Дайс/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.) |
(→Ссылки: Добавлена ссылка на генератор бросков кубика.) |
||
(не показаны 23 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]] |
− | '''Дайс | + | {{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}} |
+ | '''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[Кость d20|d20]] и [[d30]]. | ||
− | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[ | + | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, совершается при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. |
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | ||
− | В среде [[игрок | + | В среде [[игрок]]ов бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]]. |
− | == Нотации бросков | + | == Разрешение броска == |
− | {{ | + | Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками. |
+ | |||
+ | Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Примеры игр, использующих подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]]. | ||
+ | |||
+ | Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля. | ||
+ | |||
+ | === Манипуляции с дайсами === | ||
+ | В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право потратить [[ресурс]], чтобы перебросить кубики ([[Dark Heresy]], [[Savage Worlds]] и многие другие системы), повысить выпавшее значение ([[FATE]], [[HeroQuest]]), добавить в бросок ещё кубики ([[Lady Blackbird]], [[DW:AITAS]]). В системе [[SLURPS]] игрок может поменять местами десятки и единицы в броске процентника. | ||
+ | |||
+ | Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]]. В некоторых игровых компаниях такое считается допустимым для [[мастер]]а, если он прибегает к этому ради спасения [[PC|персонажа игрока]] или [[сюжет]]а, но мухлевание со стороны игрока осуждается. | ||
+ | |||
+ | == Нотации бросков == | ||
+ | {{основная статья|Нотации бросков}} | ||
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: <code>2к5</code>, <code>5с3</code> и другие. | Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: <code>2к5</code>, <code>5с3</code> и другие. | ||
Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять. | Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять. | ||
− | == | + | == Особые дайсы == |
− | + | [[Файл:WHF03.jpg|right|thumb|Дайсы с особыми символами для WFRP 3]] Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[Fudge dice]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. [[Основной бросок]] 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. Другой пример — кости с особыми символами, применяемые, к примеру, в третьей [[редакция|редакции]] [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ("кость характеристик", "кость удачи" и так далее). | |
+ | |||
+ | Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]]. | ||
+ | |||
+ | Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении [[игровая группа|группы]] есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с [[переброс]]ом восьмёрок). | ||
+ | |||
+ | == Суеверия == | ||
+ | Из-за значимости бросков во многих системах и стилях игры, а также известного психологического эффекта, за счёт которого необычные броски в напряжённой и значимой ситуации запоминаются лучше, среди ролевиков ходят многочисленные байки относительно «разумного поведения» или «характера» кубиков (см, например, «[[Дайсы правду знают]]»), от чисто юмористических до вполне серьёзных. Нередко также игроки любят те или иные комплекты костей, считают их «удачливыми» или «неудачными», предпочитают делать броски в значимых ситуациях сами и так далее. Некоторые реальные основания под этим (например тот факт, что далеко не все дайсы являются хорошо сбалансированными и кости, особенно разнокомплектные и старые, могут отличаться по шансам выпадения какого-то числа на величину, заметную и не при долгом тестировании) оказываются многократно преувеличены и погребены под слоем шутливых или полушутливых толкований. В качестве примера можно привести шутку про [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. | ||
− | == | + | == Галерея == |
− | <gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" > | + | <gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px"> |
− | Image:Dice d4.jpg|d4 | + | Image:Dice d4.jpg|[[d4]] |
− | Image:Dice d6 variant.jpg|d6 | + | Image:Dice d6 variant.jpg|[[d6]] |
− | Image:Dice d10.jpg|d10 | + | Image:Dice d10.jpg|[[d10]] |
− | Image:Dice d20.jpg|d20 | + | Image:Dice d20.jpg|[[Кость d20|d20]] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | <gallery caption=" | + | <gallery caption="Необычные виды дайсов" widths="125px"> |
− | Image:Dice d3.jpg| | + | Image:Dice d3.jpg|{{ruw|Призма (математика)|Призма}} (d3) |
− | Image:Dice antiprism.jpg| | + | Image:Dice antiprism.jpg|{{ruw|Антипризма}} с пирамидами в основаниях (d8) |
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | ||
− | Image:Dice d100.jpg|Шар (d100) | + | Image:Dice d100.jpg|Шар ([[d100]]) |
− | |||
− | |||
Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | ||
Image:Dice d7.jpg|d7 | Image:Dice d7.jpg|d7 | ||
− | Image:Dice d14.jpg| | + | Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами |
Image:Dice d24.jpg|d24 | Image:Dice d24.jpg|d24 | ||
Image:Dice d30.jpg|d30 | Image:Dice d30.jpg|d30 | ||
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | ||
− | Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для | + | Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}} |
− | Image:Wiki.svg|Логотоп | + | Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях |
</gallery> | </gallery> | ||
− | [[ | + | |
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.rolemancer.ru/kollekcioneru-na-zametku-nestandartnye-igralnye-kubiki Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]]. | ||
+ | * [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Статья «Нестандартные игральные кубики, часть 2»] на сайте [[Rolemancer]]. | ||
+ | * [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук). | ||
+ | * [http://shra.ru/2015/11/brosit-kubik/ Бросить кубик онлайн] - генератор бросков кубика. | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
Текущая версия на 21:52, 15 декабря 2016
- «Кости» перенаправлено сюда. Другие значения: Кость (значения).
Дайс (калька англ. dice, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, Storytelling System — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, совершается при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.
В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.
Содержание
Разрешение броска[править]
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.
Некоторые системы подсчитывают успехи: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной задачи, а если выпало больше — персонаж справился с задачей экстраординарно. Чем сложнее задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант критического провала, например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Примеры игр, использующих подсчёт успехов: старый Мир Тьмы, Cat.
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система Tooth & Claw считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха[1]. Система Metal Öpera считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
Манипуляции с дайсами[править]
В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право потратить ресурс, чтобы перебросить кубики (Dark Heresy, Savage Worlds и многие другие системы), повысить выпавшее значение (FATE, HeroQuest), добавить в бросок ещё кубики (Lady Blackbird, DW:AITAS). В системе SLURPS игрок может поменять местами десятки и единицы в броске процентника.
Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются мухляжом. В некоторых игровых компаниях такое считается допустимым для мастера, если он прибегает к этому ради спасения персонажа игрока или сюжета, но мухлевание со стороны игрока осуждается.
Нотации бросков[править]
- Основная статья: Нотации бросков
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: 2к5
, 5с3
и другие.
Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
Особые дайсы[править]
Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система FUDGE и её потомки (в частности, FATE) используют Fudge dice — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Основной бросок 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. Другой пример — кости с особыми символами, применяемые, к примеру, в третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay ("кость характеристик", "кость удачи" и так далее).Некоторые системы используют «белые кубики», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью характеристик персонажа. На этом принципе основаны системы Bones и The World, the Flesh, and the Devil.
Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении группы есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с перебросом восьмёрок).
Суеверия[править]
Из-за значимости бросков во многих системах и стилях игры, а также известного психологического эффекта, за счёт которого необычные броски в напряжённой и значимой ситуации запоминаются лучше, среди ролевиков ходят многочисленные байки относительно «разумного поведения» или «характера» кубиков (см, например, «Дайсы правду знают»), от чисто юмористических до вполне серьёзных. Нередко также игроки любят те или иные комплекты костей, считают их «удачливыми» или «неудачными», предпочитают делать броски в значимых ситуациях сами и так далее. Некоторые реальные основания под этим (например тот факт, что далеко не все дайсы являются хорошо сбалансированными и кости, особенно разнокомплектные и старые, могут отличаться по шансам выпадения какого-то числа на величину, заметную и не при долгом тестировании) оказываются многократно преувеличены и погребены под слоем шутливых или полушутливых толкований. В качестве примера можно привести шутку про Чёрные Мастерские Дайсы.
Галерея[править]
Призма (d3)
Антипризма с пирамидами в основаниях (d8)
Шар (d100)
d6 для Shadowrun
Удваивающий d6 для нард
Логотоп Ролевой вики — дайс с названиями систем на гранях
Примечания[править]
- ↑ См. механика Tooth & Claw на Википереводах
Ссылки[править]
- Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики» на сайте Rolemancer.
- Статья «Нестандартные игральные кубики, часть 2» на сайте Rolemancer.
- Dice Collector — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
- Бросить кубик онлайн - генератор бросков кубика.