RAI — различия между версиями
(викификатор) |
(→Сравнение RAI и RAW) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''RAI''', аббр. от '''Rules As Intended''' (англ | + | '''RAI''', аббр. от '''Rules As Intended''' ({{англ|согласно духу правил}}) — трактовка [[правило|правил]] [[ролевая игра|ролевой игры]] в соответствии с духом [[системы]], принимая в расчёт то, что подразумевали авторы. Противопоставляется [[RAW]] — неукоснительному следованию букве правил. |
Выяснить намерения авторов часто трудно или невозможно, поэтому игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра. Его слово при расхождении трактовок становится решающим. В [[традиционные системы|традиционных системах]] эта роль часто, хотя и не обязательно, достаётся [[мастер]]у. | Выяснить намерения авторов часто трудно или невозможно, поэтому игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра. Его слово при расхождении трактовок становится решающим. В [[традиционные системы|традиционных системах]] эта роль часто, хотя и не обязательно, достаётся [[мастер]]у. | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Сравнение RAI и RAW == | == Сравнение RAI и RAW == | ||
− | Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для [[высокоформализованные системы|высокоформализованных систем]] | + | Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для [[высокоформализованные системы|высокоформализованных систем]] (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от [[художественное описание|художественного описания]] не всегда однозначно). |
− | Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система [[D&D 3.5]], имеющая весьма формальную и чётко расписанную [[боевая система|боевую систему]]. В рамках её правил действие | + | Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система [[D&D 3.5]], имеющая весьма формальную и чётко расписанную [[боевая система|боевую систему]]. В рамках её правил действие [[ready action]] (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог [[заявка|заявки]] игрока за [[волшебник]]а при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся [[дракон]]), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать [[инициатива|инициативу]], после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения). |
В чистом виде как RAW, так и RAI встречается редко. Первому мешают [[дыра в правилах|дыры в правилах]], явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму — превращение игры в [[словеска|словеску]]. Как правило, бо́льшая доля RAW приходится на игры, где участники хотят сократить субъективность до минимума (крайний случай — [[аренная игра]]). Подход RAI чаще встречается при игре по хорошо знакомому миру, с общими ожиданиями от стиля. | В чистом виде как RAW, так и RAI встречается редко. Первому мешают [[дыра в правилах|дыры в правилах]], явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму — превращение игры в [[словеска|словеску]]. Как правило, бо́льшая доля RAW приходится на игры, где участники хотят сократить субъективность до минимума (крайний случай — [[аренная игра]]). Подход RAI чаще встречается при игре по хорошо знакомому миру, с общими ожиданиями от стиля. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Термины ролевого сообщества]] |
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 19:10, 18 августа 2017
RAI, аббр. от Rules As Intended (англ. согласно духу правил) — трактовка правил ролевой игры в соответствии с духом системы, принимая в расчёт то, что подразумевали авторы. Противопоставляется RAW — неукоснительному следованию букве правил.
Выяснить намерения авторов часто трудно или невозможно, поэтому игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра. Его слово при расхождении трактовок становится решающим. В традиционных системах эта роль часто, хотя и не обязательно, достаётся мастеру.
Сравнение RAI и RAW[править]
Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — широко распространённое заблуждение даже для высокоформализованных систем (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от художественного описания не всегда однозначно).
Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система D&D 3.5, имеющая весьма формальную и чётко расписанную боевую систему. В рамках её правил действие ready action (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог заявки игрока за волшебника при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся дракон), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать инициативу, после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения).
В чистом виде как RAW, так и RAI встречается редко. Первому мешают дыры в правилах, явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму — превращение игры в словеску. Как правило, бо́льшая доля RAW приходится на игры, где участники хотят сократить субъективность до минимума (крайний случай — аренная игра). Подход RAI чаще встречается при игре по хорошо знакомому миру, с общими ожиданиями от стиля.