Шадар-кай — различия между версиями
(Пока только 3.x) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (картинка и источники) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Шадар-кай''' {{англ|Shadar-kai}} — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах [[ | + | [[Файл:Shadar-kai.jpg|thumb|300px|Шадар-кай с [[шипастая цепь|шипастой цепью]]]] |
+ | '''Шадар-кай''' ({{англ|Shadar-kai}}) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах [[Dungeons & Dragons]]. Их описание довольно существенно менялось от [[редакция|редакции]] к редакции. | ||
− | + | Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как [[люди]] или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]]. | |
− | Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как люди или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]]. | ||
− | == | + | == Третья редакция == |
− | В [[D&D 3]] шадар-каи описаны | + | В [[D&D 3]] шадар-каи описаны как [[раса|народ]] фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки<ref>{{Цитировать/D&D3 FF|150–152}}</ref>. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из [[холодное железо|холодного железа]], обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их [[мировоззрение]] описано как в среднем [[NE|нейтрально-злое]]. |
− | [[Игромеханика|Игромеханически]] шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это [[фит]]), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]]. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают [[негативный уровень]], то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на [[Прайм]]е, но ценой самой мощной магии, вроде [[желание|желания]]. | + | [[Игромеханика|Игромеханически]] шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это [[фит]]), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]]. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают [[негативный уровень]], то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на [[Прайм]]е, но ценой самой мощной магии, вроде [[желание|желания]]. |
− | == | + | == Четвёртая редакция == |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | В [[D&D 4]]… <ref>{{Цитировать/D&D4 MM|230–231}}</ref> | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] |
Версия 00:14, 10 июня 2017
Шадар-кай (англ. Shadar-kai) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах Dungeons & Dragons. Их описание довольно существенно менялось от редакции к редакции.
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — планом Тени в D&D 3.x, Царством Теней в D&D 4. Они выглядят как люди или эльфы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — шипастая цепь.
Третья редакция
В D&D 3 шадар-каи описаны как народ фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки[1]. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из холодного железа, обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их мировоззрение описано как в среднем нейтрально-злое.
Игромеханически шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это фит), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности престиж-класса теневого танцора. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают негативный уровень, то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на Прайме, но ценой самой мощной магии, вроде желания.
Четвёртая редакция
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |