GUMSHOE — различия между версиями
(про открытость) |
(→Базовые принципы) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''GUMSHOE''' (''англ. Сыщик'') — [[игромеханика|игровая механика]] для игр в [[жанр]]е [[детектив]]а (или, как минимум, с существенными детективными элементами), созданная [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]]. Не выпускалась как отдельный продукт, однако служит основой для большого количества проектов — [[Fear Itself]], [[The Esoterrorists]], [[Trail of Cthulhu]], [[Mutant City Blues]] и так далее. | + | '''GUMSHOE''' (''англ. разг. Сыщик'') — [[игромеханика|игровая механика]] для игр в [[жанр]]е [[детектив]]а (или, как минимум, с существенными детективными элементами), созданная [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]]. Не выпускалась как отдельный продукт, однако служит основой для большого количества проектов — [[Fear Itself]], [[The Esoterrorists]], [[Trail of Cthulhu]], [[Mutant City Blues]] и так далее. |
− | Хотя в | + | Хотя изначально система была проприетарной, в 2013 году состоялся выпуск GUMSHOE [[System Reference Document|SRD]], что позволяет свободно использовать базовые правила системы всем желающим. |
== Базовые принципы == | == Базовые принципы == | ||
− | В основе системы лежит разделение [[способность|способностей]] [[персонаж]]а на способности | + | В основе системы лежит разделение [[способность|способностей]] [[персонаж]]а на исследовательские способности (применяющиеся по ходу детективного сюжета) и общие, влияющие на побочные действия (не критичные для движения по сюжету, но важные для персонажей). Основной принцип системы гласит — «детектив — не игра в поиск [[улика|улик]], а игра в интерпретацию имеющихся улик и поиск решений». В соответствии с этим принципом, ключевые улики (core ''clues'') — существенные фрагменты информации — никогда не находятся в результате броска [[дайс|кости]], для их получения игрок просто должен сделать правильную [[заявка|заявку]] («открываю окно и оглядываю клумбу внизу в поисках следов») или даже просто обозначить желание найти («оглядываю комнату, прикидывая, как преступник мог бы покинуть её без шума»). От персонажа может требоваться обладание той или иной способностью (например, персонаж без знания биологии вряд ли сможет сказать, что отверстие возле шнурка от звонка достаточно широко для индийской болотной гадюки), но элемента случайности в обнаружении улик нет. |
− | Персонаж может тратить свой запас | + | Персонаж может тратить свой запас пунктов исследовательских способностей на то, чтобы получить какой-то дополнительный положительный результат (так, например, потратив два пункта сбора улик, персонаж может обыскать комнату не за час, а за десять минут — что может быть ценно, если он занимается этим незаконно и постоянно прислушивается, не слышны ли на лестнице шаги полиции), но положительный результат всегда вторичен. Так как пункты исследовательских способностей обычно не обновляются по ходу игры, правильное их использование — существенная часть [[вызов]]а для игрока. |
− | == | + | == Исследовательские способности == |
− | В отличие от | + | В отличие от исследовательских, общие способности используются при проверках (механика системы подразумевает использование только [[нотации бросков|d6]], но это не является критичным). Персонажи могут тратить пункты способностей, чтобы улучшать результат (до броска). Как правило, общие навыки могут восстанавливаться по ходу игры (например, после суток отдыха растраченные очки в атлетике или вождении будут восстановлены). |
Деление на навыки расследования и общие происходит по возможности использования их для продвижения по сюжету и достаточно размыто — некоторые умения могут балансировать на грани этих двух категорий. Также в общие навыки попадают самые разные вещи — как собственно умения, так и здоровье, общественное положение или происхождение. | Деление на навыки расследования и общие происходит по возможности использования их для продвижения по сюжету и достаточно размыто — некоторые умения могут балансировать на грани этих двух категорий. Также в общие навыки попадают самые разные вещи — как собственно умения, так и здоровье, общественное положение или происхождение. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Игры, использующие GUMSHOE == | == Игры, использующие GUMSHOE == | ||
GUMSHOE используется в следующих играх компании [[Pelgrane Press]]: | GUMSHOE используется в следующих играх компании [[Pelgrane Press]]: | ||
− | * [[Esoterrorists]] — современный мистический детектив, персонажи в котором состоят в тайной организации, противостоящей монстрам | + | * [[Esoterrorists]] — современный мистический детектив, персонажи в котором состоят в тайной организации, противостоящей монстрам из Внешней тьмы; |
− | * [[Fear Itself]] — игра в том же сеттинге, что и Esoterrorists, но герои — не тренированные профессионалы, а обычные люди, в первый раз сталкивающиеся со сверхъестественным | + | * [[Fear Itself]] — игра в том же сеттинге, что и Esoterrorists, но герои — не тренированные профессионалы, а обычные люди, в первый раз сталкивающиеся со сверхъестественным; |
− | * [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра во вселенной произведений Говарда Лавкрафта | + | * [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра во вселенной произведений Говарда Лавкрафта; |
− | * [[Mutant City Blues]] — современный детектив в мире, где значительная часть людей получила сверхспособности в результате мутаций | + | * [[Mutant City Blues]] — современный детектив в мире, где значительная часть людей получила сверхспособности в результате мутаций; |
− | * [[Ashen Stars]] — научно-фантастический детектив в космосе | + | * [[Ashen Stars]] — научно-фантастический детектив в космосе; |
− | * [[Night's Black Agents]] — расследование деятельности вампирского заговора во | + | * [[Night's Black Agents]] — расследование деятельности вампирского заговора; |
+ | * [[TimeWatch]] — игра о путешествиях во времени и расследовании хронопарадоксов. | ||
+ | Кроме того, после выпуска GUMSHOE SRD другие издательства так же стали использовать систему СЫЩИК в своих играх: | ||
+ | * В 2015 году [[Studio 101|Студией 101]] была выпущена игра «[[Янтарный город]]» за авторством Александра Семыкина. Её действие происходит в древнем степном городе в начале XX века, а расследования героев строятся вокруг мистических событий, связанных с местными легендами. | ||
+ | * В 2016 году [[Evil Hat Productions|Evil Hat]] выпустила [[Bubblegumshoe]] — ролевую игру в жанре подросткового детектива, которая воссоздаёт атмосферу историй про Нэнси Дрю, Веронику Марс или братьев Харди. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * Сайт издательства [http://pelgranepress.com/ Pelgrane Press] | ||
+ | * [http://site.pelgranepress.com/index.php/the-gumshoe-system-reference-document/ The GUMSHOE System Reference Document] — базовые правила системы, выпущенные под лицензиями [[Open Game License|OGL]] и Creative Commons. | ||
+ | * [http://studio101.ru/gumshoe Страница системы] в магазине [[Studio 101|Студии 101]] | ||
+ | * Серия эссе [https://medium.com/no-clues-without-consequence No Clues Without Consequence] об организации игрового процесса при использовании системы СЫЩИК | ||
+ | * Русскоязычный блог [http://lockedroom.ru/ «Запертая комната»], посвящённый системе | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 01:54, 24 февраля 2017
GUMSHOE (англ. разг. Сыщик) — игровая механика для игр в жанре детектива (или, как минимум, с существенными детективными элементами), созданная Робином Лоузом. Не выпускалась как отдельный продукт, однако служит основой для большого количества проектов — Fear Itself, The Esoterrorists, Trail of Cthulhu, Mutant City Blues и так далее.
Хотя изначально система была проприетарной, в 2013 году состоялся выпуск GUMSHOE SRD, что позволяет свободно использовать базовые правила системы всем желающим.
Базовые принципы[править]
В основе системы лежит разделение способностей персонажа на исследовательские способности (применяющиеся по ходу детективного сюжета) и общие, влияющие на побочные действия (не критичные для движения по сюжету, но важные для персонажей). Основной принцип системы гласит — «детектив — не игра в поиск улик, а игра в интерпретацию имеющихся улик и поиск решений». В соответствии с этим принципом, ключевые улики (core clues) — существенные фрагменты информации — никогда не находятся в результате броска кости, для их получения игрок просто должен сделать правильную заявку («открываю окно и оглядываю клумбу внизу в поисках следов») или даже просто обозначить желание найти («оглядываю комнату, прикидывая, как преступник мог бы покинуть её без шума»). От персонажа может требоваться обладание той или иной способностью (например, персонаж без знания биологии вряд ли сможет сказать, что отверстие возле шнурка от звонка достаточно широко для индийской болотной гадюки), но элемента случайности в обнаружении улик нет.
Персонаж может тратить свой запас пунктов исследовательских способностей на то, чтобы получить какой-то дополнительный положительный результат (так, например, потратив два пункта сбора улик, персонаж может обыскать комнату не за час, а за десять минут — что может быть ценно, если он занимается этим незаконно и постоянно прислушивается, не слышны ли на лестнице шаги полиции), но положительный результат всегда вторичен. Так как пункты исследовательских способностей обычно не обновляются по ходу игры, правильное их использование — существенная часть вызова для игрока.
Исследовательские способности[править]
В отличие от исследовательских, общие способности используются при проверках (механика системы подразумевает использование только d6, но это не является критичным). Персонажи могут тратить пункты способностей, чтобы улучшать результат (до броска). Как правило, общие навыки могут восстанавливаться по ходу игры (например, после суток отдыха растраченные очки в атлетике или вождении будут восстановлены).
Деление на навыки расследования и общие происходит по возможности использования их для продвижения по сюжету и достаточно размыто — некоторые умения могут балансировать на грани этих двух категорий. Также в общие навыки попадают самые разные вещи — как собственно умения, так и здоровье, общественное положение или происхождение.
Игры, использующие GUMSHOE[править]
GUMSHOE используется в следующих играх компании Pelgrane Press:
- Esoterrorists — современный мистический детектив, персонажи в котором состоят в тайной организации, противостоящей монстрам из Внешней тьмы;
- Fear Itself — игра в том же сеттинге, что и Esoterrorists, но герои — не тренированные профессионалы, а обычные люди, в первый раз сталкивающиеся со сверхъестественным;
- Trail of Cthulhu — детективная игра во вселенной произведений Говарда Лавкрафта;
- Mutant City Blues — современный детектив в мире, где значительная часть людей получила сверхспособности в результате мутаций;
- Ashen Stars — научно-фантастический детектив в космосе;
- Night's Black Agents — расследование деятельности вампирского заговора;
- TimeWatch — игра о путешествиях во времени и расследовании хронопарадоксов.
Кроме того, после выпуска GUMSHOE SRD другие издательства так же стали использовать систему СЫЩИК в своих играх:
- В 2015 году Студией 101 была выпущена игра «Янтарный город» за авторством Александра Семыкина. Её действие происходит в древнем степном городе в начале XX века, а расследования героев строятся вокруг мистических событий, связанных с местными легендами.
- В 2016 году Evil Hat выпустила Bubblegumshoe — ролевую игру в жанре подросткового детектива, которая воссоздаёт атмосферу историй про Нэнси Дрю, Веронику Марс или братьев Харди.
Ссылки[править]
- Сайт издательства Pelgrane Press
- The GUMSHOE System Reference Document — базовые правила системы, выпущенные под лицензиями OGL и Creative Commons.
- Страница системы в магазине Студии 101
- Серия эссе No Clues Without Consequence об организации игрового процесса при использовании системы СЫЩИК
- Русскоязычный блог «Запертая комната», посвящённый системе