Godlike — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Информации достаточно, заготовка снята.)
(Добавление категорий)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946''' — настольная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]], участвующих во [[wikipedia:ru:вторая мировая война|второй мировой войне]], разработанная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] и вышедшая в 2001 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с [[Джон Тайнз|Джоном Тайнзом]] из компании [[Pagan Publishing]] (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством [[Hawthorn Hobgoblynn Press]]. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания [[Arc Dream Publishing]]. ''Godlike'' — это первая игра, основанная на системе '''ORE''' ([[One-Roll Engine]]), в которой результат броска [[дайспул]]а определяется наличием совпадающих значений на выпавших [[дайс|кубиках]].
+
'''Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946''' — настольная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]], участвующих во [[wikipedia:ru:вторая мировая война|второй мировой войне]], разработанная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] и вышедшая в 2002 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с [[Джон Тайнз|Джоном Тайнзом]] из компании [[Pagan Publishing]] (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством [[Hawthorn Hobgoblynn Press]]. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания [[Arc Dream Publishing]]. ''Godlike'' — это первая игра, основанная на системе '''ORE''' ([[One-Roll Engine]]), в которой результат броска [[дайспул]]а определяется наличием совпадающих значений на выпавших [[дайс|кубиках]].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие в Godlike происходит в [[альтернативная история|альтернативной вселенной]], где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге ''Талантами'', начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «[[реалистичность|реалистичной]]» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «[[комикс]]овый» стиль поведения является для персонажа гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.
+
Действие в Godlike происходит в [[альтернативная история|альтернативной вселенной]], где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге ''Талантами'', начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «[[реалистичность|реалистичной]]» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «[[комикс]]овый» стиль поведения является для [[персонаж]]а гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют ''наборы'', на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название One-Roll Engine связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется [[инициатива]], успешность атаки, поражаемая [[локация]] и нанесённые повреждения.
+
Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют ''наборы'', на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название «система одного броска» связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется [[инициатива]], успешность атаки, поражаемая [[локация]] и нанесённые повреждения.
  
Также в книгу вошли правила для игры в сеттинге Godlike с использованием OGL [[d20 System]].
+
Также в книгу вошли правила для игры в [[сеттинг]]е Godlike с использованием OGL [[d20 System]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://arcdream.com/godlike/ Официальный сайт Arc Dream Publishing]
 
* [http://arcdream.com/godlike/ Официальный сайт Arc Dream Publishing]
  
[[Категория:Книги 2002 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]

Текущая версия на 20:41, 8 декабря 2017

Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946 — настольная ролевая игра про супергероев, участвующих во второй мировой войне, разработанная Деннисом Детвиллером и Грегом Столзи и вышедшая в 2002 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с Джоном Тайнзом из компании Pagan Publishing (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством Hawthorn Hobgoblynn Press. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания Arc Dream Publishing. Godlike — это первая игра, основанная на системе ORE (One-Roll Engine), в которой результат броска дайспула определяется наличием совпадающих значений на выпавших кубиках.

Сеттинг[править]

Действие в Godlike происходит в альтернативной вселенной, где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге Талантами, начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «реалистичной» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «комиксовый» стиль поведения является для персонажа гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.

Система[править]

Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют наборы, на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название «система одного броска» связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется инициатива, успешность атаки, поражаемая локация и нанесённые повреждения.

Также в книгу вошли правила для игры в сеттинге Godlike с использованием OGL d20 System.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia