Тень (D&D) — различия между версиями
м (согласование падежей) |
(→Интересные факты) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 26: | Строка 26: | ||
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]ом, [[священник]]ом, способном применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким. | В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]ом, [[священник]]ом, способном применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким. | ||
+ | |||
+ | Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить. | ||
В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут [[шаблон существа]]-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с [[План Тени|Плана Тени]]. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в [[Manual of the Planes]], а в 3.5 в [[Lords of Madness]], связан с тенями только названием. | В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут [[шаблон существа]]-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с [[План Тени|Плана Тени]]. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в [[Manual of the Planes]], а в 3.5 в [[Lords of Madness]], связан с тенями только названием. | ||
+ | |||
+ | Тень в D&D 3.x одно из небольшого числа не-природных созданий, которые могут превратиться в спутника персонажа без помощи [[фит]]ов вроде Leadership, на основе чисто игромеханического момента: у обладателя [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]] тень становится аналогом [[животное-спутник|животного-спутника]] друида. (Другие варианты такого спутника — [[элементаль|элементали]] у некоторых стихийных престиж-классов). | ||
Тень — одно из немногих существ (помимо [[дракон]]ов), производство магических предметов из которых в D&D 3.5 не абстрактно: [[Planar Handbook]] содержит описание плаща теней (Shadow cloak), который улучшает способность хозяина прятаться в тени, но делает его заметнее на свету. Согласно описанию, этот плащ является старшей тенью, связанной магией, причём хозяин может вызвать тень и заставлять её биться за себя (плащ при этом пропадает). Если тень убита, она вновь становится плащом, который не теряет своих свойств, но тень не может быть вызвана неделю. Если плащ попадает на План Тени, заточённый в нём монстр обретает свободу. | Тень — одно из немногих существ (помимо [[дракон]]ов), производство магических предметов из которых в D&D 3.5 не абстрактно: [[Planar Handbook]] содержит описание плаща теней (Shadow cloak), который улучшает способность хозяина прятаться в тени, но делает его заметнее на свету. Согласно описанию, этот плащ является старшей тенью, связанной магией, причём хозяин может вызвать тень и заставлять её биться за себя (плащ при этом пропадает). Если тень убита, она вновь становится плащом, который не теряет своих свойств, но тень не может быть вызвана неделю. Если плащ попадает на План Тени, заточённый в нём монстр обретает свободу. |
Текущая версия на 07:57, 30 ноября 2017
История публикаций[править]
Впервые тени появились в первом описании сеттинга Greyhawk в 1975 (таким образом, тени — ровесники паладинов). Это было единственное их появление, где эти монстры не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом Monster Manual 1977 года они уже были описаны как загробные создания.
Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места — руины, глубокие подземелья и тому подобное.
В AD&D 2 тень вошла в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Здесь было сказано, что тени — скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только плюсовым (то есть волшебным) оружием, а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу персонажа. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано) в случае людей и схожих существ, и просто погибает в противном случае. Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро. Большая часть тени, как считалось внутри мира, существует на Негативе.
Помимо обычной тени, под AD&D (в журнале Dungeon под номером 35) была описана эфирная тень (Ether shadow) — по сути, та же тень, но более мощная. Эфирная тень в состоянии путешествовать через Эфир (хотя не в состоянии полностью материализоваться там и влиять на предметы), а также влиять на сны (обычно насылая кошмары). Убитый эфирной тенью становится обычной тенью. Также эфирная тень в состоянии менять свой облик (всегда, однако, оставаясь чёрной или серой). Описание эфирных теней гласит, что они создаются тёмным ритуалом.
Для сеттинга Greyhawk были описаны также медленные тени (slow shadow) — вопреки названию, движущиеся со скоростью человека, а название получившие за способность «прилепляться» к существу, замедляя его. Медленные тени наносят урон холодом и не высасывают силу, но убитое ими существо превращается в медленную тень. Заклинание ускорения отпугивает не успевших «присосаться» к существу медленных теней. В остальном они похожи на обычные тени, хотя требуют более мощного волшебного оружия для поражения и не имеют гуманоидного облика, выглядя как бесформенные сгустки тьмы (что позволяет им ещё лучше маскироваться и нападать из засады).
В D&D 3 тень вошла в базовый монстрятник, став одним из первых монстров с бестелесным подтипом. В этой редакции её атаки перестали наносить урон холодом, и стали просто отнимать силу (зато заметно быстрее, чем в предыдущих редакциях). Бывшая эфирная тень была описана как более мощный вариант тени под именем greater shadow, утратив способность влиять на сны и окончательно превратившись просто в более мощный вариант тени. Превращение жертвы в новую тень в редакциях 3.0 и 3.5 стало происходить заметно быстрее — не за минуты, а за секунды или десятки секунд (несколько боевых раундов).
В 3.5 для негуманоидных теней был введён шаблон умбрального существа (umbral creature — от лат. umbra, тень) в дополнении Libris Mortis.
В D&D 4 тени появились только в Monster Manual 3 — предсказуемо, как жители Царства Теней. Тени, согласно описанию там, бесплотны — и охотятся на живых, чтобы «освобождать» их тени.
В D&D 5 тень снова вошла в базовые книги. Тень пятой редакции снова наносит урон (на этот раз некротический — necrotic) касаниями. Впервые художественное описание делает тень не просто созвучной оптическому эффекту: согласно тексту в D&D 5, по мере выпивания тенью сил существа, отбрасываемая им тень становится гуще. Если незлой гуманоид убивается монстром-тенью, то новый монстр поднимается именно из его тени. Если жертва будет воскрешена, то она не будет отбрасывать тени, а монстр будет искать своего бывшего хозяина. Тень этой редакции отличается от прежних бестелесных тем, что, во-первых, уязвима для немагического оружия (пусть и менее, чем обычные существа), а также не может проходить сквозь стены — хотя аморфна и может собираться в ком и протискиваться в узкие щели.
Интересные факты[править]
Будущий автор Fiend Folio и человек из руководства TSR Дон Турнбулл, делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере White Dwarf сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями священники пытались изгнать нежить впустую.
Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные лавкрафтианские ассоциации: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает.
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения игромеханики это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды орков и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный высокоуровневый маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, кастеру достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику (волшебником, священником, способном применять изгнание нежити и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» воителя низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
Интересный момент — по букве правил в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением характеристики силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует дыра в правилах: чтобы защититься от тени, персонаж может принять яд, понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить.
В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут шаблон существа-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с Плана Тени. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в Manual of the Planes, а в 3.5 в Lords of Madness, связан с тенями только названием.
Тень в D&D 3.x одно из небольшого числа не-природных созданий, которые могут превратиться в спутника персонажа без помощи фитов вроде Leadership, на основе чисто игромеханического момента: у обладателя престиж-класса теневого танцора тень становится аналогом животного-спутника друида. (Другие варианты такого спутника — элементали у некоторых стихийных престиж-классов).
Тень — одно из немногих существ (помимо драконов), производство магических предметов из которых в D&D 3.5 не абстрактно: Planar Handbook содержит описание плаща теней (Shadow cloak), который улучшает способность хозяина прятаться в тени, но делает его заметнее на свету. Согласно описанию, этот плащ является старшей тенью, связанной магией, причём хозяин может вызвать тень и заставлять её биться за себя (плащ при этом пропадает). Если тень убита, она вновь становится плащом, который не теряет своих свойств, но тень не может быть вызвана неделю. Если плащ попадает на План Тени, заточённый в нём монстр обретает свободу.