Бариаур — различия между версиями
(→Бариауры в AD&D) |
(→Бариауры в AD&D) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Бариаур''' | + | [[Файл:Bariaurs.jpg|300px|right]] |
+ | '''Бариаур''', иногда '''бариавр''' по аналогии с [[кентавр]]ом ({{англ|bariaur}}) — [[раса]] обитателей [[План]]ов, традиционная для [[сеттинг]]а [[Planescape]]. Внешне бариауры напоминают кентавров — у них человеческий торс и туловище козла или барана. В [[AD&D]] у мужчин, помимо густых волос, были мощные бараньи рога, а женщины рогов не имели. В [[D&D 3.x]] рога упомянуты в стандартном описании расы, указаний на отсутствие рогов у женщин нет. На «звериной» части тела у бариауров растет густая шерсть (которую они любят украшать и заплетать), обычно золотистого или светло-бурого цвета. Копыта у бариауров раздвоены. Взрослый бариаур чуть выше человека, мужчины в среднем весят около 300 фунтов (136 кг), женщины около 260 (117 кг). | ||
Большая часть бариауров происходит с [[Асгард]]а, однако встречаются и те, кто родился на [[Звериные Земли|Звериных Землях]], [[Арборея|Арборее]] или [[Элизиум]]е — эта раса распространилась по всей хаотичной части Верхних Планов, чему способствует их тяга к путешествиям. Вольный дух бариауров делает их неутомимыми путешественниками — у них нет городов или чего-то подобного, и им трудно подолгу задерживаться на одном месте. Обычно их общины (стада) странствуют по Верхним Планам, нигде не задерживаясь достаточно долго, чтобы строить постоянные убежища. Возглавляет стадо вожак, избираемый за лидерские качества и физическую силу — традиционно свою власть он подтверждает в «столкновении рогов» (''clash of horns''), серии ритуализованных стычек, когда бариауры разгоняются и бьются рогами, пытаясь сбить друг друга с ног. (Стоит отметить, что это не настоящая схватка, а некое подобие рыцарского турнира или спортивного состязания). | Большая часть бариауров происходит с [[Асгард]]а, однако встречаются и те, кто родился на [[Звериные Земли|Звериных Землях]], [[Арборея|Арборее]] или [[Элизиум]]е — эта раса распространилась по всей хаотичной части Верхних Планов, чему способствует их тяга к путешествиям. Вольный дух бариауров делает их неутомимыми путешественниками — у них нет городов или чего-то подобного, и им трудно подолгу задерживаться на одном месте. Обычно их общины (стада) странствуют по Верхним Планам, нигде не задерживаясь достаточно долго, чтобы строить постоянные убежища. Возглавляет стадо вожак, избираемый за лидерские качества и физическую силу — традиционно свою власть он подтверждает в «столкновении рогов» (''clash of horns''), серии ритуализованных стычек, когда бариауры разгоняются и бьются рогами, пытаясь сбить друг друга с ног. (Стоит отметить, что это не настоящая схватка, а некое подобие рыцарского турнира или спортивного состязания). | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
== Бариауры в AD&D == | == Бариауры в AD&D == | ||
+ | [[Файл:Bariaur.jpg|thumb|300px|Бариаур в [[Manual of the Planes]]]] | ||
Согласно Planescape Campaign Setting, бариауры-мужчины имеют бонусы к Телосложению и Силе, но штрафы к Мудрости и Ловкости. Рога вырастают и могут служить оружием, когда молодой бариаур вступает в пору юношества. Рога являются особо эффективным оружием, если бариаур может атаковать с разгона (урон утраивается), но сам бариаур тоже рискует получить повреждения. Атака рогами нередко сбивает с ног противников человеческих и меньших размеров. | Согласно Planescape Campaign Setting, бариауры-мужчины имеют бонусы к Телосложению и Силе, но штрафы к Мудрости и Ловкости. Рога вырастают и могут служить оружием, когда молодой бариаур вступает в пору юношества. Рога являются особо эффективным оружием, если бариаур может атаковать с разгона (урон утраивается), но сам бариаур тоже рискует получить повреждения. Атака рогами нередко сбивает с ног противников человеческих и меньших размеров. | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
== Бариауры в D&D 3.x == | == Бариауры в D&D 3.x == | ||
− | Бариауры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариауры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариауры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариаура). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариауры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что [[Effective Character Level|эффективный уровень]] [[персонаж]]а-бариаура на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы. | + | Бариауры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по [[D&D 3.5]]. Согласно этим руководствам все бариауры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариауры имеют бонусы к [[навык]]ам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариаура). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариауры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что [[Effective Character Level|эффективный уровень]] [[персонаж]]а-бариаура на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы. |
− | == | + | В руководстве ''Book of Exalted Deeds'' была представлена особая разновидность бариауров — защитники [[Асгард]]а, или возвышенные (''exalted'') бариауры. Будучи теснее связаны с силами добра на этом [[План]]е, они являлись более мощной версией обычных бариауров, превосходя их размерами (более 2 метров ростом и весом около 800 фунтов — то есть более 360 кг). Также они отличались большей силой, крепостью здоровья и обостренной нетерпимостью ко злу. Иллюстрация в книге изображала шерсть бариаура снежно-белой, но в тексте книги не было информации о их окрасе. |
− | + | ||
+ | == Некоторые персонажи-бариауры и связанные с ними достопримечательности == | ||
* Анели Плетущая Паутину (''Annali Webspinner'') — видный член фракции [[Общество Восприятия]], ответственная за регистрацию новых членов и большую часть зрелищ Зала Празднеств (''Civic Festhall''). | * Анели Плетущая Паутину (''Annali Webspinner'') — видный член фракции [[Общество Восприятия]], ответственная за регистрацию новых членов и большую часть зрелищ Зала Празднеств (''Civic Festhall''). | ||
− | * Ресторан «Золотой бариаур» в [[Сигил]]е, расположенный в Районе Госпожи, славится как своей роскошью, так и своими ценами (его содержатели гордятся тем, что в этом месте даже простая вода стоит дороже, чем где-либо в Мультивселенной). Это место специализируется на кухне Верхних Планов и привлекает их обитателей. Название ресторану дано в честь его швейцара, Златогрива (''Goldenmane''), бариаура, имеющего примесь крови [[леонал]]а, что подарило ему роскошную золотую шевелюру и менее необузданный темперамент, чем у его собратьев. | + | * Ресторан «Золотой бариаур» в [[Сигил]]е, расположенный в Районе Госпожи, славится как своей роскошью, так и своими ценами (его содержатели гордятся тем, что в этом месте даже простая вода стоит дороже, чем где-либо в [[Мультивселенная|Мультивселенной]]). Это место специализируется на кухне Верхних Планов и привлекает их обитателей. Название ресторану дано в честь его швейцара, Златогрива (''Goldenmane''), бариаура, имеющего примесь крови [[леонал]]а, что подарило ему роскошную золотую шевелюру и менее необузданный темперамент, чем у его собратьев. |
− | * Бордон Мок (''Bordon Mok'') | + | * Бордон Мок (''Bordon Mok'') — глава сигильского Зала Информации (''Hall of Information''), справочного бюро, где гость города может получить справку о городских порталах, торговцах, услугах, налогах и сборах — за небольшую плату. Бордон Мок отличается несносным характером и привычкой унижать своих подчиненных, так как она уродлива — у неё есть рога (которых не бывает у обычных женщин-бариауров), и с детства подвергалась насмешкам. |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] [[Категория:Planescape]] [[Категория:Расы]] | + | * Мохнач Травояд (''Wooly Coopgrass'') — крайне эксцентричный алхимик из [[Общество Восприятия|Общества Восприятия]], имеющий привычку пробовать каждую попадающую к нему жидкость на вкус и способный определять почти любые составы таким образом. Готов платить любому, кто доставит ему жидкости, которые он не пробовал раньше. |
+ | {{Избранная|27 мая 2017}} | ||
+ | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
+ | [[Категория:Расы]] | ||
+ | [[Категория:Звероподобные расы]] | ||
+ | [[Категория:Гибриды]] |
Текущая версия на 15:30, 24 июня 2017
Бариаур, иногда бариавр по аналогии с кентавром (англ. bariaur) — раса обитателей Планов, традиционная для сеттинга Planescape. Внешне бариауры напоминают кентавров — у них человеческий торс и туловище козла или барана. В AD&D у мужчин, помимо густых волос, были мощные бараньи рога, а женщины рогов не имели. В D&D 3.x рога упомянуты в стандартном описании расы, указаний на отсутствие рогов у женщин нет. На «звериной» части тела у бариауров растет густая шерсть (которую они любят украшать и заплетать), обычно золотистого или светло-бурого цвета. Копыта у бариауров раздвоены. Взрослый бариаур чуть выше человека, мужчины в среднем весят около 300 фунтов (136 кг), женщины около 260 (117 кг).
Большая часть бариауров происходит с Асгарда, однако встречаются и те, кто родился на Звериных Землях, Арборее или Элизиуме — эта раса распространилась по всей хаотичной части Верхних Планов, чему способствует их тяга к путешествиям. Вольный дух бариауров делает их неутомимыми путешественниками — у них нет городов или чего-то подобного, и им трудно подолгу задерживаться на одном месте. Обычно их общины (стада) странствуют по Верхним Планам, нигде не задерживаясь достаточно долго, чтобы строить постоянные убежища. Возглавляет стадо вожак, избираемый за лидерские качества и физическую силу — традиционно свою власть он подтверждает в «столкновении рогов» (clash of horns), серии ритуализованных стычек, когда бариауры разгоняются и бьются рогами, пытаясь сбить друг друга с ног. (Стоит отметить, что это не настоящая схватка, а некое подобие рыцарского турнира или спортивного состязания).
Бариауры AD&D травоядны (сама идея потребления мяса в пищу кажется им отталкивающей), в D&D 3.x упомянуто, что бариауры могут есть мясо, хотя за редким исключением охотников, для которых охота в большей степени спорт, предпочитают питаться фруктами, ягодами и орехами. Они выносливы, а их четыре ноги позволяют им двигаться быстрее человека.
Бариауры отличаются неунывающим, сангвиническим темпераментом (порой необузданным), тягой к веселым компаниям, выпивке и состязаниям любого вида — от соревнования в разгадывании загадок до бега наперегонки. Мировоззрение большинства представителей этой расы хаотично-доброе, хотя встречаются и другие варианты. Злые бариауры очень редки (и это всегда одиночки, изгнанные из стада). Бариауры отличаются крепким здоровьем и могут дожить до 200 лет.
Бариауры в AD&D[править]
Согласно Planescape Campaign Setting, бариауры-мужчины имеют бонусы к Телосложению и Силе, но штрафы к Мудрости и Ловкости. Рога вырастают и могут служить оружием, когда молодой бариаур вступает в пору юношества. Рога являются особо эффективным оружием, если бариаур может атаковать с разгона (урон утраивается), но сам бариаур тоже рискует получить повреждения. Атака рогами нередко сбивает с ног противников человеческих и меньших размеров.
Женщины-бариауры имеют бонусы к Мудрости и Интеллекту, но штрафы к Силе и Ловкости. Они лишены рогов, но наделены острыми чувствами и имеют интуитивную способность сопротивляться магии, что позволяет им с большими шансами не быть пойманными врасплох, если противник имеет запах или издает хоть какой-то шум, а также дает бонус к спасброскам против заклинаний.
Бариауры-мужчины могут быть воинами, паладинами, рейнджерами или священниками, женщины — воительницами, священницами или волшебницами. Их максимальный уровень в любом классе — 13. Все бариауры обладают инфракрасным зрением (infravision), облегчающим им действия в темноте.
Бариауры в D&D 3.x[править]
Бариауры как раса для персонажей игроков появились в руководстве Manual of the Planes под D&D 3.0 и переизданы в расширенном виде в Planar Handbook по D&D 3.5. Согласно этим руководствам все бариауры имеют бонус к Силе, но штраф к Харизме из-за неразвитых социальных навыков. Бариауры имеют бонусы к навыкам зрения и слуха из-за острых чувств, умеют сопротивляться воздействиям на разум (что дает им бонус к спасброскам Воли против заклинаний), а также наделены сопротивляемостью магии вообще (из-за чего враждебное заклинание может не подействовать на бариаура). Они могут наносить атаку рогами, но только с разбега. Как четвероногие существа, бариауры могут нести в полтора раза больший груз, чем двуногие с той же Силой. Все эти преимущества приводят к тому, что эффективный уровень персонажа-бариаура на 1 выше, чем для персонажа «обычной» расы.
В руководстве Book of Exalted Deeds была представлена особая разновидность бариауров — защитники Асгарда, или возвышенные (exalted) бариауры. Будучи теснее связаны с силами добра на этом Плане, они являлись более мощной версией обычных бариауров, превосходя их размерами (более 2 метров ростом и весом около 800 фунтов — то есть более 360 кг). Также они отличались большей силой, крепостью здоровья и обостренной нетерпимостью ко злу. Иллюстрация в книге изображала шерсть бариаура снежно-белой, но в тексте книги не было информации о их окрасе.
Некоторые персонажи-бариауры и связанные с ними достопримечательности[править]
- Анели Плетущая Паутину (Annali Webspinner) — видный член фракции Общество Восприятия, ответственная за регистрацию новых членов и большую часть зрелищ Зала Празднеств (Civic Festhall).
- Ресторан «Золотой бариаур» в Сигиле, расположенный в Районе Госпожи, славится как своей роскошью, так и своими ценами (его содержатели гордятся тем, что в этом месте даже простая вода стоит дороже, чем где-либо в Мультивселенной). Это место специализируется на кухне Верхних Планов и привлекает их обитателей. Название ресторану дано в честь его швейцара, Златогрива (Goldenmane), бариаура, имеющего примесь крови леонала, что подарило ему роскошную золотую шевелюру и менее необузданный темперамент, чем у его собратьев.
- Бордон Мок (Bordon Mok) — глава сигильского Зала Информации (Hall of Information), справочного бюро, где гость города может получить справку о городских порталах, торговцах, услугах, налогах и сборах — за небольшую плату. Бордон Мок отличается несносным характером и привычкой унижать своих подчиненных, так как она уродлива — у неё есть рога (которых не бывает у обычных женщин-бариауров), и с детства подвергалась насмешкам.
- Мохнач Травояд (Wooly Coopgrass) — крайне эксцентричный алхимик из Общества Восприятия, имеющий привычку пробовать каждую попадающую к нему жидкость на вкус и способный определять почти любые составы таким образом. Готов платить любому, кто доставит ему жидкости, которые он не пробовал раньше.
Эта статья с 27 мая 2017 входит в число избранных статей. Текущая избранная | Архив избранных |