Перебрасывание кубика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Перебрасывание кубика''' - игротехнический приём, позволяющий сместить вероятности в игре в пользу и...)
 
 
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Перебрасывание кубика''' - игротехнический приём, позволяющий сместить вероятности в игре в пользу игрока. Поскольку в подавляющем большинстве современных игр успешность действий определяется броском игральных костей, возможность перебросить неудачно брошенный кубик (в более широком смысле - перебросить весь бросок, поскольку в некоторых играх бросок вовлекает в себя несколько кубиков) обеспечивает достаточно большую вероятность того, что игрок будет защищён от случайных негативных результатов.
+
'''Перебрасывание кубика''' — игромеханический приём, позволяющий сместить вероятности в игре в пользу [[игрок]]а. Поскольку в подавляющем большинстве современных игр успешность действий определяется броском игральных костей, возможность перебросить неудачно брошенный кубик (в более широком смысле перебросить весь бросок, поскольку в некоторых играх бросок вовлекает в себя несколько кубиков) обеспечивает достаточно большую вероятность того, что игрок будет защищён от случайных негативных результатов.
Перебрасывание кубика обычно как-то лимитировано, или неявно, договором с остальными игроками (мы с вами играем в крутой спецназ, а там _так_ не лажают, перекидывай эту фигню, чтобы глаза мои её больше не видели!) или в правилах игры.  
 
  
В правилах возможность перебрасывания кубиков традиционно связана с каким-то пополняемым ресурсом персонажа - например, его удачей (или любым сеттингоспецифичным аналогом этого понятия - Судьбой, Кармой, Дикими Картами и т.д.), или возможностью платить за такие броски непосредственно опытом, полученным в ходе прошлых игр.
+
Перебрасывание кубика обычно как-то лимитировано, явно или неявно, договором с остальными игроками (мы с вами играем в крутой спецназ, а там ''так'' не лажают, перекидывай эту фигню, чтобы глаза мои её больше не видели!), в правилах игры или ещё как-либо. Допустимость перебрасывания кубиков без такого договора, для спасения персонажей, является известным поводом для споров между сторонниками жёсткого следования правилам и мастерами, придерживающимися принципа «[[Сделай нам красиво]]».
 +
 
 +
Заложенная в игромеханику возможность перебрасывания кубиков традиционно используется либо для отображения бо́льшей компетентности персонажа через особые способности или навыки (например, дающие возможность переброса атаки персонажа в [[Dungeons and Dragons 4.0]]), либо в качестве [[метагейм|метаигрового]] сюжетного иммунитета персонажа. Во втором случае она обычно связана связана с каким-то пополняемым [[первичная характеристика|ресурсом персонажа]] — например, его удачей (или любым сеттингоспецифичным аналогом этого понятия Судьбой, Кармой, Дикими Картами, и так далее), или возможностью платить за такие броски непосредственно опытом, полученным в ходе прошлых игр. В качестве примера такого подхода можно назвать [[FATE]] с его Аспектами.
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Игромеханика с кубиками]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 19:05, 18 августа 2017

Перебрасывание кубика — игромеханический приём, позволяющий сместить вероятности в игре в пользу игрока. Поскольку в подавляющем большинстве современных игр успешность действий определяется броском игральных костей, возможность перебросить неудачно брошенный кубик (в более широком смысле — перебросить весь бросок, поскольку в некоторых играх бросок вовлекает в себя несколько кубиков) обеспечивает достаточно большую вероятность того, что игрок будет защищён от случайных негативных результатов.

Перебрасывание кубика обычно как-то лимитировано, явно или неявно, договором с остальными игроками (мы с вами играем в крутой спецназ, а там так не лажают, перекидывай эту фигню, чтобы глаза мои её больше не видели!), в правилах игры или ещё как-либо. Допустимость перебрасывания кубиков без такого договора, для спасения персонажей, является известным поводом для споров между сторонниками жёсткого следования правилам и мастерами, придерживающимися принципа «Сделай нам красиво».

Заложенная в игромеханику возможность перебрасывания кубиков традиционно используется либо для отображения бо́льшей компетентности персонажа через особые способности или навыки (например, дающие возможность переброса атаки персонажа в Dungeons and Dragons 4.0), либо в качестве метаигрового сюжетного иммунитета персонажа. Во втором случае она обычно связана связана с каким-то пополняемым ресурсом персонажа — например, его удачей (или любым сеттингоспецифичным аналогом этого понятия — Судьбой, Кармой, Дикими Картами, и так далее), или возможностью платить за такие броски непосредственно опытом, полученным в ходе прошлых игр. В качестве примера такого подхода можно назвать FATE с его Аспектами.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia