[фит]]), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]]. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают [[негативный уровень]], то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на [[Прайм]]е, но ценой самой мощной магии, вроде [[желание|желания]].
  
== D&D 4 ==
+
== Четвёртая редакция ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
В [[D&D 4]]… <ref>{{Цитировать/D&D4 MM|230–231}}</ref>
 +
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]

Версия 00:14, 10 июня 2017

Шадар-кай (англ. Shadar-kai) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах Dungeons & Dragons. Их описание довольно существенно менялось от редакции к редакции.

Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — планом Тени в D&D 3.x, Царством Теней в D&D 4. Они выглядят как люди или эльфы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — шипастая цепь.

Третья редакция

В D&D 3 шадар-каи описаны как народ фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки[1]. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из холодного железа, обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их мировоззрение описано как в среднем нейтрально-злое.

Игромеханически шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это фит), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности престиж-класса теневого танцора. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают негативный уровень, то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на Прайме, но ценой самой мощной магии, вроде желания.

Четвёртая редакция


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В D&D 4[2]

Источники