|
|
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 12: |
Строка 12: |
| В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве. | | В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве. |
| | | |
− | == Список и краткое описание == | + | == Список архименталей по стихиям == |
− | | + | * Огонь: [[Бристия Пел]], [[Заалман Рул]], [[Имикс]] |
− | === Огонь ===
| + | * Земля: [[Огремоч]], [[Суннис]], [[Узрит]], [[Энтемоч]] |
− | | + | * Вода: [[Альёлвой]], [[Бен-Хадар]], [[Олхидра]] |
− | ==== Имикс ====
| + | * Воздух: [[Чан]], [[Ян-Си-Бин]] |
− | '''Имикс''' (Imix), владыка злых огненных созданий. Описывается как столб пламени со смутно гуманоидным силуэтом внутри, более чем пятиметровой высоты. Окружён страшным жаром, а его прикосновение поражает жертв пламенем. В [[AD&D]] Имикс мог призывать на помощь [[ифрит]]ов, [[саламандра|саламандр]] или огненных элементалей раз в день, а также трижды применять заклинание болезненно яркого ''продолжительного света'', огненную стену утроенной силы и длительности и заклинание ''пиротехники'', а раз в день — [[огненный шар]] максимальной силы. Его мировоззрение [[NE|нейтрально злое]].
| + | * Лёд: [[Крионакс]] |
− | | + | * [[Ooze]]: [[Буимб]] (Накимас) |
− | В D&D 4 Имикс [[CE|хаотично-зол]], к его характерным чертам добавился огненный меч, которым он сражается, а манера боя строится на способности Имикса порождать [[статист|прислужников]] — fire [[grue]], которых он может заставить взорваться, оставив область расплавленного камня (или чего-то иного, в зависимости от того, на чём идёт бой). Также Имикс в D&D 4 окружён аурой, нейтрализующей сопротивление противников к огню.
| + | * Магма: [[Хлимбия]] |
− | | + | * Дым: [[Эках]] |
− | Владение Имикса во всех редакциях описывается как вулкан, в кратере которого находится крепость в форме перевёрнутой пирамиды.
| |
− | | |
− | Культ Имикса подразумевает почитание огня как символа страсти, ярости и жестокости. В [[AD&D]] Имикс, как и прочие архиментали, был в состоянии даровать своим последователям некоторые возможности [[священник]]ов — заклинания до [[круг заклинания|третьего круга]], в первую очередь связанные с огнём. Заклинания четвёртого круга Имикс может даровать только избранным служителям, сознательным усилием. [[Священный символ]] Имикса, согласно описанию в D&D 3.5 — красный алмаз. В числе его известных служителей упоминается [[баатезу|pit fiend]] Асгерот (Asgeroth), желающий больше власти, чем он мог бы добыть на [[Баатор]]е.
| |
− | | |
− | ==== Заалман Рул ====
| |
− | '''Заалман Рул''' (Zaalman Rul), владыка добрых огненных созданий. По [[внутриигровая сущность|внутриигровой легенде]] — сын Имикса, который бросил отцу вызов и проиграл, а его армия была разбита, потому Заалман Рул не имеет постоянной крепости и скрывается.
| |
− | | |
− | Выглядит как краснокожий гуманоид трёхметрового роста, с угольно-чёрными глазами и волосами. Его кожа раскалена, и [[плюсовое оружие|недостаточно магическое]] оружие, коснувшись его кожи, просто плавится. Прикосновение Заалмана Рула поджигает горючие предметы, но он может гасить любое пламя вокруг себя усилием воли. Подобно Имиксу, Заалман может вызывать огненную стену (удвоенной, а не утроенной силы), огненный шар (более слабый, но трижды в день), и огненную стрелу, наносящую удвоенный урон. Он может вызывать огненных элементалей, [[эйзер]]ов и огнехвосток (firetail). Оружие Заалмана Рула — огненный меч, который он может заставлять возникать и исчезать в любой момент.
| |
− | | |
− | В D&D 3.5 описано место пребывания Заалмана Рула — базальтовая крепость Скрытое сердце (Hidden Heart), защищённая от обнаружения магией и окружённая рвом освящённого пламени, сжигающего злых созданий.
| |
− | | |
− | === Земля ===
| |
− | | |
− | ==== Огремоч ====
| |
− | '''Огремоч''' (Ogremoch; ударение на Е), владыка злых земных созданий, выглядит как трёхметровый каменный гуманоид с огромными руками и грубо высеченным лицом. Старейший из злых архименталей, он практичен, жесток и бездушно-рационален. У него есть крепость на [[План Земли|плане Земли]], но большую часть времени он проводит вне своей цитадели, в поисках новых рабов или способов вселить страх в своих врагов.
| |
− | | |
− | Впридачу к обычным способностям архименталей, Огремоч может призывать [[зорн]]ов, земляных элементалей и [[бурый увалень|бурых неуклюгов]]. Его магические способности позволяют вызывать землетрясение раз в сутки, а также трижды в день обращать плоть в камень, создавать стены камня утроенной прочности и изменять рельеф. Оружие Огремоча — его огромные каменные кулаки, наносящие страшный урон. В [[D&D 3.5]] им добавлено свойство убивать на критическом ударе.
| |
− | | |
− | В [[D&D 4]] Огремоч — один из двух архименталей, описанных в качестве примордалов. Как и Имикс, он имеет [[CR]] выше 30, делая его достойной целью для финала игры — эпической [[кампания|кампании]]. В целом особенности Огремоча тематически остались прежними, хотя он существенно вырос в размерах (до [[категория размера|категории]] gargantuan — масштабов синего кита) и получил новые способности, вроде окружающей его области сотрясающейся земли, заставляющей врагов прилагать усилия, чтобы удерживаться на ногах и не получать урон каждый [[раунд]], а также замедляющей их движение).
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | [[Категория:Монстры]] | |
| [[Категория:Dungeons and Dragons]] | | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
| [[Категория:Planescape]] | | [[Категория:Planescape]] |
| + | [[Категория:Высшие сущности]] |
Архиментали (Archomental) — в Мультивселенной D&D могущественные стихийные существа, властители элементалей не-нейтрального мировоззрения. Введены, хотя не под этим названием, в ранних редакциях; как элемент существовали до D&D 4, где были слиты с примордалами.
История появления[править]
Под названием «Князья стихийного зла» («Princes of Elemental Evil») первые архиментали (только четыре — по числу стихий) были введены в первом Fiend Folio в качестве эпических противников для персонажей игроков; в этом смысле они не отличались особо от демон-лордов чем-то, кроме антуража. Термин «архименталь» был впервые использован в первом Manual of the Planes, хотя там не было дано чёткого указания, что это название применяется только к четырём Князьям, а не к уникальным мощным элементалям вообще.
В сеттинге Planescape были введены добрые архиментали, тем самым их число было расширено до восьми. Там же был описан Крионакс — уникальный вариант архименталя парастихийного плана (Плана Льда). В отличие от прочих архименталей, Крионакс, хотя и уступает в силе архименателям «классических» стихий, не имеет противовеса в виде доброго архименталя.
В руководствах по Внутренним Планам упоминались другие сущности, пытающиеся объединить параэлементалей. Титул «Князя созданий дыма», к примеру, пытается присвоить Эхкахк (Ehkahk), который, однако, остаётся при этом мефитом (хотя и волшебником), не имея уникального облика и способностей. Оркус уничтожил существо с Плана Грязи, известное как Бвимб (Bwimb). Все подобные создания, однако, несравнимы с настоящими архименталями в смысле силы.
В D&D 3.x злые и добрые архиментали были переизданы в журналах Dragon номер 347 (злые) и 353 (добрые).
В D&D 4 архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в Monster Manual 3 в этом качестве.
Список архименталей по стихиям[править]