Manual of the Planes (D&D 3.0) — различия между версиями
(ISBN) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (-ISBN) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
| сеттинг = | | сеттинг = | ||
| система = [[D&D 3.0]] | | система = [[D&D 3.0]] | ||
− | | isbn = | + | | isbn = 0-7869-1850-0 |
}} | }} | ||
{{другие значения|Manual of the Planes (AD&D)|Manual of the Planes (D&D 4)}} | {{другие значения|Manual of the Planes (AD&D)|Manual of the Planes (D&D 4)}} | ||
'''Manual of the Planes''' ({{англ|Руководство по планам}}), сокращённо MotP — руководство, подробно описывающее изменения в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных [[Внутренние Планы|Внутренних планов]], появление [[План Теней|Плана Тени]], изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в [[DMG]] редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей [[кампания|кампании]] или осознанно строить её при написании нового [[сеттинг]]а для [[D&D 3.x]]. | '''Manual of the Planes''' ({{англ|Руководство по планам}}), сокращённо MotP — руководство, подробно описывающее изменения в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных [[Внутренние Планы|Внутренних планов]], появление [[План Теней|Плана Тени]], изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в [[DMG]] редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей [[кампания|кампании]] или осознанно строить её при написании нового [[сеттинг]]а для [[D&D 3.x]]. | ||
− | В книге содержится описание элементов D&D 3.0: тематических [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и прочего. Тем не менее, часть описания Планов механически неудачна, а основная механика влияния [[мировоззрение|мировоззрения]] на свойства персонажей на «идеологически чуждом» им Плане откровенно малополезна (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная [[партия]] позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах («[[Sandstorm]]», «[[Stormwrack]]» и прочие). | + | В книге содержится описание элементов D&D 3.0: тематических [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и прочего. Тем не менее, часть описания Планов механически неудачна, а основная механика влияния [[мировоззрение|мировоззрения]] на свойства персонажей на «идеологически чуждом» им Плане откровенно малополезна (соответствующие минусы не играли особой роли к тем [[уровень|уровням]], на которых типичная [[партия]] позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах («[[Sandstorm]]», «[[Stormwrack]]» и прочие). |
{{заготовка}} | {{заготовка}} |
Текущая версия на 15:21, 3 ноября 2017
Художник обложки — Arnie Swekel | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Джефф Грабб, Брюс Корделл, Дэвид Нунан |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | дополнение |
Код | WTC 11850 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN 0-7869-1850-0 |
- У этого термина существуют и другие значения, см. Manual of the Planes (AD&D), Manual of the Planes (D&D 4).
Manual of the Planes (англ. Руководство по планам), сокращённо MotP — руководство, подробно описывающее изменения в космологии Великого Колеса с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных Внутренних планов, появление Плана Тени, изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в DMG редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей кампании или осознанно строить её при написании нового сеттинга для D&D 3.x.
В книге содержится описание элементов D&D 3.0: тематических фитов, престиж-классов и прочего. Тем не менее, часть описания Планов механически неудачна, а основная механика влияния мировоззрения на свойства персонажей на «идеологически чуждом» им Плане откровенно малополезна (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная партия позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах («Sandstorm», «Stormwrack» и прочие).