Ракшас — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) («демоны» — слишком широкое и размытое понятие) |
м (→Мир Тьмы) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 149: | Строка 149: | ||
Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами. | Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками [[демон]]ов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы [[дэв]]ов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами. | ||
+ | |||
+ | === Пятая редакция === | ||
+ | Ракшасы в [[D&D 5]] названы плодом экспериментов [[баатезу]] — попыткой демонических обитателей выбраться из своего проклятого родного мира (обычно высшие демоны не могут покинуть его, кроме как через естественные [[портал]]ы или в результате магического призыва). В этой редакции ракшасы получили весьма мощную защиту от магии — они не просто стойки к ней, а неуязвимы для любого заклинания до шестого [[круг заклинания|круга]] включительно, если не хотят подвергнуться ему сознательно. (Стоит заметить, что по [[RAW]] это создаёт проблемы с долгосрочными эффектами заклинаний - не очень понятно, как они взаимодействуют с ракшасами). Уязвимость к благословлённым арбалетным болтам сменилась уязвимостью к колющему магическому оружию в руках добрых [[персонаж]]ей (впервые за все редакции важен стал не только предмет, но и кто его держит). | ||
=== В разных сеттингах === | === В разных сеттингах === | ||
Строка 179: | Строка 182: | ||
== Мир Тьмы == | == Мир Тьмы == | ||
− | + | В [[линейка]]х [[вампир]]ов разных Миров Тьмы ракшасы упоминаются и означают разное. В [[Vampire: The Masquerade]] это собственное имя одного из могущественных древних вампиров — [[Равнос]]а четвёртого поколения, потомка Заратустры. В [[Vampire: the Requiem]] это [[линия крови]] индийских [[Носферату]], их воинская каста, чей изъян — яростный темперамент, из-за которого они хуже сопротивляются приступам бешенства, которым подвежен каждый вампир. Их [[Дисциплина (Мир Тьмы)|дисциплина]] — Изменчивость (Protean), способность изменять своё тело и принимать частично или полностью животные облики. | |
== Armageddon == | == Armageddon == |
Текущая версия на 19:17, 25 ноября 2017
Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси. Кроме мифологического образа ракшасы в ролевых играх встречается ещё один: кошачьеголовый демон-оборотень, владеющий магией. Он впервые появился в Dungeons & Dragons первой редакции, возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже колдуны.
Содержание
Мифология[править]
Как пьяные ракшасы всюду шатались: «Махабхарата» в переводе С. Липкина
|
Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
Литература[править]
- Michael and Claude Jacques Freeman, Ancient Angkor, River Books, 2003.
- Vittorio Rovedo, Khmer Mythology: Secrets of Angkor, Weatherhill, 1997.
Распространённые качества[править]
Ракшасы всегда изображаются злыми созданиями, из всех яств предпочитающими человечину. В лучшем случае они сохраняют цивилизованные отношения между собой или сеттинг может упоминать добрые либо нейтральные исключения среди ракшас.
Каждая версия ракшас обладает тем или иным умением менять облик. Это может быть как превращение, так и использование иллюзий. Любимые формы ракшас — привлекательный человек, животные. В качестве форм животных часто называются собака, сова, гриф и тигр. Способность менять облик используется для разных целей. Ракшаса может принять личину друга жертвы, чтобы вызвать доверие и напасть неожиданно. Личины политических фигур или даже замещение их на правящем посту может использоваться для достижения власти.
Общество ракшас, если таковое есть, часто несёт индийские мотивы. Часто в нём кастовая система. У ракшас могут быть свои сложные понятия о чести, вежливости, доблести, правильном образе жизни. Ракшасы могут быть как живущей на собственной земле цивилизацией, так и сетью контактов ракшас, тайно обитающих среди людей. Видные ракшасы, а иногда и вся раса, могут быть очень богатыми по меркам людей.
Часто ракшас изображают с головой тигра или как гуманоидных тигров. Это, и уязвимость к освящённому оружию, пошли из первой редакции AD&D, на авторов которой повлияли эпизод телесериала «Kolchak: The Night Stalker» и, вероятно, индийские тигры-оборотни.
Другие распространённые качества:
- Большие магические способности.
- Ядовитые когти.
- Уродливость в естественной форме.
- Вмешательство в религиозные ритуалы и представления.
- Чтение мыслей.
- Вывернутые кисти рук, гнущиеся в другую сторону по сравнению с человеческими.
Хронология появлений[править]
В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас:
- 1974: Horror in the Heights, эпизод сверхъестественного телесериала «Kolchak: The Night Stalker»[1]. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасой, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.
- 1979: Monster Manual первой редакции AD&D. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.
- 1983: Palladium Fantasy RPG. Раксаши — кошачьеголовые демоны из Аида.[нужны данные о первоначальном образе]
- 1986: Things, монстрятник к первой редакции Chill. Ракшаса — духи-оборотни, которые могут принимать облик некоторых животных и людей. На иллюстрации гуманоидный кот, хотя в тексте об этой форме не говорится. Убивается железным дротиком, пущенным из духовой трубки, созданной из бамбука возрастом 15 лет или старше.
- 1989: Monster Manual второй редакции AD&D. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян.
- 1991: Conversion Book, метасеттинговый материал для Megaversal System. Раксаши занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов.
- 1996: Palladium Fantasy RPG (вторая редакция). Раксаши вошли в улучшенным оформлением, но сокращённой иллюстрацией.
- 2000: Monster Manual третьей редакции D&D. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими головами. Их неуязвимость можно пробить свящённым колющем оружием, но они от него сразу не умирают.
- 2004:
- Complete Guide to Rakshasas, руководство от Goodman Games по ракшасам из третьей редакции D&D.
- Eberron Campaign Setting, сеттинговая книга Эберрона. Хотя многие расы монстров в Эберроне цивилизованы, ракшасы являются демонами, родившимися из крови Нижнего Дракона Хайбера.
- Monster Manual III, монстрятник к D&D 3.5. Представляет два новых вида ракшас, в том числе предназначенных для Эберрона.
- Ecology of The Rakshasa, статья в журнале Dragon № 326.
- 2005:
- Bloodlines: The Hidden, дополнение к новому Миру Тьмы. Ракшасы — линия Носферату индийского происхождения.
- Enemies Archived, монстрятник к системе Armageddon. Ракшасы — синоним асур, индийских животноподобных демонов (здесь). На самом деле это название точнее применять только к тигриным ракшасам, оборотням и самым сильным среди асур.
- D6 Fantasy Creatures, монстрятник к системе D6. Ракшасы — уродиливые пузатые демоны, умеющие менять облик и живущие в роскоши. Используют магию, чтобы унижать и обманывать людей, однако их часто подводит высокомерие. Любят человечину.
- 2006: Asian Bestiary I, монстрятник к Hero System. Ракшасы разнообразны и близки к мифологическому образу, однако на иллюстрации гуманоидный тигр.
- 2007:
- Dimension Book 10: Hades — Pits of Hell, руководство к Rifts. Раксаши описаны почти такими же, как в «Conversion Book», но добавлена уязвимость к серебряному оружию.
- Blackdirge's Dungeon Denizens, совместимый с D&D 3.5 монстрятник от Goodman Games. Четыре новых вид ракшас, от тигроголовых до приближенных к мифологическим прообразам.
- 2008: Monster Manual четвёртой редакции D&D. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию.
Ракшасы не вошли ни в «Complete Book of Humanoids», ни в «Skills & Powers», в которых впервые в D&D давались игровые расы монстров. Так как физически более сложные вемики вошли в них, то причина исключения, вероятно, мощь ракшас.
Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх[2] и стратегиях, но также в «Героях Меча и Магии V», разработанных в России.
Dungeons & Dragons[править]
В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.
Advanced Dungeons & Dragons[править]
В первом «Monster Manual» ракшасы описываются как индийские[3] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.
Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.
Общество[править]
Важное место в обществе ракшас занимает война с людьми. Военные действия, в том числе политические завоевания и хитрые военные договоры, считаются единственным способом снискать честь. Хорошим ходом считается истолковать слова договора исключительно в свою пользу или манипулировать людьми с помощью иллюзорных личин, однако в сражениях ценятся отвага и честный бой. В жизни ракшасы чередуются периоды изобилия, наполненные отдыхом и роскошью, и периоды жертв, принесённых ради побед.
Общество ракшас управляется строгой кастовой системой. Каждый ракшаса рождается в определённой касте и не ни при каких обстоятельствах не может поменять её. Приказы старшего по касте ракшасы выполняются безоговорочно.
Известные касты:
- Ракшаси, женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. Так как ракшасы — воплощённые духи и потому бессмертны, раса обновляет свои ряды примерно раз в век, чтобы заменить павших в битве. У ракшаса может быть до трёх жён.
- Ракки — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою.
- Раджи — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа.
- Махараджи — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.
Статблок D&D 3.5 | ||
---|---|---|
| ||
Medium Outsider (Native) | ||
Init: +2;Senses: darkvision 60 ft., Spot +11, Listen +13 | ||
Languages: Common, Infernal, Undercommon. | ||
AC: 21 | ||
HD: 7d8+21; DR: 15/good and piercing | ||
SR: 27 | ||
Fort: +8, Ref: +7, Will: +6 | ||
Speed: 40 ft. | ||
Attack: Claw +8 melee (1d4+1) | ||
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d4+1) and bite +3 melee (1d6) | ||
Space/Reach: 5 ft./5 ft. | ||
Sp.Attacks: Detect thoughts, spells | ||
Sp.Qualities: Change shape | ||
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 17 | ||
Environment: тёплые болота | ||
Treasure: золото и вещи стандартно, товары вдвойне | ||
Alignment: Упорядоченное зло (всегда) | ||
LA: +7 | ||
Источник: Monster Manual 3.5 |
Третья редакция[править]
В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям.
Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии. Эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов игры монстрами в третьей редакции расы с ненулевой настройкой уровня для мага почти всегда невыгодны. Чародеи-ракшасы превосходят в магии многие другие расы монстров, но чаще встречаются в качестве неигровых персонажей.
Руководство Savage Species по редакции 3.0 добавило в игру монстр-класс ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями типа outsider, а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с обычным миром, а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.
Четвёртая редакция[править]
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.
Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками демонов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы дэвов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами.
Пятая редакция[править]
Ракшасы в D&D 5 названы плодом экспериментов баатезу — попыткой демонических обитателей выбраться из своего проклятого родного мира (обычно высшие демоны не могут покинуть его, кроме как через естественные порталы или в результате магического призыва). В этой редакции ракшасы получили весьма мощную защиту от магии — они не просто стойки к ней, а неуязвимы для любого заклинания до шестого круга включительно, если не хотят подвергнуться ему сознательно. (Стоит заметить, что по RAW это создаёт проблемы с долгосрочными эффектами заклинаний - не очень понятно, как они взаимодействуют с ракшасами). Уязвимость к благословлённым арбалетным болтам сменилась уязвимостью к колющему магическому оружию в руках добрых персонажей (впервые за все редакции важен стал не только предмет, но и кто его держит).
В разных сеттингах[править]
В сеттинге Planescape ракшасы являются аборигенами Ахерона, оказывающими, однако, небольшое влияние на события на своём родном плане. Несколько кубов принадлежит ракшасам и скрыто иллюзиями. Также ракшасы известны похищениями просителей из царств богов и случайных искателей приключений, чтобы они прислуживали в их владениях.
В сеттинге Эберрон ракшасы являются одними из прошлых владык мира, в своё время побежденными коатлями. Владыки ракшас заявлены как одни из самых могущественных существ в сеттинге; освобождение их из заточения является одной из существенных угроз местных культов.
В сеттинге Ravenloft ракшасом является махараджа Ариждани, тёмный владыка «индийского» домена Шри Раджи.
Системы d20[править]
В Castles & Crusades ракшаса примерно соответствует таковому из D&D 3.x, однако с уязвимостью к освящённому арбалетному болту. Главная страсть в жизни ракшасы — это власть и богатство. Ради них ракшасы даже иногда собираются в подобие партии приключенцев из четырёх участников. Добытые трофеи и сокровища служат для украшения личного дворца.Monsters & Treasure 69
Ракшасы есть в дополнении «Monsters & Maythem» для Mutants & Masterminds и монстрятнике «Bestiary» для True20. Они почти не отличаются от ракшасы в D&D 3.x.
Совместимые с третьей редакцией D&D[править]
Монстрятник «Blackdirge's Dungeon Denizens» от Goodman Games даёт четыре новых вида ракшас:
- Асуры: Самые могущественные и физически мощные из ракшас. Внешность асур сильно разнится, многие выглядят дико, чудовищно. На иллюстрации, тем не менее, изображён аккуратный тигроголовой ракшаса.
- Грахи: Самые воинственные из ракшас, с кожей цвета крови. Как и другие, они могут превращаться, колдовать, но предпочитают не манипулировать людьми, а обманом завлекать их в битву, где воин погибает. Например, ракшаса может предложить поддержать воина в бою усиливающими заклинаниями, но в критический момент прекратить их действие. Грахи и сами горазды повеселиться в буйстве сражения.
- Пани: Шутники и пройдохи, напоминающие на первый взгляд эльфов, но в действительности уродливей, с длинным изогнутым носом. Они не так рьяно, как другие ракшасы, подчиняются иерархии, но и не подставят общество ракшас под удар. Вместо гуманоидов пани превращаются в туман.
- Писача: Низшие из ракшас, писачи невелики и с головой уродливой собаки, а не тигра. Они вынуждены питаться мертвечиной и находятся на нижней ступени иерархии, однако с радостью кидаются в услужения старшим ракшасам, так как такой поступок повысит их касту в следующей реинкарнации. У писач ядовитый плевок.
Megaversal System[править]
В Megaversal System раксаши — одни из самых могущественных демонов Аида. Они выглядят как темнокожие гуманоиды с головой тигра или льва, с когтями на человеческих руках. Раксаши могут менять облик и мастерски подражают чужой манере речи и языку тела. Узнать раксашу в чьём-либо облике почти невозможно. Естественный рост раксаш — от 1,8 до 3 метров, он им доступны формы любых живых существ от 30 см до 3 метров ростом. Кроме этого, раксаши обладают огромным магическим талантом, пси-способностями (которые также помогают изобразить того или иного смертного) и внушением ужаса. Иногда в руках раксаш оказывается высокотехнологичное оружие, но обычно они полагаются на свои многочисленные врождённые способности.
Раксаши — высокомерные и коварные существа, одержимые властью и считающие человечину деликатесом. Они нередко занимают места политиков, чтобы управлять целыми нациями людей. Среди всех их сильных сторон у них есть одна слабость: тенденция недооценивать смертных.
Как и большинством разумных существ в Megaverse, раксашами можно играть.
Мир Тьмы[править]
В линейках вампиров разных Миров Тьмы ракшасы упоминаются и означают разное. В Vampire: The Masquerade это собственное имя одного из могущественных древних вампиров — Равноса четвёртого поколения, потомка Заратустры. В Vampire: the Requiem это линия крови индийских Носферату, их воинская каста, чей изъян — яростный темперамент, из-за которого они хуже сопротивляются приступам бешенства, которым подвежен каждый вампир. Их дисциплина — Изменчивость (Protean), способность изменять своё тело и принимать частично или полностью животные облики.
Armageddon[править]
В системе Armageddon, посвящённой сражением военных со сверхъестественным, ракшаса даётся в материале «Enemies Archieved». Рассказ-пример к ракшасе написал Джон Ламберт. Ракшасами ошибочно называют асур, индийских демонов, обладающих чертами тигров (подлинные ракшасы), змей (наги), насекомых (писача) и грифов (ятаю). Из них только ракшасы умеют принимать иной облик, однако у всех асур хватает опасных и смертоносных качеств. Разные виды асур часто работают вместе, заманивая людей в западню обманом. Как правило, действиями группы руководит именно ракшаса, будучи более мощным и хитрым, чем остальные асуры.
В рассказе-примере военные при зачистке подозрительно тихой территории обнаруживают только оленёнка, которого решают использовать в качестве приманки для того, что за ними охотится. Однако неожиданно оленёнок превращается в трёхметрового человека-тигра, и несколько гигантских змей напрыгивают на отряд из ветвей. Большая часть отряда погибла сразу или в медленных муках.
В игре даётся полный набор способностей, позволяющих создать любого асуру, а также данные для игры за асур.
Chill RPG[править]
Ракшаса описан в базовой книге правил 1990 года. Это могущественный злой дух, который воплощается в мир в форме животного (обычно собаки, совы, грифа или тигра) либо человека. Будучи воплощённым, он может переключаться между этими формами свободно. Любой облик ракшасы — это всегда красивое и привлкательное существо. Человеческая форма является предпочтительной: она позволяет ракшасе внедриться в общество людей и посеять между ними раздор. В конечном итоге раздор должен привести к насилию, и ракшаса сможет попировать на телах убитых друг другом людей. Иногда ракшасы работают группами до четырёх особей, чтобы влиять на действительно крупные общины.
В любой форме ногти или когти ракшасы отравляют мощным ядом. Кроме превращения они также могут поднимать мёртвых, создавать еду и вызывать ужас. Ракшасе можно причинить только нелетальный урон, и достигнув 0 выносливости, ракшаса автоматически регенерирует через 1d10 раундов. Единственное, что может по-настоящему убить ракшасу — это железный дротик, пущенный из духовой трубки, созданный из бамбука возрастом 15 лет или старше. Также развоплощение не даст ему вернуться в Познанное (материальный мир) 1d10 лет.
Система D6[править]
В системе D6 ракшасы близки к индийскому образу. Это демоны, уродливые пузатые гуманоиды с узкими глазами и горящими волосами. Они могут принимать личину любого прекрасного человека или животного. Хотя они живут среди людей, приняв их облик, ракшасы поддерживают между собой строгую кастовую систему. Касту рождения сменить нельзя. Однако представители даже самых низших каст считаются гораздо выше гуманоидов. Сложные розыгрыши и унижение людей — достойное занятие среди ракшас. В особенности ценится вмешательство в религиозные ритуалы и кража лошадей, чья кровь являются деликатесом наряду с человеческой. Ракшасы иногда делятся с людьми своим богатством, но только чтобы обвалить местную экономику или вызвать у друзей счастливчика злую зависть. Независимо от отношения, ракшаса всегда предельно вежлив в разговоре с кем бы то ни было.
Благодаря своему богатству ракшаса обладает почти любой экипировкой, которая может понадобиться ему в бою. Однако ракшаса редко бывает подготовлен вовремя, потому что высокомерие и шикарный образ жизни заставляют его готовиться лишь в последний момент. Если дать ему время, демон будет готов к битве идеально.
Hero System[править]
Ракшасы описаны в монстрятнике «Asian Bestiary», в первом томе. Это уродливые гуманоидные демоны с клыками, когтями, раздутыми животами, красными лохматыми гривами. Часто у них бывают и другие чудовищные черты, например пальцы загибаются в обратную сторону, много глаз или вместо гуманоидной головы — голова животного (на иллюстрации изображён гуманоидный тигр). Женщины, ракщаси, обычно красивей, как и некоторые исключения среди мужчин.
Ракшасы добры и отзывчивы друг с другом, но для остального мира они чаще всего воплощённое зло. Жадные, богохульные, жестокие, они распространяют болезни, крадут дары из храмов, убивают младенцев и беременных женщин. Мужчины-ракшасы крадут и насилуют девушек, женщины — заманивают человеческих мужчин обликом прекрасной девы и пожирают их. Они также крадут детей, чтобы превращать их в новых ракшас, накормив мозгом одной из жертв. Редкие исключения среди ракшас могут быть мирными или даже добрыми существами. Известны случаи, когда ракшаси выходила замуж за человека и становилась прекрасной человеческой женщиной.
Hero System позволяет тонко настроить параметры ракшасы. Общие качества включают оборотничество, естественное оружие, усиление в сумерках и ночью, уязвимость к огню. Дополнительные возможности включают изменение размера, дополнительные головы, органы или конечности, отравляющие когти, невидимость, скорость, уязвимости. С помощью параметров других монстров можно также создать несколько разновидностей ракшас, как указано в конце описания.
Кроме того, в сборнике злодеев «Conquerors, Killers and Crooks» описан индийский преступник по имени Ракшаса, способного наводить иллюзии и трансформировать собственное тело. Родившись с такими способностями, он научился использовать их в свою пользу. Позже он присоединился к суперзлодею Разрушителю и стал одним из его вернейших подчинённых.
Другие системы[править]
В этих системах есть ракшасы, но описаны не очень подробно.
- All Flesh Must Be Eaten: Ракшасы — разновидность гулей родом из Индии, способных менять свой облик. Их любимая личина — красивая молодая женщина, однако они также умело пользуются формами животных и полуживотных. Естественный облик ракшасы — гуманоид с длинными лохматыми волосами, большими клыками и кожей, покрытой запёкшейся кровью жертв.
- Alternity: В сеттинге Dark Matter, где все мифы и городские легенды являются правдой, ракшаса — индийский демон-оборотень. Его естественной или по крайней мере использующейся при общении с людьми формой является звероголовый гуманоид, обычно с головой тигра, обезьяны или волка. Хитрые ракшасы нередко притворяются низшими демонами, отвечая на призыв неумелых дьяболистов и после вырываясь на свободу. Далее они ведут себя как умные серийные убийцы и могут столетия убивать в одной и той же общине, оставаясь непойманными.The Final Church 44
- Legendary Quest: Ракшасы — уродливые демоны с ненасытным аппетитом. Если в бою кто-то погибает, ракшаса набрасывается на него, не обращая ни на что внимания и пожирая за два раунда.Monsters of Mediterranean 112
- Lost Souls: Ракшасы — уродливые злые существа с раздутыми животами, чёрной кожей и глазами-щёлочками. Их страсть — человечина. Они могут превращаться в собаку, сову, грифа и красивого человека, поднимать мёртвых, вселяться в людей через еду. Ракшасу можно изгнать особым словом, уникальным для каждого ракшасы.
- Tibet RPG: Ракшасы — существа из мира-«спутника», одни из немногих созданий, достаточно могущественных, чтобы пробираться в мир людей. Они могут представить невидимыми духами или великанскими кошачьими гуманоидами (их истинная форма), а также принимать любой облик. Ракшасы хорошие маги, но очень злые создания. Они кровожадны, наслаждаются пытками и людоедством.
Упоминания[править]
В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ:
- 7th Sea: Легенда о ракшасах возникла после вторжения перемского колдуна Хорово бин Леены в небольшую землю к югу от Торговой Реки. Он был наполовину думан-киром, которые обладают способностью охотиться как волки (но не превращаться в волков). За триста лет легенды преобразили историю его завоевания.Crescent Empire 79
- Amethyst RPG: В этой сеттинге городского фэнтези ракшасы отсутствуют. Если мастер хочет включить в игру этого индийского демона, его следует создать как «гротеска» — уникального порождения Менгуса.
- Atlantis: The Second Age: Легенды гласят, что в джунглях Дравидии обитают такие существа как ракшасы (оборотни), писачи (вампиры) и нанту (земные демоны). Эта земля считается самым злым местом в мире.
- Battletech: Ракшаса — меха, попытка скопировать культовую модель под названием Mad Cat (англ. дикий кот).
- Conan RPG: Ракшасы — чёрные маги, которыми могут стать прислужники культа Асур.Faiths & Fervours 85
- Exalted: Нематериальные сущности, живущие за пределами Сущего и называемые Fair Folk, называют себя ракшами.
- Top Secret/S.I.: Название миссии по разоблачению культа в Индии, лидер которого мастер перевоплощения и постановки.Orion Rising 105
- Зов Ктулху: Ракшасы упоминаются как разновидность вампира или по крайней мере существа, которое принимает облик друга и нападает, когда меньше всего ждёшь. Ракшаса может быть убит освящённым арбалетным болтом.Unseen Masters 35, 45-36 В «Зове Ктулху d20» ракшасы перечисляются среди существ, встреча с которыми вызывает потерю рассудка.
Примечания[править]
- ↑ Horror in the Heights на IMDB
- ↑ Например, в 1987 году в первой «Final Fantasy» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.
- ↑ Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.